EGW-NewsResident Evil Requiem выходит на Nintendo Switch 2 после успешного тестирования в Village
Resident Evil Requiem выходит на Nintendo Switch 2 после успешного тестирования в Village
430
Add as a Preferred Source
0
0

Resident Evil Requiem выходит на Nintendo Switch 2 после успешного тестирования в Village

Resident Evil Requiem официально выйдет на Nintendo Switch 2, вместе с Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village. Об этом было объявлено на недавней Nintendo Direct, и, хотя анонс удивил фанатов, он никогда не был частью первоначального плана разработки.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
CSGold
Free 3 Cases + 5% Deposit Bonus
CSGold
Claim bonus

В интервью IGN на Tokyo Game Show продюсер Масато Кумазава рассказал, как Capcom подошла к идее портирования этих игр:

«Switch 2 ещё не был анонсирован, когда мы начинали планировать эту игру, поэтому, конечно, её не было в изначальном плане. Когда анонсировали Switch 2, мы смогли начать тестирование и разработку игр для неё, и мы подумали, что было бы здорово перенести серию Resident Evil на эту платформу. Мы начали с внутреннего портирования Resident Evil: Village, чтобы проверить, будет ли она хорошо работать на этом оборудовании, и она выглядела действительно здорово, поэтому это придало нам уверенности добавить версию Requiem для Switch 2 в планы, и это привело нас к недавнему анонсу, в котором мы подтвердили, что выйдет не только Requiem, но и 7-я и 8-я части одновременно на Nintendo Switch 2». — Масато Кумазава

Внутренний эксперимент Capcom с Village продемонстрировал способность Switch 2 справляться со сложными survival horror-играми без потери визуальной точности и производительности. По словам Кумазавы, в Requiem на Switch 2 нет эксклюзивных функций или урезанного контента, что он назвал положительным моментом. Игра представлена точно так же, как и на других платформах, и теперь доступна в портативном режиме. Предварительные впечатления говорят о том, что портативная версия визуально хороша, даже в незавершённом виде.

Решение перенести эти современные игры на платформу Nintendo расширяет доступность для игроков, у которых может не быть высококлассных консолей или ПК. Resident Evil Village ранее доказала свою адаптируемость к различным платформам, включая облачные версии, но поддержка Switch 2 предлагает нативное решение, о котором просили многие фанаты. Этот шаг также расширяет список игр, доступных на старте, за счёт поддержки крупных сторонних разработчиков.

Помимо анонса, ранние превью Resident Evil Requiem проливают свет на то, чего игрокам стоит ожидать от девятой основной игры. Дейл Драйвер из IGN поделился своими впечатлениями на gamescom 2025, сосредоточившись на 20-минутном отрывке игрового процесса, происходящем в Центре лечения хронических заболеваний Родс-Хилл. Главная героиня, Грейс Эшкрофт, перемещается по тёмным, клаустрофобным пространствам, вооружившись только зажигалкой и метательными бутылками. Этот ограниченный набор инструментов делает акцент на скрытности и напряжении, знаменуя собой возвращение к истокам серии, основанным на выживании.

Requiem продолжает традицию Capcom включать в игру преследователя, дизайн которого восходит к Джеку Бейкеру, Мистеру Икс, Немезиде и Леди Димитреску. Новый противник, представленный в демоверсии, — безымянный монстр огромного роста, сочетающий в себе физические черты нескольких предыдущих врагов и привносящий уникальные игровые механики. Вооружённый когтями, сгорбленный и способный перемещаться по потолкам, преследователь заставляет Грейс практически постоянно летать.

«Возможно, самое ценное оружие Грейс, как вы уже, возможно, догадались, — это скрытность. Пригнувшись, вы получаете несколько мгновений милосердия, используя любые узкие щели, которые можете найти». — Дейл Драйвер

Сталкер реагирует на звук, движение и свет, создавая динамичную игру в кошки-мышки, напоминающую Alien: Isolation. В отличие от своих предшественников, это существо уязвимо к яркому белому потолочному свету, который обжигает его кожу и заставляет отступать. Эта механика обновляет традиционную концепцию «безопасной комнаты» Resident Evil, предлагая более логичное объяснение, основанное на игровом мире.

В демоверсии было продемонстрировано, как поддерживается и оптимизируется вид как от первого, так и от третьего лица. Сцены от первого лица усиливают клаустрофобию, а заскриптованные пугающие сцены выигрывают от более узкого поля зрения. Однако в сценах от третьего лица используются анимации, специфичные для каждой перспективы, для поддержания напряжения, например, когда Грейс спотыкается во время преследования. Примечательно решение Capcom позволить игрокам переключаться между этими перспективами на ходу, что даёт свободу, сохраняя при этом атмосферу ужаса.

В превью IGN особо отмечалось возвращение привычных механик survival horror — управления ограниченным инвентарём, поиска необычных ключей и решения головоломок. Эти элементы продолжают связывать Requiem с устоявшимися рамками Resident Evil, одновременно усиливая напряжение вокруг уязвимости Грейс.

Несмотря на вертикальный срез, демо породило множество спекуляций о его роли в финальной версии игры. В предыдущих работах использовались специальные демоверсии, например, «Beginning Hour» из Resident Evil 7, поэтому это превью может представлять собой лишь тональную презентацию, а не финальную главу. Тем не менее, впечатления говорят о том, что Capcom стремится найти баланс между ностальгией и инновациями.

Стратегия Capcom в отношении Requiem также пересекается с продолжающимся обсуждением в сообществе утечек. Фанаты месяцами прочесывают датамайнеры и неофициальные источники, строя предположения о персонажах, врагах и сюжетных поворотах. Хотя презентации на Tokyo Game Show и gamescom подтверждают некоторые ожидания, они также оставляют достаточно неопределенности для спекуляций, особенно относительно того, какие части демоверсии войдут в финальную версию.

Некоторые фанаты также обсуждают, содержит ли Requiem скрытый тизер Resident Evil 9, поскольку Capcom ранее уже упоминала о связях между играми в ранних рекламных материалах. Ничего конкретного пока не было, но игроки отмечали повторяющуюся символику и загадочные образы в превью-материалах, которые указывают на долгосрочное планирование повествования.

Решение Capcom перенести Requiem и другие игры серии Resident Evil на Switch 2 отражает уверенность в платформе и её аудитории. Включение Resident Evil 7 и Village гарантирует игрокам возможность ощутить всю современную эпоху франшизы на одной системе. Для Nintendo же поддержка этой трилогии подчёркивает способность Switch 2 поддерживать современные игры сторонних разработчиков, не полагаясь на стриминг и не идя на компромиссы.

Анонс также укрепляет позиции Resident Evil в 2026 году. К моменту выхода Requiem у Capcom будет три крупных проекта на Switch 2, а также уже известные релизы на ПК и других консолях. Это обеспечивает широкую доступность для игроков независимо от предпочтений в плане оборудования, что исторически было проблемой для франшизы при переходе между поколениями.

Ранние анонсы Requiem рисуют картину хоррора, в котором преобладают клаустрофобные локации, безжалостный дизайн врагов и ограниченные ресурсы. Уязвимость Грейс Эшкрофт в сочетании с системой двойной перспективы Capcom намекает на то, что игра стремится одновременно вызывать традиционный страх и современную гибкость. Безымянный враг-преследователь олицетворяет собой продолжающийся эксперимент Capcom с постоянными угрозами, развивая формулу и отдавая дань уважения любимым фанатам.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Для владельцев Nintendo Switch 2 обещание перенести последние хорроры Resident Evil на портативные устройства — это значительный шаг вперёд. Для Capcom успешный порт Village и более широкий выпуск трёх игр могут задать тон дальнейшей поддержке платформы. А для игроков вопрос заключается не столько в том, сможет ли железо справиться с этими играми, сколько в том, какие ужасы принесёт Requiem, когда он выйдет.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК