Разработчики Pragmata признаются, что не ожидали, что реальный ИИ обойдет их научно-фантастическую историю
Готовящаяся к выходу научно-фантастическая головоломка Pragmata от Capcom вновь показала свежий трейлер на выставке Tokyo Game Show 2025. В ролике был показан геймплей и подтверждено, что студия твердо нацелилась на релиз в 2026 году для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Хотя конкретная дата выхода еще не названа, обновленная демонстрация Capcom говорит об уверенности в текущих сроках проекта. На выставке также была представлена играбельная демоверсия.
Pragmata впервые появилась несколько лет назад с загадочным концепт-трейлером, вызвав спекуляции вокруг футуристической тематики и таинственного сеттинга на Луне. С тех пор разработка отличалась долгим молчанием и задержками. Последняя презентация наконец-то дала более полное представление о том, что ожидает игроков, подтвердив приверженность Capcom своему новому оригинальному IP.
В центре сюжета игры - конфликт, управляемый искусственным интеллектом-изгоем, базирующимся на Луне. Игрокам предстоит выступить в роли космонавта, которого сопровождает напарник-андроид. Концепция невольно отражает нынешний всплеск обсуждений искусственного интеллекта в реальном мире, хотя команда разработчиков подчеркивает, что это совпадение было совершенно случайным.
Мы действительно не могли предсказать, что ИИ станет настолько большим, если судить по тому, что мы начали, но теперь, когда ИИ стал такой огромной вещью в реальном мире, мы видим: "О, возможно, нам следовало бы добавить то или это из того, что вы видите в ИИ сейчас", - говорит директор игры Чо Йонгхи. И мы говорим: "Нам следовало бы подумать об этом". - Чо Ёнхи
Продюсер Наото Ояма добавил, что сюжетная линия и дизайн антагониста ИИ были разработаны задолго до того, как искусственный интеллект стал предметом обсуждения за пределами игр.
"Идея ИИ в игре была заложена еще на ранних этапах разработки, когда мы выпустили концепт-трейлер несколько лет назад", - пояснил Ояма. "И тогда мы определили, что именно вы увидите в игре. И тогда мы не могли предположить, что ИИ станет настолько большим". - Наото Ояма
Йонгхи также признал, как быстро ускоряется развитие ИИ в реальном мире, иногда превосходя спекулятивную фантастику, изначально задуманную для игры.
"Развитие ИИ в реальной жизни было настолько быстрым, что, возможно, обогнало то, что мы имеем в игре сейчас. Поэтому то, что вы видите в игре, может выглядеть не так потрясающе, как в реальной жизни". - Чо Ёнхи
Разработчики пошутили о том, что некоторые аспекты сеттинга игры в недалеком будущем теперь могут казаться ближе к настоящему, а Ояма заметил, что "будущее стало ближе". Йонгхи даже предположил, что к тому времени, когда появится внутриигровой мир Pragmata, сам термин "ИИ" может выйти из употребления.
PRAGMATA - обзор убежища/ Tokyo Game Show, сентябрь 2025 г.
Несмотря на эти параллели, Capcom подтвердила, что события реального мира никак не повлияли на окончательное направление сюжета. Команда определилась с антагонистом и дизайном мира еще до того, как ИИ стал основной проблемой. Презентация на Tokyo Game Show стала не только шансом подтвердить релиз в 2026 году, но и заверить игроков в том, что проект остается на верном пути после долгой разработки.
Pragmata остается одной из самых интригующих игр Capcom, которая стоит особняком от устоявшихся франшиз вроде Resident Evil и Monster Hunter. Теперь, когда демо-версия игры уже в руках посетителей TGS, а новый трейлер дает игрокам представление о тоне и геймплее, долгое ожидание нового смелого научно-фантастического эксперимента Capcom, похоже, близится к концу. До официального запуска еще больше года, но для многих подтверждение прогресса - самая важная веха.
Коментарии