Обзор Daemon x Machina: Titanic Scion — больше, смелее, но всё ещё неровно
Marvelous возвращается к своей серии мех-экшенов с игрой Daemon x Machina: Titanic Scion, прямым продолжением Daemon x Machina, эксклюзивной для Nintendo Switch, вышедшей в 2019 году. Шесть лет спустя серия получает серьёзную переработку, предлагая более компактный подход к мехам, расширенное исследование открытого мира и более глубокую систему кастомизации. В результате игра получилась более сильной и уверенной в себе, хотя её по-прежнему сдерживают проблемы с производительностью и шероховатости повествования.
Обзор Кэмерона Свона на GameRant даёт чёткое представление о том, чего достигла Titanic Scion, а где её недостатки. Игра выигрывает от продуманных доработок основных систем, но порт на Nintendo Switch 2, в частности, затрудняет получение максимального удовольствия от неё. В своей оценке Свон подчёркивает, как Titanic Scion наращивает свою механическую глубину, одновременно сталкиваясь с техническими трудностями.
История разворачивается спустя сотни лет после событий оригинальной игры Daemon x Machina. Несмотря на знакомые названия фракций, такие как Восстановители и Внешние, их роли были переосмыслены в новом сеттинге. Игроки берут на себя роль Внешнего, который вынужден покинуть свои ряды, только чтобы в конечном итоге встать на сторону Восстановителей в их отчаянной борьбе за выживание на разрушающейся планете. Сюжет предлагает удивительное количество разнообразных персонажей и сюжетных поворотов, но некоторые из раскрытий в конце игры кажутся поспешными и запутанными. Подача также страдает от неестественного липсинкинга, неловких пауз в кат-сценах и боевых диалогов, которые со временем становятся повторяющимися. Вдохновленный аниме стиль, безусловно, присутствует, но исполнение не всегда последовательно.

Titanic Scion ярче всего проявляется в игровом процессе. Огромные мехи размером со здание из первой игры были заменены на более мелкие, похожие на экзоскелеты, «Арсеналы», что обеспечивает гораздо более быстрое и плавное движение. Взлёт одним быстрым двойным нажатием кнопки доставляет удовольствие, особенно на открытой местности, а боевая система была переработана с учётом универсальности и экспериментов. Сражения построены вокруг четырёх основных категорий оружия: огнестрельного, ближнего, специального и щитового, каждая из которых подразделяется на несколько уникальных типов оружия, которые ведут себя по-разному на практике. Система ближнего боя, улучшенная механикой вздрагивания, поощряет агрессивную игру, сохраняя баланс в дальнем бою.
Кастомизация выводит Titanic Scion на новый уровень. Каждый предмет арсенала — от шлемов и наручей до поножей — можно комбинировать, сочетать и улучшать. Модификации и аксессуары расширяют возможности, а система мутаций, связанная с победой над гигантскими бессмертными врагами, добавляет ещё больше глубины. Эти механики создают цикл, в котором сбор деталей с павших врагов или боссов становится осмысленным, а каждая схватка — источником новых экспериментов.

Сражения с боссами элитного отряда нейнов представляют собой самую амбициозную часть игры. Эти дуэли сочетают в себе экстремальную аниме-стилистику и механику, вдохновлённую такими стелс-экшенами, как Metal Gear, создавая бои, которые бросают игрокам вызов переосмыслению их тактики. Сражения с нейнами варьируются от трюков с невидимостью до захвата турелей и управления вражескими существами, обеспечивая разнообразие на протяжении всей кампании.
Titanic Scion также опирается на открытый мир, разделяя его на три больших биома, наполненных дополнительным контентом. Игроки могут сталкиваться с бродячими врагами, добывать ресурсы, находить тайники с оружием и испытывать свои силы в битвах с могущественными боссами. Sovereign Axiom Facilities, представляющие собой подземелья с элементами шутера по добыче, добавляют структурированные испытания. Хотя эти подземелья иногда могут противоречить динамичной механике полётов игры из-за ограниченного пространства, они предоставляют дополнительный контент для игроков, желающих улучшить снаряжение или протестировать билды.

Центр базы Reclaimer объединяет всё воедино. Он централизует выбор миссий, настройку экипировки, создание предметов и косметические настройки, оптимизируя время простоя между миссиями. Разнообразие косметических настроек обширно: цветовые схемы, наклейки и возможности трансмогрификации позволяют игрокам создавать уникальные облики Арсенала, не жертвуя производительностью. Дополнительный контент, такой как карточная игра Overbullet и набор боевых испытаний 1 на 1, предлагает развлечения, гармонично вписывающиеся в общую атмосферу игры.
Кампанию можно пройти примерно за десять часов, но обилие дополнительного контента и кооперативный режим продлевают её продолжительность. Наличие кооператива для трёх игроков с общим прогрессом в миссиях гарантирует, что многопользовательский режим не будет ощущаться второстепенным.

К сожалению, производительность Titanic Scion подрывает значительную часть её прогресса на Nintendo Switch 2. Хотя игра не разряжает аккумулятор портативной консоли чрезмерно, а модели персонажей вполне работоспособны, окружению не хватает проработки. Текстуры часто выглядят плоскими и размытыми, а снаряды сливаются с фоном, что иногда приводит к несправедливым смертям. Частота кадров нестабильна: в крупных сражениях часто происходят просадки, а при выходе из режима ожидания случаются сбои. Проблемы с камерой ещё больше мешают сражениям с крупными противниками, а длительная загрузка изматывает из-за постоянных перемещений между биомами. Эти технические проблемы подчёркивают необходимость дальнейшей оптимизации на игровом оборудовании Nintendo.
Несмотря на недостатки Switch 2, Titanic Scion может похвастаться впечатляющим саундтреком. Созданный командой Bandai Namco Studio Sound Team, он сочетает в себе техно и металл, заряжая энергией как бои, так и исследования, усиливая напряжённость игры. Музыка поддерживает динамику, даже когда визуальная составляющая не поспевает за ней.
По своей сути, Daemon x Machina: Titanic Scion — это увлекательный мех-экшен. Экспериментальные системы, гибкая настройка и яркий дизайн боссов выделяют его на фоне неоднозначно воспринятого предшественника. Однако неуклюжее повествование и технические недоработки не позволяют ему занять место среди лучших мех-экшенов поколения. Наибольшего успеха игра добивается, когда игроки находятся в воздухе, экспериментируя с билдами и испытывая свои силы в схватках с грозными врагами. Игра терпит неудачу, когда мир кажется скучным или когда производительность выбивает игроков из игры.
Для игроков, которые увидели потенциал в оригинальной игре, но хотели большего, Titanic Scion — отличный вариант. Тем, кто ищет отточенную версию для Nintendo Switch 2, будет сложно игнорировать её недостатки. Marvelous создала более качественное, масштабное и сложное продолжение, но оно всё ещё неровное в плане исполнения.
Коментарии