Hollow Knight: Silksong Выпущено первое обновление с ранними изменениями
Team Cherry выпустила первый патч для Hollow Knight: Silksong, в котором исправлены ошибки, скорректирован баланс и внесены изменения, призванные сделать первые часы игры более доступными. Хотя Silksong завоевала репутацию сложной игры от начала и до конца, разработчики решили сгладить некоторые скачки сложности на ранних этапах, чтобы дать игрокам возможность начать игру более легко.
Обновление, которое в настоящее время доступно для игроков Steam и GOG в рамках публичной бета-версии и появится на всех платформах в середине следующей недели, вносит небольшие, но значимые изменения. Прежде всего, несколько ранних боссов - Мурвинг и Сестра Сплинтер - получили небольшое снижение сложности. Такие враги, как песчаники, теперь будут наносить меньше урона, а игроки могут рассчитывать на небольшое увеличение вознаграждения за четки из реликвий, цилиндров с псалмами и курьерские доставки. Эти изменения дают дополнительную передышку, не изменяя при этом карательную природу игры.
Обновления не затронули способности в игре. Вы по-прежнему можете найти каждую способность Silksong на своем месте на карте. Собрав восемь клубных бонусов, вы сможете раскрыть потенциал атаки и передвижения в игре.
Помимо исправления баланса, патч устраняет ряд проблем с игровым процессом. Среди исправлений - проблемы, из-за которых Шершень мог застрять или потерять способности во время определенных эпизодов, проблемы с невыполнением квестов "Операция "Заражение"" и "Зверь в колоколах" при определенных условиях, а также глюки, затрагивающие определенные встречи и механику крафтинга. Также было внесено несколько исправлений, касающихся качества жизни, в том числе небольшое снижение цен на предметы Колокольни и Колокольной скамьи в середине игры.
Вот официальные примечания к Hollow Knitting: Silksong из Steam:
- Исправлена ситуация, когда игроки могли остаться без плаща после последовательности побега из Слэба.
- Исправлено желание Операция заражения часто не завершалась в поздней игре.
- Исправлено желание "Зверь в колоколах", которое не выполнялось, когда зверь-колокол был призван в колоколе Bilewater в поздней игре.
- Исправлено застревание на плаву после прыжка вниз на некоторых снарядах.
- Исправлена ошибка, из-за которой курьерская доставка иногда была недоступна в третьем акте.
- Исправлено некорректное поведение привязки ремесла в воспоминаниях.
- Исправлено мягкое отклонение инструмента "Кружево" в начале боя в Глубоких доках.
- Исправлены шелковые ножницы в Часовне Жнеца, которые иногда застревали за пределами границ.
- Исправлено, что при получении урона в определенный момент при связывании Когти-зеркала перевертывали Шершня.
- Исправлена ошибка, из-за которой Snitch Pick не давал розариев и осколков ракушек.
- Удален ввод переопределения поплавка (вниз + прыжок, после того как игрок надел Faydown Cloak).
- Немного снижена сложность ранних игровых боссов Moorwing и Sister Splinter.
- Уменьшен урон от песчаных резчиков.
- Небольшое увеличение масштаба коллайдера гороховых стручков.
- Небольшое снижение цен на колокольчики и скамейки в середине игры.
- Небольшое увеличение награды за четки из реликвий и цилиндров псалмов.
- Увеличение награды за четки при курьерской доставке.
- Различные дополнительные исправления и доработки.
Этот патч - явный ответ на отзывы сообщества. Silksong была отмечена за свою карательную механику, и хотя игрокам нравится это испытание, исправления дают новичкам шанс освоиться в механике, прежде чем кривая сложности снова поднимется. Среди огромного онлайн-сообщества в Steam есть немало игроков, незнакомых с жанром и оригинальной Hollow Knight. Тот факт, что Team Cherry выпустила публичную бета-версию, подчеркивает ее стремление привлечь игроков к постоянному тестированию и доработке.

Хотя этот патч в основном посвящен исправлениям, сообщество обсуждает еще одно выдающееся дизайнерское решение: скамейки. Скамейки всегда были убежищем во вселенной Hollow Knight, давая игрокам возможность отдохнуть, подлечиться и установить точку респауна. Но Silksong добавляет изюминку. Недавно игроки обнаружили спрятанную в Hunter's March скамейку, которая работает не как безопасная зона, а как ловушка.
Скамейка Силксонга в Hunter's March выглядит как любой другой чекпоинт. Пройдя длинный участок, полный опасностей, игроки, естественно, чувствуют облегчение, когда добираются до нее. Однако, если сесть, срабатывает шиповая ловушка, которая сразу же отнимает большой кусок здоровья. Этот сюрприз застал многих игроков врасплох, а некоторые назвали его одним из самых разочаровывающих моментов в своем прохождении.
"Я подумал: "Наконец-то скамейка", сел на две маски и отпустил клавиатуру... Умер". - Пользователь Reddit
Скамейка-ловушка - не просто жестокий трюк. Ее можно деактивировать. Если перед тем, как сесть на скамейку, игроки переместятся на левую сторону, то найдут рычаг, который после удара иглой Шершня отключает шипы и превращает скамейку в обычную контрольную точку. Этот дизайн отражает подход Team Cherry к Silksong: сложный, иногда обманчивый, но всегда предлагающий способ преодолеть препятствия при внимательном наблюдении.
Вместе первый патч и продолжающиеся открытия в Silksong демонстрируют, как игра продолжает развиваться в ответ на отзывы сообщества и исследования игроков. Team Cherry улучшает игру на ранних этапах, не снижая сложности, которая определяет серию, и в то же время внедряет новые механики, которые держат игроков в напряжении. Сочетание исправлений, доработок и сюрпризов гарантирует, что Silksong останется сложным, но полезным опытом, который уравновешивает ожидания сообщества и видение студией требовательного платформера.
Коментарии