Обзор Silent Hill f выделяет смелый сеттинг, жуткую историю и неоднозначную борьбу
В рецензии Тристана Огилви на IGN рассказывается о том, чем Silent Hill f отличается от своих предшественников, отказавшись от привычного огнестрельного оружия в пользу рукопашного боя и поставив в центр сюжета главную героиню - старшеклассницу Хинако Симидзу.
Долгожданное продолжение хоррора от Konami, Silent Hill f, появилось в свободном доступе за несколько дней до даты официального релиза. В новой части серии традиционный американский городок, покрытый туманом, будет перенесен в японскую деревню 1960-х годов, что изменит как атмосферу, так и геймплейные ожидания.
Огилви отмечает, что если ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team был безопасной модернизацией признанной классики, то Silent Hill f от Neobards Entertainment - более рискованная эволюция.
Silent Hill f отличается тем, что это первая часть франшизы, действие которой происходит за пределами Сайлент Хилла. Вымышленная деревня Эбисугаока тщательно проработана с учетом деталей японской культуры - от рисовых полей до головоломок, связанных с фольклором. Эти элементы головоломок обеспечивают не только интеллектуальные задачи, но и глубокую связь с темами повествования. Игрокам даже предлагается исследовать такие культурные достопримечательности, как растения кудзу, что придает игре уникальную локальную идентичность.

Роль Хинако Симидзу играет ключевую роль в развитии сюжета. Как жертва домашнего насилия и плод распавшейся семьи, ее психологическая травма получает внешнее выражение в чудовищных образах. Silent Hill давно известен тем, что в нем внутренние терзания проявляются в виде осязаемых угроз, и Silent Hill f продолжает эту традицию, вбирая в себя темы гендерной дискриминации, наркомании и распада семьи. По мнению Огилви, эти элементы повествования превращают Хинако из пассивной жертвы в активного участника собственной истории выживания.
В рецензии девятичасовая кампания описывается как захватывающая, наполненная ужасом тела, тревожными образами и шокирующими моментами. Развязка одновременно страшная и открытая, с несколькими концовками, доступными в режиме New Game+. Ценность повторного прохождения повышают новые интерьеры, дополнительные документы, измененные сцены и даже новые боссы, которые вносят больше ясности в повествование. Благодаря такой структуре Silent Hill f не заканчивается на первом прохождении игры, а побуждает игроков к повторному прохождению и раскрытию альтернативных судеб Хинако.

Одним из главных пунктов критики в обзоре является зависимость Silent Hill f от столкновений в ближнем бою. Игра вооружает игроков только ломающимся оружием ближнего боя, таким как трубы, ломы или бейсбольные биты. Огнестрельного оружия нет вообще, и это отступление кажется вполне уместным в условиях сельской Японии 1960-х годов, но значительно меняет ход боя. Основной упор сделан на рукопашный бой - но именно он и раскалывает фанатов еще до запуска.
Бои основаны на выносливости, что заставляет игроков одновременно управлять здоровьем, здравомыслием и долговечностью оружия. Эта многоуровневая система создает моменты высокого напряжения, но также часто приводит к разочарованию. Атаки могут быть вялыми, враги могут использовать нестыковки при столкновении, а наведение на цель иногда дает осечку. Эти проблемы, усугубленные хрупким оружием и отсутствием полезного дропа после битв, толкают игроков скорее к избеганию, чем к взаимодействию.

Сфера святилищ, повторяющееся альтернативное измерение, в которое попадает Хинако, представляет механику, которая контрастирует с ее ограничениями в реальном мире. Здесь Хинако владеет неразрушимым оружием и со временем обретает сверхъестественные способности, позволяющие ей с относительной легкостью одолевать врагов. Хотя это тематически оправдано, Огилви считает, что такой баланс подрывает основу хоррора на выживание, предоставляя Хинако всплески неуязвимости.
Управление инвентарем еще больше усложняет жизнь в святилище. Расходные материалы и ремонтные наборы имеют разное назначение в разных мирах, что заставляет игроков принимать сложные решения о том, что взять с собой. Эти причуды дизайна иногда нарушают темп игры, особенно когда награды в святилище не соответствуют практическим ограничениям за его пределами.

Бои с боссами в основном ограничены рамками святилища, и в них преобладает зрелищность над неумолимой сложностью. Огилви сравнивает их с такими тяжелыми для рукопашного боя играми, как Elden Ring или Lies of P, хотя они и менее жестоки. Дизайн, от телепортирующихся призраков до гротескных слияний, подчеркивает хоррор-эстетику игры. Загадки в святилище усиливают эту силу, часто вписываясь прямо в повествование. Задачи со сменой времени, загадки, основанные на дневниках, и сложные головоломки, связанные с окружающей средой, демонстрируют изобретательность Silent Hill f, когда психологическое напряжение становится приоритетом перед повторением боевых действий.
Монстры, населяющие Эбисугаоку, еще больше усиливают хоррор-характеристики игры. К стандартным существам, таким как куклы с ножами, добавились новые ужасы, например, пугало, подражающее одноклассникам Хинако и нападающее только тогда, когда за ним не наблюдают. Другие модели включают в себя мясистые скопления, которые порождают более мелких демонов во время битвы. Каждый дизайн подчеркивает гротескные образы, закрепляя место Silent Hill f в традициях франшизы по эстетике тревожных существ. Однако визуальный ужас часто опережает геймплей, и Огилви признается, что избегать боя становится приятнее, чем терпеть его неудобную механику.

В сеть просочилась запись вступительной сцены из Silent Hill f, сделанная во время панели, посвященной игре, на выставке Anime Expo в Лос-Анджелесе. Эта ранняя демонстрация подтвердила ожидания фанатов в отношении визуального тона и декораций игры еще до появления рецензий. Атмосфера, насыщенная красными цветами, туманом и гнетущими образами, соответствует давнему акценту франшизы на гнетущем ужасе.
Несмотря на разочарование в геймплее, Огилви выделяет в Silent Hill f яркие элементы: Хинако как многослойный протагонист, головоломки, требующие интеллектуального участия, и культурно аутентичный японский сеттинг. Вместе они создают новую идентичность серии за пределами знакомых улиц Сайлент Хилла. Общий вердикт таков: Silent Hill f преуспела в подаче смелого сюжета и богатого сеттинга, но оступилась в достижении баланса между ужасающим напряжением и приятной боевой системой.
В конце рецензии отмечается амбициозность Neobards Entertainment. Silent Hill f оценивается положительно, но не как провал, а как несовершенный эксперимент. Боевая система может разделить игроков, но атмосферное повествование и яркий дизайн подтверждают ее значимость в серии. Игра демонстрирует готовность Konami позволить сторонним студиям расширить границы своего хоррор-флагмана, даже если результаты оставляют часть фанатов в недоумении.
Silent Hill f представляет собой одновременно преемственность и изменения в рамках франшизы. Преемственность в том, что она сосредоточена на личных травмах, проявляющихся в виде ужасов, а изменения - в готовности отказаться от давно устоявшихся традиций дизайна. Она просит игроков принять дискомфорт не только от монстров, но и от выбора дизайна. В то время как Silent Hill продолжает развиваться, Silent Hill f позиционирует себя как эксперимент, который переопределяет, какой может быть серия, даже если это не всегда получается идеально.
Коментарии