Лучшие Souls-подобные игры для игры в март 2026: Тиерлист
A soulslike - это экшен-ролевая игра, построенная на жестоких боях, скудных контрольных точках, потере опыта при смерти и необходимости добывать потерянные ресурсы именно в том месте, где вы погибли. В этом списке 31 игра от слабейшего к лучшему по пяти уровням - от D до S - на основе четырех отдельных критических источников, опубликованных в период с 2018 по 2026 год. При составлении рейтинга учитывалось, насколько последовательно каждую игру хвалили в этих источниках, какие именно формулировки использовались для описания ее достоинств и насколько хорошо каждая игра реализует определяющие жанр системы. Здесь представлены все игры, упомянутые в источниках, - от провальных творений Team Ninja до самой коммерчески успешной игры FromSoftware.
В Tier-D собраны игры, которые пытаются повторить формулу soulslike и не справляются с ней в значительной степени - из-за узкого охвата, недостаточно развитых механик или дизайнерских решений, которые работают против того, что делает жанр функциональным. Если это первое знакомство с соулсликами, лучше потратить время на Tier-B, Tier-A или Tier-S. Возвращайтесь к уровню-D после того, как накопите достаточно точек отсчета в более сильных уровнях, чтобы оценить, к чему стремились эти игры и где они не справились.
Уровень-D
Игры этого яруса - это функциональные "половинки", которые несут в себе реальные ограничения - в разнообразии боев, построении мира или связности своих базовых систем. Каждая из них находит что-то стоящее, но так и не доводит это до конца.
Я прошел большинство из них скорее из чувства долга перед жанром, чем из искренней тяги, и честный ответ заключается в том, что ни одна из них не оправдывает потраченного времени, если в запасе еще есть что-то из уровня B или выше.
Wo Long: Fallen Dynasty

Team Ninja переносит свои фирменные бои с утяжелением парирования в сеттинг Трех королевств, в результате чего получается игра, которая движется быстрее, чем серия Nioh, но не дает того, что сделало эти игры незаменимыми.
- Год: 2023
- Разработчик: Team Ninja
- Время прохождения: ~20 часов
Wo Long: Fallen Dynasty помещает безымянного солдата ополчения в Китай времен династии Хань, расколотый демонической коррупцией, выпущенной через нелегальную алхимию. Система морали повышает наступательный и оборонительный потолки за счет победы над врагами и выполнения полевых задач, заставляя вступать в бой при каждой встрече. Боевые действия сосредоточены на Deflection - механике парирования, приуроченной к более жесткому таймингу, чем Ki pulse в Nioh, - и игра опирается на нее сильнее, чем любой предыдущий выпуск Team Ninja. Схватки с боссами происходят быстро, но дизайн уровней заставляет игроков перемещаться по коридорам, которым не хватает вертикальности и взаимосвязи, как в играх Nioh. Иконография Трех Королевств придает окружению визуальную идентичность - укрепленные горные перевалы, кишащие демонами речные города, дымящиеся цитадели - но эти пространства функционируют как этапы, а не как взаимосвязанная география.
Code Vein

Стилизованная под аниме душевная игра с системой смены классов под названием Blood Codes и кооперативным ИИ-компаньоном, который может поглотить достаточно вражеского аггро, чтобы пронести неподготовленного игрока через другие опасные столкновения.
- Год: 2019
- Разработчик: Bandai Namco Studios
- Время прохождения: ~30 часов
Code Vein переносит игроков в город после катастрофы, где выжившие представители цивилизации превратились в ревенантов - вампироподобных существ, сражающихся с гротескными человекоподобными врагами, называемыми Потерянными, за доступ к крови, которая подавляет постоянную потерю памяти. Система Blood Code позволяет игрокам свободно экипировать и менять классовые архетипы, брать активные способности из нескольких кодов одновременно и создавать гибриды с большей гибкостью, чем это позволяют большинство соулсливов. Кастомизация персонажа более глубокая, чем в любой другой игре из этого списка, косметические опции приближаются по глубине к стандартам RPG. Бой идет медленнее, чем в каталоге FromSoftware, и разнообразие врагов значительно уменьшается во второй половине игры, сводя вызов к повторению, а не к эскалации. ИИ-компаньон достаточно способный, чтобы провести игроков через встречи, которые в противном случае были бы обучением через неудачу, что напрямую противоречит основному обучающему циклу жанра.
Смертельная оболочка

Компактный соулслайн, построенный на Закалке - состоянии поглощения всем телом, активируемом в середине анимации, чтобы поглощать входящий урон, не прерывая атаки, - с четырьмя разными оболочками воина, предлагающими значимые различия в игровых стилях.
- Год: 2020
- Разработчик: Cold Symmetry
- Время прохождения: ~12 часов
В Mortal Shell игроку предстоит стать Подкидышем - почти невесомым духом, вселяющимся в трупы павших воинов, называемых оболочками, каждая из которых обладает различными характеристиками и пассивными способностями, подходящими для разных подходов к бою. Механика Hardening позволяет игрокам застыть в середине боя, принять на себя смертельный удар и продолжить атаку после того, как удар пройдет, поощряя агрессию и точный расчет времени. Боевые зоны построены из разрушенных храмов, отравленных болот и насыщенных туманом руин, которые сохраняют визуальный язык soulslike, но не соответствуют его географической глубине. Соломон отдает предпочтение колдовству, Харрос балансирует статы для новичков, Эредрим максимизирует физическую выносливость, а Тиэль преуспевает в уклонении, усиленном стаминами, - четыре конфигурации, которые заставляют принимать реальные решения в течение короткого времени игры. Игра длится 12 часов и заканчивается раньше, чем ее системы генерируют сложность, которая позволила бы почувствовать, что эти решения полностью заслужены.
Ashen

Душеподобная игра, построенная на бесшовном пассивном кооперативе, где второй игрок входит в мир хозяина в качестве компаньона, неотличимого от AI, в обрамлении ландшафта, где бог, несущий свет, возвращается против древней тьмы, угрожающей погасить его.
- Год: 2018
- Разработчик: A44 Games
- Время прохождения: ~13 часов
Ashen сводит формулу Soulslike к функциональному минимуму: бой на выносливость с булавами и копьями, продуманный темп атак, тяжелые удары по врагам и экономика чекпоинтов, повторяющая ритм Dark Souls. Деревня-хаб расширяется по мере выполнения игроком квестов и вербовки жителей, придавая миру текстуру, которой нет в большинстве Soulslikes, - восстанавливающаяся цивилизация, формирующаяся вместе с продвижением игрока. Персонажи выполнены в виде обтянутых тканью фигур без глаз и ртов, что создает визуальный язык, похожий на сказку, и отделяет игру от готического ужаса, которого придерживается большинство ее аналогов. Пассивный мультиплеер работает чисто: источники описывают встречу с напарником, управляемым человеком, как случайную встречу, а не активацию механики. Ashen повторяет подход FromSoftware настолько близко, что 13-часовой хронометраж не дает самым оригинальным идеям развиться в нечто особенное.
Dark Souls II

Вторая часть оригинальной трилогии Dark Souls и самая экспериментальная с точки зрения механики - введение адаптивности в качестве стата, регулирующего кадры неуязвимости при уклонении, а также создание некоторых из самых технически совершенных DLC во всем каталоге FromSoftware.
- Год: 2014 (Scholar of the First Sin Edition: 2015)
- Разработчик: FromSoftware
- Время прохождения: ~45 часов
Dark Souls II отправляет Носителя Проклятия через Дранглейк, доступный из центрального города Маджула по четырем основным путям, каждая зона отличается атмосферой и количеством врагов. Статуя "Приспособляемость", определяющая рамки неуязвимости при бросках уклонения, требовала от игроков вкладывать очки в механику, которую оригинальная Dark Souls давала свободно, что создало устойчивое разделение между игроками, которые приспосабливались, и теми, кто считал это неоправданным. Три DLC-пакета - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King - содержат одни из самых технически сложных уровней в серии. Ремастер Scholar of the First Sin значительно улучшил расстановку врагов, но миру основной кампании не хватает географической связности Лордрана: переходы между зонами кажутся произвольными, а ощущение единого взаимосвязанного пространства так и не создается.
Уровень С
Эти игры исполняют формулу soulslike с подлинным мастерством, но имеют определенные ограничения - по масштабу, глубине механики или связности системы и сеттинга, - которые ставят их на ступеньку ниже выше. Думаю, именно здесь жанр становится по-настоящему интересным для изучения.
Здесь представлены полностью переделанная игра для PlayStation 5, сохранившая историю жанра в необычных визуальных деталях, двухмерный вариант Sekiro в архитектуре научно-фантастического дао-панка, рогуэлита, применяющая боевой ритм, похожий на соулс, в процедурно генерируемых локациях, и две игры, которые подходят к формуле через более легкие механические рамки, привязанные к знакомым IP.
Ремейк Demon's Souls

Полная визуальная и техническая реконструкция оригинала 2009 года, положившего начало жанру soulslike, от Bluepoint Games, сохранившая каждую механику, зону и дизайнерское решение из исходного материала на уровне точности, которого не позволяло оригинальное оборудование.
- Год: 2020
- Разработчик: Bluepoint Games/Японская студия
- Время прохождения: ~22 часа
Demon's Souls заложила механику, которую наследуют все игры в этом списке: Архстоуны как контрольные точки, души как валюта двойного назначения - для повышения уровня и покупки, а также система World Tendency, которая меняет поведение врагов в зависимости от действий игрока в каждой зоне. Пять архстоунов Boletaria создают разные зоны - туманный замок, подземный город, охваченный чумой, тюремная башня, наполненная невидимыми врагами, - каждая из которых требует изучения навигации и расстановки врагов с нуля. Ремейк в точности повторяет систему оригинала, что сохраняет как его структурные достоинства, так и его неровности: список боссов, по сравнению со всеми последующими, является самым доступным из созданных FromSoftware. Источники повсеместно описывают игру как важнейшую историю жанра - структурного предка всех игр, вышестоящих по рангу. Вклад ремейка заключается скорее в точности, чем в переосмыслении, а темп оригинального дизайна остается нетронутым под обновленными поверхностями.
Nine Sols

2D-платформер, переносящий боевой цикл парирования и детонации Sekiro в мир дао-панка с кибернетическими крышами пагод и неумолимыми схватками с боссами, построенный на принципе, что почти все, при правильном выборе времени, можно парировать.
- Год: 2024
- Разработчик: RedCandleGames
- Время прохождения: ~17 часов
В Nine Sols И, воин-белый кот с клинком и взрывными талисманами, пересекает мир, в котором китайская мифологическая архитектура сочетается с научно-фантастической инфраструктурой - крыши пагод прерывают коридоры сталелитейных заводов, испорченные терминалы разбрасывают легенды по разрушающимся церемониальным помещениям. Система парирования напрямую заимствована из механики поз Sekiro: успешные парирования накапливают ци, которую игроки тратят, накладывая талисманы на врагов, прежде чем взорвать их в последовательности, которая вознаграждает последовательный ритм, а не грубую силу. Парирование в воздухе удваивается как узел траверса, позволяя Йи перемещаться между боевыми позициями в воздухе в последовательностях, в которых платформер тесно интегрирован с логикой боя. Встречи с боссами масштабны и неумолимы, обучение происходит через повторение - схемы атак должны быть усвоены, прежде чем время станет достаточно точным, чтобы одержать победу. Повествование глубже, чем в большинстве 2D-версий жанра: детали окружающей среды и диалоги NPC создают полноценный рассказ, не выражая его в прямой форме.
Dead Cells

