EGW-NewsПятнадцать лет спустя Halo: Reach все еще разделяет фанатов по поводу канона
Пятнадцать лет спустя Halo: Reach все еще разделяет фанатов по поводу канона
165
Add as a Preferred Source
0
0

Пятнадцать лет спустя Halo: Reach все еще разделяет фанатов по поводу канона

Выход Halo: Reach 14 сентября 2010 года ознаменовал конец целой эпохи. Последний проект Halo, созданный Bungie под руководством Microsoft, был одновременно и приквелом, и геймплейным экспериментом. В нем были представлены такие вызывающие разногласия механики, как Armor Lock, и перестроена история серии. Пятнадцать лет спустя о его влиянии все еще спорят, причем не только из-за его геймплейных инноваций, но и из-за того, насколько он соответствует или не соответствует установленному канону вселенной Halo.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Согласно Polygon, сюжет Halo: Reach охватывает Падение Рича, поворотный момент в истории Halo. Планета Reach, одна из самых укрепленных колоний человечества, падает в результате жестокого нападения Ковенанта. Игроки берут на себя роль Noble Six, члена элитного отряда спартанцев, которому поручено защищать планету. Миссия неизбежно проваливается, положив начало событиям Halo: Combat Evolved, в которой "Осенний столп" спасается от разрушения.

Споры начинаются с того, как Bungie изобразила эти события. Многие из тех же самых моментов уже были изложены в романе Эрика Найлунда "Падение Рича" (2001). В романе подробно рассказывается о том, как Мастер Шеф и Кортана поднялись на борт "Столпа Осени" и как Кортана получила координаты, ведущие к открытию первого кольцевого мира Halo. Игра Bungie пересказала эту историю, но внесла в нее заметные изменения. В романе Кортана получает координаты из инопланетного артефакта на далекой планете, в то время как в Reach она получает их непосредственно на Reach. Аналогично, в романе в центре событий находится Мастер Шеф, а в игре ответственность перекладывается на Благородного Шестого, который лично доставляет Кортану к Осеннему Столбу, прежде чем падает в бою.

Эти расхождения вызвали раскол в фанатской среде почти сразу после релиза. Одни игроки считали видение Bungie окончательным, потому что оно исходило от студии, создавшей Halo, а другие отвергали его как несовместимое с временной шкалой, установленной в книгах. Онлайн-сообщества годами поддерживали дискуссию. В 2010 году на GameFAQs был задан вопрос: "Какая сюжетная линия является каноном: Halo Reach или The Fall of Reach?". В 2011 году был создан специальный сайт haloreach.isnotcanon.net, на котором приводились аргументы против версии Bungie, но в итоге он был закрыт в 2024 году.

Дебаты не утихают на форумах и сабреддитах. В темах на r/Halo и r/HaloStory игроки регулярно возвращаются к этой теме, разбирая несоответствия или утверждая, что обе версии могут сосуществовать. Фанаты часто сравнивают изменения с другими спорными изменениями в истории в поп-культуре, а некоторые уподобляют дополнения мидихлорианам из "Звездных войн". Упорство этих дискуссий подчеркивает, насколько важна для сообщества Halo преемственность, даже когда ответы на вопросы дают официальные источники.

Согласно Halopedia, официальная позиция заключается в том, что и The Fall of Reach, и Halo: Reach являются каноном. Согласно рекомендациям Halo Studios (бывшей 343 Industries), все официально одобренные материалы по Halo считаются частью временной шкалы, при этом одна версия не заменяет другую. Такой подход оставляет место для множества интерпретаций, позволяя игрокам примирять различия по своему усмотрению.

Отсутствие строгой иерархии не помешало фанатам подвергать сомнению детали еще в 2025 году. На форумах Halo продолжают спрашивать: "Какой Reach является каноном?" или указывать на ретконы, такие как создание Кортаны. Даже с учетом всеобъемлющего определения Halopedia, игроки все еще спорят о том, какое изображение более соответствует духу истории Halo.

Fifteen Years Later, Halo: Reach Still Divides Fans Over Canon 1

Подробнее о драме Halo. Последствия недавней волны увольнений в Microsoft все еще ощущаются в подразделении Xbox, и, похоже, Halo Studios не избежала этого.

Спустя пятнадцать лет Halo: Reach остается одной из самых значимых и в то же время спорных частей серии. Она закрыла главу Bungie в Halo, положила начало руководству 343 Industries и стала одновременно и любимой игрой, и источником постоянных споров о каноне. Для одних жертва Ноубла Сикса определяет Падение Рича. Для других книга остается окончательным вариантом. На практике ответ на этот вопрос обоюдный, хотя дискуссии не собираются прекращаться.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК