Dying Light: The Beast Анализ производительности ПК подчеркивает плавный геймплей, не впечатляющие визуальные эффекты
Dying Light: The Beast вышла на прошлой неделе на ПК, и теперь тестирование производительности дало более четкое представление о том, как новая игра Techland на C-Engine работает на современном железе. Сиквел экшена на выживание работает стабильно хорошо даже на старых GPU, но его визуальное оформление было названо устаревшим по сегодняшним меркам.
По данным DSOG, анализ охватывал ряд графических процессоров AMD и NVIDIA, включая Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT и NVIDIA RTX 2080Ti, 3080, 4090, 5080 и 5090. При тестировании на системе AMD Ryzen 9 7950X3D в паре с 32 ГБ памяти DDR5 Dying Light: The Beast оказалась способна поддерживать высокие частоты кадров на всех уровнях.
Всем протестированным GPU удалось обеспечить стабильные 60 кадров в секунду в 1080p на высоких настройках, причем даже старшая модель RTX 2080Ti показала себя уверенно. В 1440p пять самых мощных GPU показали частоту кадров выше 60FPS. Native 4K более требователен, и только RTX 4090 и RTX 5090 от NVIDIA демонстрируют плавную производительность выше 60FPS на высоких настройках.

Credit: DSOGaming
Игроки могут настроить широкий спектр параметров, от качества текстур до глобального освещения, теней и отражений. Также с самого начала поддерживаются NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 и Intel XeSS 2.0, что обеспечивает гибкость для тех, кто стремится к высоким частотам кадров при высоких разрешениях. Однако поддержка трассировки лучей отсутствует, и хотя Techland подтвердила, что она появится в одном из последующих обновлений, отсутствие этой функции ограничивает визуальное воздействие игры на старте.
Отсутствие трассировки лучей объясняет отличную производительность игры. Текущая версия полагается исключительно на растровый рендеринг, который снижает нагрузку на GPU и позволяет старым аппаратам поддерживать конкурентоспособную частоту кадров. Хотя это и обеспечивает плавность игрового процесса, это происходит за счет графической достоверности.

Credit: DSOGaming
Визуальная оценка показала, что Dying Light: The Beast можно назвать годной, но не слишком впечатляющей по сравнению с последними релизами. Проблемы со всплывающими элементами по-прежнему заметны, текстуры в некоторых местах кажутся плоскими, а система освещения хоть и стала лучше, чем в Dying Light 2, но не сравнится с точностью, которую можно увидеть в современных играх с трассировкой лучей.
"Dying Light: The Beast" выглядит очень, очень устаревшей. Текстуры могли бы выглядеть лучше, и есть серьезные проблемы со всплывающими элементами", - написал Джон Пападопулос, проводивший анализ. "Тем не менее, это и близко не похоже на то, что предлагают игры с трассировкой лучей". - Джон Пападопулос
Несмотря на эту критику, общее впечатление таково: Dying Light: The Beast достигает того, что ставит перед собой в плане производительности. Ровные частоты кадров, отсутствие серьезных заиканий и поддержка нескольких технологий масштабирования создают доступный опыт на всех аппаратных уровнях. Игрокам, нацеленным на высокое разрешение, настоятельно рекомендуется включить DLSS, FSR или XeSS.
Dying Light: The Beast, возможно, не расширяет графические границы в своем текущем состоянии, но ее стабильность, масштабируемость и эффективность производительности выделяются в эпоху, когда многие релизы для ПК испытывают трудности с оптимизацией. Когда появится поддержка трассировки лучей, возможно, визуальная составляющая игры поднимется до современных стандартов, но на данный момент ее больше определяет техническая плавность, чем презентация.
Коментарии