Двухмерный ролевой слэшер, который заменяет фиксированный взаимосвязанный мир Soulslike процедурно генерируемыми структурами бега, полностью сбрасываемыми после смерти, сохраняя постоянные разблокировки, и применяет боевой ритм Soulslike для постоянной вариации оружия и способностей.
- Год: 2018
- Разработчик: Motion Twin
- Время прохождения: ~18 часов
Dead Cells помещает игрока в оживающий труп на тюремном острове, перемещаясь по рандомизированным коридорам, заполненным летучими мышами-камикадзе, лучниками на парапете и паразитическими слизнями, смерть которых вызывает взрывные яйца, разбросанные по полу. Каждый заход выдает случайный выбор оружия - огнеметные турели, болтовые арбалеты, кнуты, наносящие кровоточащий урон, - а также свитки, повышающие определенные характеристики, подталкивая игроков к созданию работоспособных конфигураций из всего, что предоставляет расклад. Отсутствие постоянного мира убирает географическое обучение, характерное для большинства соулсливов, и заменяет его распознаванием шаблонов в меняющихся конфигурациях врагов. Тайминг уклонений, дисциплина примыкания к стамине и чтение вражеских шаблонов - все это работает в стандартных рамках жанра, а эскалация сложности Cells приводит к той же дуге "неудача-прогресс", которая определяет продвижение Soulslike. Источники постоянно отмечают, что Dead Cells пересекает жанровые границы, но ее качество заслуживает включения в этот список.
Star Wars Jedi: Fallen Order

Экшен по мотивам "Звездных войн", позаимствовавший из soulslike систему чекпоинтов, точное парирование и счетчик вражеских блоков, а затем обернувший их в кинематографическое приключение от третьего лица с прямым изложением сюжета и потолком сложности на несколько уровней ниже стандартного для жанра.
- Год: 2019
- Разработчик: Respawn Entertainment
- Время прохождения: ~17 часов
Star Wars Jedi: Fallen Order следует за Кэлом Кестисом, падаваном, выжившим после Приказа 66, который перемещается по оккупированным имперцами планетам, восстанавливая способности Силы, подавленные, чтобы избежать обнаружения. Очки медитации работают как прямые эквиваленты костров: отдых восстанавливает здоровье и заряды Силы, при этом перерождаются все враги, не являющиеся боссами в зоне, повторяя напряженность чекпоинтов в формуле Souls в узнаваемом IP-контексте. Бой включает в себя механику парирования, Force push и pull для контроля толпы, а также счетчик вражеских блоков, который при истощении открывает окно смертельного удара - эквивалент перерыва в позе. Настройки сложности регулируются напрямую, и игра редко требует многократных попыток, которые определяют более сложные игры в жанре. Источники описывают ее как соулслайт - гибрид, знакомящий с лексикой жанра тех игроков, которые не могут использовать формулу в ее неопосредованном виде.
Вучанг: Fallen Feathers

Соулслайн, действие которого происходит в Китае конца династии Мин во время сверхъестественной чумы, отличается системой "Перья", позволяющей игроку поглощать способности противника и применять их в последующих схватках, накладывая стратегическую механику захвата ресурсов на точный бой.
- Год: 2025
- Разработчик: Leenzee Games
- Время прохождения: ~27 часов
Wuchang: Fallen Feathers открывается в пораженном чумой портовом городе в последние годы правления династии Мин, где пернатый коррупционер превращает живых и мертвых во враждебных существ, чьи способности обусловлены сверхъестественной силой, распространяющейся по ландшафту. Система перьев позволяет игрокам поглощать эти способности у поверженных врагов и использовать их в активной боевой экипировке, превращая каждую встречу в тактическое решение о том, какие вражеские способности будут наиболее полезны в предстоящих зонах. Счетчик безумия накапливается по мере использования поглощенных способностей, требуя от игроков соизмерять риск чрезмерного потребления с боевым преимуществом, которое дают эти способности. Дизайн мира строится на взаимосвязанной географии - разрушенные войной деревни переходят в храмовые комплексы и подземные руины - в конфигурации, которую источники сравнивают с оригинальной Dark Souls по плотности сети коротких путей. В 2025 году игра вышла с проблемами в производительности, о чем прямо говорят источники, но механические амбиции и построение мира ставят ее выше большинства новичков жанра.
Blasphemous

2D-метроидвания в стиле пиксель-арт, действие которой происходит в мире испорченной католической религии, где каждая механическая система - валюта смерти, пассивные бонусы, метки поражения боссов - носит название, заимствованное из религиозной практики и переиначенное в гротескную форму.
- Год: 2019
- Разработчик: The Game Kitchen
- Время прохождения: ~13 часов
Blasphemous помещает кающегося в Cvstodia, землю, проклятую чудесным событием, превратившим акты благочестия в физические мерзости. Валюта смерти - слезы искупления; победа над боссом приносит унижение покаяния; пассивные бонусы распространяются через четки Розария, которые находятся в молитвенных коленах по всему миру. В бою используется щедрое окно парирования, дальняя атака, разблокируемая за счет вложения слез, и заряженный слэш для пробивания бронированных стражников - целенаправленный набор инструментов, который остается читаемым на протяжении всей кампании. Пиксель-арт изображает андалузские готические соборы, левитирующих инквизиторов и самобичующихся монахов с визуальной самоотдачей, которая делает эстетику игры неотделимой от ее механики. Сиквел превосходит ее почти во всех технических аспектах, но Blasphemous заслуживает места за создание мира с таким уровнем тематической целостности.
Tier-B
Я постоянно возвращаюсь к ярусу B как к самой недооцененной полке в жанре - такие игры, как Death's Door и Hollow Knight, бьют сильнее, чем предполагают их бюджеты или масштабы, и большинство игроков, которые спят на них, жалеют об этом.
В этот ряд входят двухмерный платформер про жуков с 40 часами плотного строительства карт, кооперативный шутер, построенный на процедурно генерируемых инопланетных биомах, перезагрузка темного фэнтези с механикой перемещения по двойному царству, точная изометрическая игра про ворона и две игры про джедаев, которые привнесли механику, напоминающую душу, в самый коммерчески долговечный IP в истории кино.
Hollow Knight

