
Дата выхода Kojima's OD, геймплей, сюжет и последние подробности
Хидео Кодзима работает над новым хоррор-проектом под названием OD, который разрабатывается в сотрудничестве с Xbox Game Studios и в соавторстве с режиссером Джорданом Пилом. Дата выхода пока не сообщается, игра находится в глубокой стадии разработки, но известно, что сначала она планируется для PC и Xbox Series X|S, а затем, возможно, и для других платформ. Она создается на движке Unreal Engine 5 с использованием облачных технологий Microsoft и призвана размыть границы между игрой и фильмом. В актерском составе значатся Хантер Шафер, София Лиллис и Удо Кир, а официальная задумка - испытать свой "порог страха" и узнать, что значит "передозировка страхом".
Kojima Productions приступила к работе над OD после завершения работы над Death Stranding 2: On the Beach. Официально о проекте стало известно на церемонии The Game Awards 2023, но подробности остаются скудными. Кодзима неоднократно называл OD "рискованной" и "труднообъяснимой", предполагая, что это творческий скачок даже по его меркам. По его словам, она не похожа ни на одну игру, которую он делал раньше, и сама концепция является вызовом для игрового пространства. Пил описал игру как "не похожую ни на одну другую" и "будет сумасшедшей", что добавляет загадочности.
В трейлере не было показано геймплея, вместо этого три персонажа предстали в виде плавающих голов на черном фоне, каждый из которых исполнил короткое выступление, улучшенное с помощью технологии MetaHuman. Такой переход с привычного для Kojima Productions движка Decima Engine на Unreal Engine 5 позволяет предположить, что OD будет отличаться новым визуальным стилем. Тизер также включал странную панграмму, которую декламировали персонажи:
"Голодный фиолетовый динозавр съел доброго лисенка, болтливого краба и бешеного кита и стал торговать и крякать".
Никто не знает, является ли это пасхальным яйцом, скрытым сообщением о сюжете или просто абстрактной надписью, призванной напугать зрителя.
Сотрудничество с Xbox Game Studios дает OD доступ к облачным функциям, которые, по словам Кодзимы, необходимы для создания захватывающего опыта. По его словам, OD - это и игра, и фильм одновременно, использующий кинематографические приемы и при этом остающийся интерактивным. Это может означать гибридный подход к повествованию, который выходит за рамки структуры традиционных игр ужасов.
В интервью Кодзима рассказал о том, как возникло сотрудничество с Пилом. Встретившись в Лос-Анджелесе и обсудив концепцию, Пил заинтересовался и присоединился к проекту. Кодзима отметил, что многие из его друзей-кинематографистов, включая Пила, Гильермо дель Торо, Николаса Виндинга Рефна и Эдгара Райта, любят игры, но не уверены, как их делать. Его подход заключается в том, чтобы работать вместе, чтобы эти авторы могли внести свой опыт в повествование, а Кодзима занимался игровой стороной.
Сюжет игры пока держится в секрете, но официальный синопсис подтверждает, что OD заставит игроков по-новому встретиться со своими страхами. Кодзима назвал игру новым вызовом для себя и своей команды, указав, что она будет экспериментальной даже в рамках жанра ужасов. Участие Пила говорит о том, что в повествовании могут присутствовать психологическое напряжение и социальные темы, а также сверхъестественные или сюрреалистические элементы.

OD - не единственный проект Кодзимы. Помимо этой игры-ужастика, Kojima Productions совместно с Sony разрабатывает игру Physint, посвященную шпионажу, которая пока находится на стадии концепта. Студия также работает над экранизацией Death Stranding совместно с A24, а Кодзима выразил заинтересованность в использовании передового CGI для привлечения в будущие проекты таких легенд Голливуда, как Стив МакКуин.
Хотя отсутствие даты релиза означает, что до выхода OD, скорее всего, еще много лет, ее создание - это классика Кодзимы: загадочные тизеры, кинематографичные трейлеры и сотрудничество с высокопоставленными лицами. Учитывая историю Кодзимы, конечный продукт почти наверняка удивит аудиторию, будь то нетрадиционный геймплей, экспериментальное повествование или сочетание того и другого. Пока же OD остается одной из самых загадочных предстоящих игр, обещающей опыт, который может пересмотреть границы интерактивного ужаса.
Коментарии