Обзор Hades 2 - сиквел, который улучшает шедевр Supergiant
Вышла Hades 2, ознаменовавшая собой полноценное возвращение знаменитой серии roguelike от Supergiant Games. В последнем выпуске студии игрокам предстоит сыграть роль Мелинои, дочери Аида и Персефоны, которая встает на борьбу со своим дедом, Хроносом, Титаном Времени.
Официальная дата выхода Hades 2 назначена на 25 сентября 2025 года, после более чем года разработки в раннем доступе.
Эта рецензия основана на материалах, первоначально опубликованных Леаной Хафер для IGN, которая назвала сиквел "одной из лучших работ Supergiant почти на всех уровнях", обратив внимание на то, как он совершенствует, расширяет и переделывает основы, заложенные первой игрой.
Сюжет начинается внезапно, повторяя прямую динамику повествования предшественницы. Мелиноэ вступает в действие без особых пояснений, что является преднамеренным выбором, подчеркивающим важность открытий в процессе игры. Для игроков, которые приступают к прохождению сиквела, не переиграв в Hades, или тех, кто пропустил сборку раннего доступа, первые часы могут показаться дезориентирующими. Однако по мере того, как раскрывается состав персонажей, первоначальная неуверенность сменяется глубокой связью с богатым ансамблем богов, титанов и мифических фигур.

Искусство и дизайн персонажей Supergiant снова выходят на первый план. Статические портреты обретают тонкие анимационные детали, которые усиливают их присутствие. Немезида становится соперницей, превратившейся в союзницу в динамичной арке, а Геката воплощает в себе одновременно наставницу и нежелательного опекуна. Олимпийцы возвращаются с многослойными личностями, выходящими за рамки архетипов, а голосовая игра во всем мире поддерживает эту нюансировку. Игра процветает благодаря способности сделать взаимодействие осмысленным, а диалоговые системы способны реагировать на сотни контекстных вариаций.

Механически Hades 2 опирается на свою roguelike-структуру, предлагая два разных ночных пути. Игроки могут спуститься в Тартар, чтобы противостоять Хроносу, или подняться на гору Олимп, чтобы сразиться с осаждающими его союзниками. Каждый маршрут предлагает уникальное окружение, боссов и разветвленную структуру, что делает повторные прохождения новыми. Например, в наземном городе Эфира игрокам предстоит пройти десять улиц, каждая из которых содержит различные испытания, и требует тщательного планирования, чтобы определить, каким битвам отдать предпочтение. Эта система двойных маршрутов эффективно удваивает разнообразие заданий и предотвращает повторение, которое может ослабить реиграбельность roguelike.
Бои претерпели значительные изменения благодаря стилю игры, вдохновленному ведьмой Мелиноэ. Если Загреус олицетворял собой воина, то Мелиноэ направляет магический контроль и стратегическое управление ресурсами. Ее оружие включает двойные факелы для быстрой мобильности, массивный топор, превращающийся в косу, и другие вариации, которые кардинально меняют динамику боя. Универсальная способность Cast позволяет использовать ловушки на поле боя, поощряя тактическую расстановку против более сильных врагов. Благодаря этому тематическому отличию, несмотря на схожесть структуры с оригиналом, ощущения от боя совершенно другие.

Supergiant также переработала боны. Каждый олимпиец предлагает ценные опции, и ни одна из них не относится к категории "филлер". Сродства стихий добавляют еще один стратегический слой, ведь теперь боны взаимодействуют через эссенции, которые вызывают условные бонусы. Селена, олицетворяющая Луну, вводит способности Hex, которые работают как конечные умения, настраиваемые с помощью деревьев талантов во время прохождения. Эти системы поощряют эксперименты и вознаграждают за создание синергии, гарантируя, что каждая попытка будет отличаться от других.
Прогрессия не ограничивается только боем. Постоянные улучшения с помощью котла Гекаты, элементы фермерства и животные-фамилиары обогащают цикл между заданиями. Эти дополнения балансируют между разнообразием и доступностью, предлагая новые системы, но не перегружая игроков. В отличие от некоторых сиквелов, раздувающих механику, в Hades 2 она продумана до мелочей, и свежий контент появляется стабильно на протяжении десятков часов.

