Starbreeze отменила Project Baxter и сосредоточилась на франшизе Payday
Компания Starbreeze прекратила разработку проекта Dungeons & Dragons, известного на внутреннем рынке как Project Baxter, чтобы полностью сосредоточиться на серии Payday. Это решение было принято после стратегического обзора, в ходе которого совет директоров и руководство пришли к выводу, что будущий рост студии связан с ее флагманской франшизой, посвященной борьбе с хайстингом.
Первоначально анонсированный в 2023 году и запланированный к выходу на 2026 год, Project Baxter описывался как кооперативный многопользовательский опыт, построенный по модели живого обслуживания. Несмотря на свой потенциал, проект был прекращен. Starbreeze подтвердила, что этот шаг приводит к неденежному обесценению примерно 255 миллионов шведских крон, что равно примерно 20 миллионам фунтов стерлингов, представляющих собой ранее капитализированные затраты на разработку.
"Это было трудное, но необходимое решение", - сказал в заявлении компании генеральный директор Starbreeze Адольф Кристьянссон (Adolf Kristjansson). "Наша стратегия ясна: Payday - один из самых знаковых IP в играх, с непревзойденным охватом и потенциалом. Сосредоточив наши инвестиции и таланты здесь, мы сможем ускорить доставку, привлечь игроков большим количеством контента и укрепить позиции Starbreeze как безусловного лидера в жанре хейстинга. Речь идет о том, чтобы сфокусироваться на создании максимальной долгосрочной ценности для наших игроков, наших сотрудников и наших акционеров". - Адольф Кристьянссон
Студия подтвердила, что часть команды разработчиков Baxter будет переброшена на текущие проекты Payday. Однако ограниченные возможности внутри компании означают, что увольнения затронут примерно 44 штатных сотрудника и подрядчиков. Starbreeze добавила, что будет активно поддерживать этих сотрудников в поиске новых возможностей в более широкой индустрии.

Франшиза Payday остается центральным элементом будущего Starbreeze. Серия привлекла более 50 миллионов игроков по всему миру и принесла около 4 миллиардов шведских крон дохода за всю жизнь. С новым фокусом компания рассчитывает ускорить обновление контента, вовлечение игроков и инновации в геймплее хейстинга.
"Мы удваиваем усилия, чтобы сделать то, что любят наши игроки, и то, что мы делаем лучше всего - владение жанром хейстинга", - добавил Кристьянссон. Payday - это не просто игра, это жанр, который мы создали и продолжаем возглавлять". Перераспределив таланты и капитал, мы сможем быстрее привнести инновации в геймплей хайстинга, а также заложить основу для будущего развития жанра". - Адольф Кристьянссон
В этом году Starbreeze также выкупила у Plaion права на издание Payday 3 после ее проблемного запуска в 2023 году. Студия заявила, что этот шаг позволит ускорить разработку контента и расширить стратегические возможности франшизы. По словам члена совета директоров Томаса Линдгрена, на момент приобретения права на издание "значительно ускорят разработку контента".

Вот наш материал о сотрудничестве Pay Day 3 и Hotline Miami.
В финансовом плане Starbreeze ожидает, что отказ от Baxter снизит базу затрат и будет способствовать достижению положительного денежного потока в 2026 году. Хотя списание стоимости является значительным, компания уточнила, что оно не оказывает прямого влияния на ее денежную позицию.
В заключение Кристьянссон поблагодарил команду разработчиков Baxter и компанию Wizards of the Coast, партнера по созданию Dungeons & Dragons IP. Он отметил, что, несмотря на прекращение проекта, творческий потенциал и работа, проделанная в Baxter, перейдут в Payday и в будущее компании.
В ближайшее время компания намерена представить обновленную стратегию, в которой будет описан путь развития, ориентированный на Payday, и долгосрочное видение расширения жанра хейстинга на новые возможности и рынки.
Коментарии