2D-платформер, действие которого разворачивается внутри рухнувшей подземной цивилизации насекомых, построенный на боях с использованием гвоздей, механике восстановления после смерти, привязанной к враждебному призраку в момент смерти, и мире, который требует примерно 40 часов активного исследования, прежде чем его география полностью раскроется.
- Год: 2017
- Разработчик: Team Cherry
- Время прохождения: ~40 часов
Hollow Knight забрасывает в Холлоунест - подземное королевство, население которого поглотила распространяющаяся в пустоте коррупция, - без карты, маркеров или какой-либо цели, кроме туманного указания идти глубже. После смерти все накопленные Geo падают, а место убийства занимает тень; игроки должны найти и победить тень, чтобы вернуть валюту, воспроизводя напряжение смерти-восстановления в формуле Souls в двух измерениях. Новые способности открывают новые зоны в стиле Castlevania: удар о землю пробивает слабые этажи, прижимание к стене открывает вертикальные шахты, люминесцентный компаньон освещает пещеры, которые иначе были бы непроходимыми. Встречи с боссами начинаются с Лжерыцаря с булавой в качестве раннего индикатора боевой логики и перерастают в десятки дополнительных и основных противников, требующих повторения шаблонов и точной синхронизации прыжков. Источники спорят о его строгой классификации как soulslike, но споры касаются только классификации - качество не оспаривается ни одним источником.
Богохульник 2

Прямое продолжение Blasphemous, расширяющее 2D-боевую систему оригинала до системы с тремя видами оружия, где каждое оружие также разблокирует определенные движения перемещения, что делает выбор снаряжения географическим решением в той же степени, что и боевым.
- Год: 2023
- Разработчик: The Game Kitchen
- Время прохождения: ~14 часов
Blasphemous 2 возвращает Кающегося в Квстодию на краю нового чуда, перестроенную вокруг трех видов оружия - меча для стандартного боя, молитвенных бус для быстрого обмена несколькими ударами и кадильницы для тяжелых раскачиваний и воздушных полетов - каждый из которых открывает пути, недоступные для двух других. Сложность встреч с боссами резко возросла по сравнению с оригиналом: многофазные бои происходят на фоне готической архитектуры, разрушение которой является частью пространственной логики встречи. Время парирования стало жестче, чем в первой игре, а окно контр-удара, которое оглушает врагов и открывает последующий удар с высоким уроном, требует механического мастерства с первых часов игры. Пиксель-арт становится все более композиционно плотным, заполняя экраны разрушающимися базиликами, епископами, подвешенными в воздухе, и колючими гигантами, чей масштаб требует перестановки на несколько экранов. Источники постоянно описывают эту игру как лучшую в плане механики, дизайна мира и визуальной достоверности.
Remnant 2

Кооперативный шутер от третьего лица, построенный на схожих с душой механических основах - управление выносливостью, точное уклонение, многофазные боссы, - распространяемый по процедурно генерируемым инопланетным биомам, которые меняют расположение, цели и доступные встречи при каждом новом прохождении игры.
- Год: 2023
- Разработчик: Gunfire Games
- Время прохождения: ~22 часа
Remnant 2 отправляет игрока через пространственные разломы в миры, населенные испорченными механическими конструкциями, злобными лесными сущностями и демонической фауной, взятой из разных мифологических традиций, и сражается с помощью вращающегося арсенала огнестрельного оружия и оружия ближнего боя, подкрепленного специфическими для каждого класса пассивами. Процедурная генерация влияет не только на геометрию уровней, но и на доступность квестов, расположение мини-подземелий и появление босса - два полных прохождения одного и того же мира дают разные цели, дополнительные зоны и конфигурации лута. В списке классов есть призыватель, который призывает боевого пса-компаньона, конфигурация, ориентированная на нападение, поощряющая агрессивное позиционирование, и класс, ориентированный на медиков, для кооперативного прохождения. Встречи с боссами требуют такого же умения уклоняться и распознавать паттерны, как и в любой другой игре FromSoftware, но только не в ближнем бою, а в дальнем. Три DLC-расширения - The Forgotten Kingdom, The Awakened King и The Dark Horizon - расширяют игру за счет дополнительных биомов и боссов, к которым источники относятся как к значимым дополнениям, а не как к косметическим прибамбасам.
Lords of the Fallen (2023)

Полная перезагрузка оригинала 2014 года, построенная на механике двойного царства - игроки в любой момент могут переключиться между миром живых и Умбралом, разлагающимся параллельным царством, где враги сильнее, окружение ухудшается, а альтернативные пути становятся доступными.
- Год: 2023
- Разработчик: Hexworks
- Время прохождения: ~28 часов
Lords of the Fallen переносит игроков в Морнстед, готический ландшафт, построенный вокруг запечатанной тюрьмы демонического бога, где каждая зона существует одновременно в двух состояниях: в мире живых и в Умбральном царстве, доступ к которому открывается с помощью фонаря, переносимого из первого часа игры. Если поднять фонарь вверх, то на окружающую среду накладывается геометрия Умбрала - призрачная архитектура, скрытые враги и мосты, существующие только в одном состоянии, но влияющие на движение в другом. Полное погружение в Умбрал значительно повышает агрессивность врагов, но открывает кратчайшие пути, тайники с предметами и переходы между зонами, недоступные в живом мире. Бой проходит в продуманном темпе классической Dark Souls: тяжелое оружие, удары с запасом выносливости и система парирования, которая поощряет точность выбора времени, а не агрессивное блокирование. В стартовой версии были зафиксированы проблемы с производительностью на PlayStation 5, но постоянный цикл патчей после запуска решил технические проблемы в последующие месяцы.
Death's Door

