Миры NetEase в стиле GTA от Neverness до Everness и Ananta
Две предстоящие игры позиционируют себя как следующие претенденты на место гача-игроков, черпая вдохновение в структуре Grand Theft Auto. На Tokyo Game Show 2025 Neverness to Everness от Hotta Studio и Ananta от NetEase представили играбельные демоверсии, позволяющие игрокам впервые увидеть, как каждая из них приближается к модели free-to-play с открытым миром.
В последний раз мы упоминали NetEase в посте о 10-летней поддержке Marvel Rivals. Итак, об играх типа GTA:
- Из Невернесса в Эвернесс
- Ананта
Neverness to Everness, анонсированная в 2024 году, — это попытка Hotta объединить дизайн в стиле MMO с формулой современного городского открытого мира. Разработчики, известные по Tower of Fantasy, сохраняют некоторые знакомые механики, одновременно расширяя границы. Игроки смогут исследовать современный городской сеттинг, полный техники, рукопашных схваток и механик beat-em-up, стилизованных под аниме. В игре будет реализована система гача-игроков, где привычная опора на случайные числа (RNG) дополняется системой гарантий после нескольких попыток — модель, знакомая поклонникам других игр этого жанра.
Ananta, напротив, является дебютным проектом под эгидой NetEase и отличается серьёзным изменением в системе монетизации. Согласно информации Famitsu, Ananta полностью отказывается от формата gacha-игроков. Вместо этого каждый игровой персонаж может быть разблокирован в процессе игры, без необходимости полагаться на случайные выпады. Доход игры будет поступать от косметических предметов, включая одежду, транспорт и предметы для жилья, что соответствует стратегии, которую Rockstar использовала в GTA Online. Это позволяет игрокам сосредоточиться на сюжетных ролях персонажей — таких как хакеры, полицейские и водители доставки, — не беспокоясь о тратах на системы, основанные на случайных событиях.
Более подробная информация о предстоящем раннем доступе к GTA Online появилась из утечек о ценах на GTA 6 и трех различных изданиях.
Famitsu описала этот подход простыми словами:
«Вы можете поприветствовать всех игровых персонажей, просто играя в игру». — Famitsu
Это знаменует собой явный отход от моделей дохода, доминирующих в мобильных и бесплатных ролевых играх, где гача-механики часто составляют основу расходов игроков. Хотя этот переход может быть рискованным для NetEase, первые отзывы сообщества были положительными, и возможность опробовать полный набор персонажей без платного доступа вызвала большой ажиотаж.
На TGS 2025 близость двух демонстраций привлекла внимание. Как отметили участники онлайн-встреч, оба стенда располагались рядом друг с другом, создавая негласное соперничество между двумя проектами. Каждая игра также сопровождалась новыми трейлерами, подкрепляющими её презентацию. В последнем видео Ananta демонстрировался подход к городской песочнице, а Neverness to Everness демонстрировал геймплейные кадры более чем годичной давности.
Обе игры находятся на стадии бета-тестирования и предварительной регистрации, а официальные даты релиза пока не подтверждены. На данный момент они представляют собой две противоположные стратегии на переполненном рынке бесплатных игр. Neverness to Everness опирается на устоявшиеся механики гача для привлечения внимания, в то время как Ananta делает ставку на косметические эффекты и доступность, чтобы выделиться.
Учитывая, что выход Grand Theft Auto VI запланирован на 2026 год, сроки этих проектов весьма примечательны. Обе игры стремятся привлечь аудиторию, ценящую свободу современного дизайна открытого мира, одновременно используя стратегии монетизации, определяющие современный рынок гача-игр и онлайн-сервисов. Окажется ли более устойчивой традиционная модель Hotta или более рискованная стратегия NetEase, ориентированная исключительно на косметические эффекты, вероятно, станет одним из главных сюжетов мобильных и кроссплатформенных ролевых игр следующего года.
Коментарии