Романтика в GTA 6 может быть основана на самой ценной механике Red Dead Redemption 2
До релиза Grand Theft Auto 6 в мае 2026 года осталось ещё несколько месяцев, но то, что Rockstar уже показала, даёт игрокам массу поводов для размышлений. В двух трейлерах бросается в глаза одно: игра сосредоточена на Джейсоне и Люсии как на паре. Их отношения не воспринимаются просто как инструмент повествования. Похоже, Rockstar экспериментирует с механикой, которая расширяет одну из самых запоминающихся систем Red Dead Redemption 2 — шкалу чести.
Система чести в Red Dead Redemption 2 отслеживала решения Артура Моргана и влияла на реакцию окружающего мира. Позитивные поступки, такие как помощь мирным жителям или погашение долгов, вызывали уважение Артура у горожан, открывая скидки и возможность дружеского общения. С другой стороны, бесчестный Артур мог больше грабить врагов и настраивать против себя незнакомцев, но ценой более высоких цен в магазинах и враждебных NPC. Хотя основная история Артура в целом закончилась одинаково, его репутация меняла тон его пути и делала каждое прохождение уникальным.
Применение чего-то подобного в GTA 6 имеет смысл, если переосмыслить систему через призму партнёрства Джейсона и Люсии. Оба трейлера подчёркивают их связь, а Люсия прямо заявляет: «Единственный способ преодолеть это — держаться вместе. Быть командой». Музыкальное сопровождение также подчёркивает эту идею: сочетание песен Тома Петти «Love is a Long Road» и The Pointer Sisters «Hot Together» подчёркивает развивающиеся, а не уже прочные отношения.

Официальный сайт Rockstar подливает масла в огонь этой теории. В профиле Джейсона написано:
«Встреча с Люсией может стать как лучшим, так и худшим событием в его жизни. Джейсон знает, как бы ему хотелось, чтобы всё сложилось, но сейчас сложно сказать».
Между тем, в описании Люсии отмечается:
«Жизнь с Джейсоном может стать для неё выходом». Обе реплики предполагают, что их будущее зависит от того, как игроки сформируют отношения.
Система лояльности или отношений в GTA 6 может влиять не только на диалоги. Выбор того, как Джейсон и Люсия проводят свободное время — будь то участие в ночной жизни Вайс-Сити, совершение безрассудных преступлений или расстановка приоритетов друг перед другом — может повлиять на уровень доверия между ними. Надёжный партнёр может следовать подсказкам во время ограблений, прикрывать спину в перестрелках и сделать скоординированные действия более плавными. Однако натянутые отношения могут привести к пропускам сигналов, безрассудным решениям или конфликтам из-за решений, влияющих на выполнение миссий.
Это открывает возможность для множества вариантов развития отношений. Rockstar может вплести в финал разные тональности: от любящей и поддерживающей пары до токсичного партнёрства, подпитываемого недоверием, или даже несбалансированной связи, где один из них гораздо больше заинтересован, чем другой. Игра, возможно, не позволит им полностью расстаться — их общий преступный путь, вероятно, предрешён, — но одни только изменения тональности могут переосмыслить повествование.
Это не значит, что Rockstar стремится к полноценному симулятору романтических отношений. GTA всегда процветала за счёт хаоса, излишеств и чёрного юмора, но история Джейсона и Люсии, занимающая центральное место в игре, делает логичным отражение этой связи в игровой механике. Даже незначительные изменения, такие как изменение диалогов, стратегии прохождения миссий или иные последствия в побочных заданиях, дадут игрокам ощущение личной значимости их решений.
Ожидается, что GTA 6 станет одним из самых амбициозных релизов в истории Rockstar. Если эта система отношений действительно вдохновлена механикой чести из Red Dead Redemption 2, она может придать новую глубину Vice City, сохранив при этом фирменное сочетание преступности и свободы серии. Пока опубликовано всего несколько минут отрывка, но главное, что бросается в глаза, — Джейсон и Люсия не просто главные герои, а ядро игрового процесса.
Коментарии