Изометрический экшен, в котором ворон, которому поручено пожинать души, перемещается по миру, где смерть остановилась - большие существа поглощают украденную жизненную силу - через методичные бои с боссами и компактную, плотно связанную карту, созданную для охоты за секретами.
- Год: 2021
- Разработчик: Acid Nerve
- Время прохождения: ~9 часов
Death's Door дает игроку ворона с мечом, луком и тремя элементальными магическими зарядами, чтобы сражаться с огромными садовниками, ведьмами из урны и массивными лордами в ветшающих поместьях, заросших руинах и заброшенных дворцах, чьи короткие пути соединяют зоны так, как не предполагает карта ранней игры. Бой проходит без системы выносливости - агрессия не сдерживается, - но отдельные атаки врагов требуют точного уклонения, а постоянная небрежность в игре с боссами приводит к быстрой смерти независимо от здоровья. Встречи с боссами составляют механический костяк игры: каждый из них представляет отдельный словарь атак, который усиливается по фазам, требуя распознавания шаблонов без дополнительных системных инструментов для компенсации плохого прочтения. Мир компактен, но в нем много коротких путей и секретов, которые вознаграждают за возвращение с вновь приобретенными способностями, открывающимися позже в кампании. Источники единодушно называют отсутствие DLC или анонса сиквела самым существенным ограничением игры - мир, построенный с таким уровнем мастерства, заслуживает большего количества контента, чем можно получить за одно прохождение.
Star Wars Jedi: Survivor

Прямое продолжение Fallen Order, которое расширяет боевые действия до пяти стоек светового меча, строит более крупные и открытые планеты, устраняет проблемы с производительностью, которые были характерны для оригинального релиза, и создает более требовательную к механике и структурно амбициозную душевную игру, чем ее предшественница.
- Год: 2023
- Разработчик: Respawn Entertainment
- Время прохождения: ~23 часа
Star Wars Jedi: Survivor следует за Кэлом Кестисом через пять лет после Fallen Order, действуя в период раннего формирования сети Повстанцев на фоне консолидации Имперской власти. Пять позиций светового меча заменяют две оригинальные: однолезвийный, двухлезвийный, двуручный, комбинированный с бластером и тяжелая конфигурация с перекрестной гардой - каждая из них отличается по времени, дальности и парированию, требуя отдельной механической адаптации. Система очков медитации возвращается с полным напряжением при респауне врагов, а встречи бьют сильнее и требуют более точного прочтения, чем требовала предыдущая игра. Кобох функционирует как центр открытого мира со скрытыми подземельями, необязательными встречами с боссами и экологическими головоломками в масштабах зоны, которая превосходит все, что было в Fallen Order. Стартовая версия поставлялась с серьезными проблемами с производительностью на всех платформах; последующие патчи устранили проблемы, а исправленная версия постоянно описывается как один из самых сильных нарративных соулсливов.
Сокровище другого краба

Душеподобная игра, действие которой происходит на загрязненном океанском дне, где рак-отшельник сооружает импровизированную броню из выброшенного мусора и сражается в экосистемах, разрушенных микропластиком, - с полностью настраиваемым режимом Assist Mode, позволяющим игрокам самостоятельно настраивать индивидуальные параметры сложности, не лишая их при этом доступа к контенту.
- Год: 2024
- Разработчик: Aggro Crab
- Время прохождения: ~12 часов
Another Crab's Treasure следует за Крилом, выселенным крабом-отшельником, который преследует свой возвращенный панцирь по морскому дну, замусоренному контейнерами с фастфудом и токсичными отходами, превратившими местную морскую фауну во враждебных существ с похожими на души стандартными схемами атаки. Боевые действия напрямую отражают жанр: уклонение, контроль выносливости и распознавание образов боссов - вот основные навыки, требуемые в игре, и игра не упрощает эти требования, чтобы соответствовать юмору сеттинга. Режим Assist Mode позволяет самостоятельно регулировать получаемый урон, регенерацию выносливости и рамки неуязвимости при уклонении, включая опцию "убить одним ударом" при столкновениях, когда прогресс остановился. Исходники позиционируют игру как самую доступную в жанре, обучая основному циклу не столько за счет снижения сложности, сколько за счет уменьшения наказания. Продолжительность игры составляет около 12 часов, поэтому она скорее служит пропуском, чем целью.
Уровень-А
Каждая игра этого уровня качественно исполняет формулу soulslike и имеет хотя бы одну систему или сеттинг, которые развивают возможности жанра. Разрыв между A и S узок в механике и широк в наследии.
Я вижу Tier-A как место, где происходят настоящие споры о жанре: Lies of P против Bloodborne, Nioh 2 против Dark Souls III, а также честный вопрос о том, является ли господство FromSoftware заслуженным или просто унаследованным по репутации.
Черный миф: Вуконг

Экшен-ролевая игра от третьего лица, созданная на основе Короля Обезьян из "Путешествия на Запад", сочетающая в себе философию дизайна боссов, похожих на души, и механику трансформации, позволяющую игроку перенимать способности и боевые формы побежденных вождей яогуаи.
- Год: 2024
- Разработчик: Game Science
- Время прохождения: ~23 часа
В Black Myth: Wukong Предназначенный - преемник Сунь Уконга - проходит шесть глав, охватывающих бамбуковые леса, сети буддийских храмов, вулканические кальдеры и внутренности демонов, достаточно большие, чтобы их можно было пройти как полноценное окружение. Система духов заменяет традиционное разнообразие телосложения: игроки побеждают названных яогуаи, чтобы получить их формы, которые активируются как временные состояния трансформации с различными наборами движений и профилями урона, подходящими для определенных ситуаций. При смерти опыт не теряется, что избавляет игру от одной из самых карательных механик жанра и позиционирует ее как более щадящую, чем это требуется в большинстве игр S-уровня. Схватки с боссами проходят в виде повествовательных событий - каждый из них имеет документированную историю и диалог после боя, объясняющий контекст победы в рамках истории Journey to the West. Источники отмечают продолжающиеся споры о классификации игры как soulslike, но неизменно описывают качество боссов как соответствующее или превосходящее все, что было создано в жанре; игра была продана тиражом более 25 миллионов копий в течение нескольких месяцев после выхода в августе 2024 года.
Nioh