Музыка вновь определяет эмоциональный резонанс игры. Саундтрек Даррена Корба сочетает в себе неземные мелодии, лофи-биты и героические мотивы в единое целое. Такие треки, как "Moonlight Guide Us", исполненные с вернувшейся вокалисткой Эшли Барретт и актером Мелиноэ Джуди Элис Ли, придают ключевым моментам призрачную красоту. Битвы с боссами, такие как бой Сциллы и Сирены, интегрируют музыку непосредственно в игровой процесс, динамично меняя треки по мере победы над врагами. В результате получается партитура, которая соответствует двойственности меланхолии и энергии игры.
С технической точки зрения Hades 2 работает на всех платформах гладко, хотя с читаемостью на Switch 2 иногда возникают проблемы. Уменьшение масштаба изображения в напряженных схватках может заслонить мелкие анимации врагов, что делает портативный режим менее идеальным для точности. Игра в доке или на ПК решает эти проблемы, подчеркивая визуальную четкость и детализацию игры.

Повествовательная структура сиквела повторяет циклическое повествование оригинала, но с дополнительной гибкостью. Возможность чередовать маршруты позволяет игрокам обходить стороной боссов, которые оказываются не по зубам, и естественным образом сбивает темп. Продвижение по сюжету требует побед на обоих путях, обеспечивая разнообразие и в то же время направляя игроков к кульминационному противостоянию с Хроносом. Попутно дуги персонажей переплетаются с игровым процессом, что усиливает доверие. Отношения с такими фигурами, как Немезида и Геката, обеспечивают эмоциональную основу, а сценарий сохраняет сочетание юмора, трагизма и мифического переосмысления, которое сделало первую игру запоминающейся.
Supergiant также сохраняет чувство открытия, которое было характерно для оригинала. Фрагменты диалогов, детали окружения и скрытые механики появляются с поразительной частотой. Даже после пятидесяти часов, отмечается в обзоре, новые взаимодействия и улучшения продолжают появляться, подчеркивая глубину контента. Долговечности игры способствуют дизайнерские решения, поощряющие любопытство и эксперименты, благодаря чему цикл умираний и повторных попыток кажется целенаправленным, а не повторяющимся.

Юмор в игре остается острым. Такие встречи, как выступление Сирен в стиле поп-рок, сочетают в себе абсурд и вызов, а диалоги между богами регулярно подрывают ожидания мифологической серьезности. В то же время Hades 2 сохраняет интроспективное качество своей предшественницы, размышляя о семье, наследии и стойкости. Этот тональный баланс способствует тому, что игра остается надолго, приглашая игроков вернуться не только за механическим мастерством, но и за эмоциональной вовлеченностью.
В целом Hades 2 демонстрирует, как можно создать продолжение, которое уважает свою основу и при этом вносит значительные инновации. Боевая система стала глубже, повествование - разнообразнее, персонажи - богаче прорисованы, а презентация - более отполированной. Игра не разбавляет то, что было в первой игре, а усиливает эти элементы, привнося достаточно свежих идей, чтобы выделиться.
Окончательный вердикт ставит Hades 2 в ряд лучших работ Supergiant. Студия доказала, что способна создать продолжение одной из самых знаменитых roguelikes в истории игр, которое равняется, а во многих отношениях и превосходит ее. Мелиноэ - протагонист, не менее убедительный, чем Загреус, а расширенные системы позволяют игре занять достойное место в своем жанре.
Hades 2 уже доступна на ПК и Nintendo Switch/Switch 2. Для тех, кто ищет roguelike, в которой захватывающий экшен сочетается с многослойным сюжетом и поразительным художественным оформлением, она предлагает опыт, который одновременно и чтит, и переосмысливает свою родословную.
Коментарии