Историко-фэнтезийный соулслайн от Team Ninja в сверхъестественной Японии эпохи Сэнгоку, построенный на боевой системе с тремя позициями, где переключение между высокой, средней и низкой конфигурациями в середине комбо создает глубочайшую механическую экспрессию игры и оптимизирует восстановление Ki между атаками.
- Год: 2017
- Разработчик: Team Ninja
- Время прохождения: ~40 часов
Nioh рассказывает об Уильяме Адамсе, западном моряке, застрявшем в Японии эпохи Токугава, который охотится за алхимиком-изгоем, владеющим темной энергией Амриты, и при этом участвует в политическом конфликте между историческими личностями, включая Токугаву Иэясу. Система стоек по-разному распределяет скорость атаки, наносимый урон и эффективность импульса Ki в трех конфигурациях: высокая максимизирует урон за счет Ki, низкая минимизирует урон, но при этом быстрее восстанавливает Ki, а средняя балансирует оба показателя при длительных столкновениях. Импульс Ki - таймер, соответствующий анимации восстановления оружия, - восстанавливает запас выносливости в середине комбо, позволяя проводить продолжительные наступления на врагов, чье собственное истощение Ki открывает дополнительные окна урона. С поверженных врагов постоянно падает лут, а качество снаряжения, бонусы от комплектов и сродство к статам создают в Diablo смежный с экшеном прогрессивный слой. Сиквел превосходит его в механическом плане, но Nioh - это полноценная работа, которую можно переиграть в одиночку.
Lies of P: Overture

Самостоятельное расширение-приквел к Lies of P, охватывающее последние часы Крата перед Puppet Frenzy - механизированным восстанием, открывающим оригинальную игру. В нем новый персонаж проходит через крах, который в базовой игре рассматривался как устоявшийся фон.
- Год: 2025
- Разработчик: Neowiz/ Round8 Studio
- Время прохождения: ~7 часов
Lies of P: Overture показывает организованную жизнь города Крата за несколько часов до превращения населения в марионеток, придавая механический и экологический контекст локациям, которые в оригинальной игре представлены полностью в руинах. Система сборки оружия вернулась без изменений: компоненты лезвий и рукояток от разных видов оружия объединяются в пользовательские инструменты, позволяя создавать конфигурации, которые игра никогда явно не предоставляет в качестве предустановленных вариантов. Новые типы врагов расширяют словарный запас автомата, вводя механических стражников и испорченных гражданских, чья модель атаки отличается от оригинальной. В бою сохраняются парирование механической руки и возможность использовать коррозийные или взрывчатые насадки в нескольких схватках в рамках одного боя. Источники описывают расширение как сохранение качества исполнения базовой игры в более коротком периоде - оно уступает по масштабам полной игре, но не теряет в полировке и механической точности.
Dark Souls Remastered

Оригинальная Dark Souls с новыми текстурами, поддержкой 60 кадров в секунду и улучшенной сетевой инфраструктурой - по-прежнему самый тщательно проработанный взаимосвязанный мир, созданный FromSoftware, и структурная основа, по которой измеряются все остальные позиции в этом списке.
- Год: 2018 (оригинал: 2011)
- Разработчик: FromSoftware/ QLOC
- Время прохождения: ~30 часов
Dark Souls помещает игрока в Лордран - королевство, находящееся в медленном, устойчивом разрушении, - и строит его мир как единую взаимосвязанную массу: Firelink Shrine вливается в Undead Burg, Burg спускается в Parish, Parish открывается к Depths и Darkroot Garden, а короткие пути открывают часы в провале расстояний, которые казались огромными при первом прохождении. Система костров определяет ритм работы контрольных точек в жанре: отдых для восстановления зарядов эстуса и перерождения врагов, при этом постоянно сбрасываются все угрозы, не связанные с боссами, в окрестностях. Боссы в Dark Souls редко бывают самой сложной частью своих зон - коридоры подходов требуют не меньшей осторожности, чем сами боссы, а небрежное прохождение завершает забеги, которые уверенная игра через предыдущие встречи сделала возможными. Ремастер устраняет проблемы с частотой кадров оригинала и обновляет инфраструктуру мультиплеера, делая вторжения и призывы функциональными на современном оборудовании. Источники называют ее базовым тренингом в духе soulslike и описывают как игру, которая устанавливает концептуальный словарь, по которому оценивается каждый представитель жанра.
Nioh 2

Приквел к Nioh, расширяющий рандомный бой первой игры способностями ёкаев, механикой Burst Counter, дополнительными видами оружия и полностью настраиваемым протагонистом, чья получеловеческая-полуёкайская природа определяет как сюжет, так и наиболее характерные дополнения к бою.
- Год: 2020
- Разработчик: Team Ninja
- Время прохождения: ~55 часов
В Nioh 2 созданный игроком шифтинг - существо смешанного происхождения, состоящее из человека и ёкая - попадает в Японию конца эпохи Сэнгоку, где ему предстоит участвовать в конфликте между Тоётоми Хидэёси и коррумпированным генералом, чья погоня за Амритой угрожает политической стабильности эпохи. Счетчик взрывов - определяющее дополнение игры: когда светящаяся красная аура сигнализирует о специальном приеме вражеского ёкая, срабатывает соответствующий виду счетчик, поглощающий атаку и наносящий сильный урон ки, требуя от игрока изучения искусства ёкая каждого типа врага, чтобы поддерживать давление. Среди новых категорий оружия - когтистые кулаки и двойные топоры, каждый из которых предлагает десятки разблокируемых комбо в трех вариантах стойки. Лут выпадает постоянно: бонусы к наборам, улучшения, соответствующие душам, и божественные уровни предметов создают систему прогрессии, которая по глубине сравнима с Diablo, а по ритму - с Dark Souls. Полное издание включает в себя три полноценные DLC-кампании, общая продолжительность которых превышает 80 часов, а по результатам всех четырех консультаций Nioh 2 входит в число самых реиграбельных игр жанра.
Lies of P

Soulslike, действие которой происходит в городе Крате, работающем на паровой тяге, где кукольное население без объяснения причин ополчилось на своих создателей, - достаточно плотная система сборки оружия, узкий тайминг парирования и дизайн мира, чтобы напрямую конкурировать с каталогом FromSoftware.
- Год: 2023
- Разработчик: Neowiz/ Round8 Studio
- Время прохождения: ~30 часов
В Lies of P Пи - механический сын Джеппетто - перемещается по улицам Крата, которые теперь контролируются кукольной армией, и ищет Джеппетто в ходе расследования, которое расширяется по мере того, как становится понятной центральная ложь игры. Система сборки оружия разделяет каждое оружие на лезвие и рукоятку, каждая из которых имеет свой набор движений, и игроки комбинируют компоненты разных категорий, чтобы создать инструменты, которые игра никогда не предоставляет в явном виде: лезвие огненного кинжала на рукоятке копья, лезвие пилы на конфигурации ножного боя рапиры. Механическая рука стреляет самостоятельно - разбрасывает кислоту, мины, электрические разряды или точильный камень, повышающий урон оружия, - добавляя второй атакующий слой в каждый обмен. Парирование - доминирующий навык механика: временные окна более узкие, чем у большинства соулсликов, но успешное парирование достаточного количества последовательных металлических ударов разрушает и ломает вражеское оружие, вознаграждая терпение за агрессию. Источники во всех четырех консалтинговых компаниях называют эту игру золотым стандартом для разработки соулсликов не на платформе FromSoftware и ближайшей доступной заменой Bloodborne на ПК.
Tier-S
Я прошел Sekiro три раза, прежде чем полностью понял, что она делает, и я думаю, что это запоздалое осознание является лучшим аргументом в пользу того, почему эти пять игр заняли свои места - ни одна из них не отказывается от своих лучших идей при первом прохождении.
Эти игры ранжированы по весу доказательств из четырех независимых источников, по тому, насколько сильно каждая из них изменила траекторию развития жанра после выхода, и по тому, каким именно языком эти источники описывают их в сравнении со всем остальным в этом списке.
Dark Souls III

Заключительная часть оригинальной трилогии Dark Souls и игра, которая синтезировала все уроки серии - вобрала в себя скорость боя Bloodborne, усовершенствовала построение мира оригинала и создала самую технически отполированную игру FromSoftware вплоть до ее выхода.
- Год: 2016
- Разработчик: FromSoftware
- Время прохождения: ~40 часов
Действие Dark Souls III разворачивается в Лотрике, королевстве, находящемся в финальной итерации повторяющегося цикла - Непобедимые воины возвращаются из смерти, чтобы соединить угасающее пламя - и строит свой мир с помощью архитектуры, которая складывает визуальную историю всей трилогии в единую разрушающуюся географию. Боевые действия резко ускоряются по сравнению с предшественниками: оружие реагирует быстрее, FP управляет специальными оружейными искусствами, а агрессия противника требует вступления в бой, который в предыдущих частях был полностью необязательным. Система развития включает в себя силу, ловкость, интеллект, веру и гибридные комбинации, вливая в оружие и улучшая его, создавая сотни различных конфигураций. Оба DLC - Ashes of Ariandel и The Ringed City - содержат одних из самых технически сложных боссов, созданных FromSoftware, а финальный босс The Ringed City вызывает постоянные обсуждения как один из самых сложных в серии. Все четыре источника относят Dark Souls III к важнейшим произведениям жанра и описывают ее как самую совершенную версию формулы до Elden Ring.
Sekiro: Shadows Die Twice

Душеподобная игра, в которой убраны все ролевые уровни, все разнообразие типов телосложения и все возможности мультиплеера, а на смену им пришли один меч, протез руки шиноби и ломающая осанку боевая система, построенная исключительно на парировании как основном условии победы.
- Год: 2019
- Разработчик: FromSoftware
- Время прохождения: ~30 часов
Я думаю, что Sekiro представляет собой самый явный механический аргумент в пользу жанра soulslike - один меч, одна протезированная рука, никаких вариантов сборки, никаких альтернативных стратегий, на которые можно было бы опереться, когда время подведет, и никаких извинений за все это. В Sekiro игрок играет роль Вольфа, шиноби, защищающего молодого лорда в сверхъестественной Японии Сэнгоку. Повествование ведется через именные поединки с воинами, чьи техники должны быть расшифрованы через многократные смерти, прежде чем любой тайминг станет достаточно точным, чтобы одержать победу. Система осанки заменяет истощение HP механикой разрушения защиты: отклонение приземления и продолжительное давление заполняют счетчик осанки противника, а полный счетчик открывает возможность нанести смертельный удар независимо от оставшихся HP. В протезе руки находятся сменные инструменты - петарды, ошеломляющие зверей, заряженный зонт, отражающий атаки дальнего боя, заряженный топор, разрушающий деревянные щиты, - каждый из которых дает определенный механический ответ на конкретное боевое препятствие. Неблокируемые атаки требуют стойки Микири для ударов, вертикального прыжка для замахов или смерти - третьего варианта в игре нет.
Bloodborne

Соулслайн, полностью построенный на агрессии - щиты убраны, исцеление привязано к атаке сразу после получения урона, а сеттинг трансформирует готический городской ужас в лавкрафтианский космический ужас в течение одной ночи кровавого месяца в Ихарнаме.
- Год: 2015
- Разработчик: FromSoftware
- Время прохождения: ~35 часов
Bloodborne открывает игру, когда охотник прибывает в Ихарнам во время охоты, пробираясь по мокрым от дождя мощеным улицам через разрушающиеся соборы и извилистые переулки, где население начало превращаться в гротескные формы зверей, которые действуют по принципу близости и подавляющей агрессии. Система "Восстановление здоровья" привязывает исцеление к давлению вперед: получение урона истощает полоску здоровья, но атака в узком окне восстанавливает часть потерь - механика структурно исключает пассивную игру и заставляет двигаться вперед независимо от состояния здоровья. Трюковое оружие трансформируется между конфигурациями - трость удлиняется в многохвостый хлыст, тесак складывается в двойное лезвие, пила разделяется на одноручную и двуручную - каждая трансформация меняет дальность, скорость и шкалу урона во всех боях. Подземелья Чаши генерируют процедурные подземные лабиринты под Йхарнамом, содержащие необязательных боссов и фрагменты истории, которые расширяют лавкрафтианскую космологию игры за пределы основного повествования. Я не вижу никаких оправданий тому, что Bloodborne будет работать на PlayStation 5 в 2026 году с частотой 30 кадров в секунду - игра такого качества на железе, выпущенном спустя годы после ее выхода, заслуживает большего, чем предоставила Sony, а источники всех четырех изданий называют ограничение в 30 кадров в секунду ее единственным нерешенным недостатком.
Elden Ring

Душеподобная игра с открытым миром, разработанная в сотрудничестве с романистом Джорджем Р. Р. Мартином. Взяв за основу отточенные бои и плотность построения мира серии Dark Souls и распространив их на шесть регионов открытого континента, она стала самой коммерчески успешной и признанной критиками игрой в истории FromSoftware.
- Год: 2022
- Разработчик: FromSoftware
- Время прохождения: ~70 часов
В Elden Ring запятнанные попадают в шесть крупных регионов: Лимгрейв, Лиурния Озер, Каэлид, Плато Алтус, Вершины гор гигантов и Фарум Азула, в каждом из которых есть подземелье наследия, функционирующее как традиционный уровень FromSoftware, окруженный открытой местностью с необязательными боссами, сетями пещер, катакомбами и руинами с богатой историей. Система строительства - самая глубокая в серии: 91 пепел войны, который можно распределить по оружию, восемь категорий урона, школы заклинаний и колдовства с сотнями отдельных заклинаний, а также колба Physick, в которой смешиваются пассивные боевые эффекты из десятков компонентов кристаллических слез. Открытая структура мира позволяет игрокам преодолевать скачки сложности, исследуя альтернативные зоны, что, по мнению источников, делает Elden Ring самой доступной игрой FromSoftware, не снижая ее потолка. Продано более 28 миллионов копий по всему миру, что делает ее самой коммерчески успешной из когда-либо выпущенных Soulslike. Все четыре источника, с которыми мы консультировались, постоянно и безоговорочно называют ее вершиной жанра.
Shadow of the Erdtree

Единственное расширение к Elden Ring и самое крупное DLC, выпущенное FromSoftware, добавляющее полную вторичную карту, новые подземелья наследия, более 100 новых видов оружия и систему Scadutree Blessing, обеспечивающую специфический для DLC масштаб с помощью коллекционных фрагментов, что не позволяет игрокам банально переработать новый контент, используя максимальный базовый игровой билд.
- Год: 2024
- Разработчик: FromSoftware
- Время прохождения: ~25 часов
Shadow of the Erdtree отправляет игрока в Страну Теней - скрытое царство, содержащее истоки раннего правления Марики и историю войны, которая в базовой игре рассматривается как основополагающая, но никогда не рассматривается напрямую. Система Scadutree Blessing работает как DLC-специфический уровень: фрагменты, разбросанные по новой карте, дают бонусы в процентах, выверенные в соответствии с агрессивностью врагов в расширении, поэтому даже полностью выровненные персонажи должны использовать новую систему прогрессии, чтобы выжить в последующих зонах. Среди новых боссов - Мессмер Импалер и финальная встреча - Радан, возрожденный в облике супруга Радана, - которую источники называют одной из самых сложных среди всех игр, разработанных FromSoftware. Оружие дополнено новыми категориями стоек, новыми типами пепла войны и легкими великими мечами, отсутствующими в полном арсенале базовой игры. Источники описывают это как DLC, работающее в масштабах полноценного релиза игры - не приложение к Elden Ring, а второй акт эквивалентной плотности.
Что такое Soulslike Game?

Soulslike - это ролевая игра, в которой игрок накапливает в бою валюту опыта - души, руны или их эквивалент в конкретном сеттинге, - которая полностью выпадает при смерти и должна быть восстановлена в месте смерти, прежде чем умереть снова, или потеряна навсегда. Бой основан на выносливости и точности: каждое действие расходует ресурс, а опустошение его в середине боя лишает возможности уклоняться или блокировать, что обычно приводит к летальному исходу. Контрольные точки расположены таким образом, чтобы максимально увеличить расстояние между безопасностью и риском, а отдых на одной из них восстанавливает здоровье и расходные материалы, сбрасывая при этом всех врагов, не являющихся боссами, в окрестностях. Повествование встраивается в описания предметов, архитектуру окружения и фрагментарные диалоги NPC, а не передается через прямую экспозицию - история существует в мире и требует активного воссоздания, а не пассивного восприятия.
В какую Souls-подобную игру играть первой?

Dark Souls Remastered - правильный первый выбор для игроков, которые хотят понять жанр с его структурной основы: мир полностью взаимосвязан, боссы изучаемы без чрезмерного повторения нескольких попыток, а темп обучения ритму чекпоинтов позволяет пониманию опережать фрустрацию. Dark Souls III - альтернатива для игроков, которым темп оригинала кажется слишком нарочитым: бои стали быстрее, враги разнообразнее, а мир визуально более непосредственным без ущерба для принципов дизайна серии.
Bloodborne подойдет игрокам, которых привлекает именно хоррор-эстетика и агрессивные бои, хотя эксклюзивность PlayStation ограничивает доступ к игре для значительной части потенциальных игроков. После прохождения любой из этих трех игр Elden Ring становится правильной второй игрой: она берет все механики, заложенные в трилогии, и расширяет их в открытом мире, который позволяет перемещаться по скачкам сложности, а не заставляет напрямую сталкиваться с одним препятствием. Открытая структура поднимает уровень сложности, не снижая при этом потолка, что делает Elden Ring самой щадящей игрой S-уровня и наиболее полным выражением всего, что было создано в жанре с момента выхода Demon's Souls в 2009 году.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии