Объяснение каждого игрового режима Battlefield 6
Battlefield 6 выходит 10 октября с восемью различными многопользовательскими режимами, разработанными для баланса между масштабными войнами и быстрыми соревновательными стычками. Ветераны франшизы узнают вернувшиеся режимы Conquest и Breakthrough, а новый режим Escalation предлагает современный поворот к классическому хаосу Battlefield.
Каждый режим отличается темпом, масштабом карты и стратегией, что позволяет игрокам найти свой любимый способ игры.
- Завоевание
- Прорыв
- Доминирование
- Король холма
- Гонка
- Эскалация
- Смертельная схватка отрядов
- Командный Deathmatch

Conquest
Conquest остается основой серии Battlefield. Две команды до 32 игроков сражаются на огромных территориях, заполненных танками, вертолетами и бронетехникой. Необходимо захватить и удержать шесть целей, обозначенных буквами от A до F, чтобы сократить количество очков противника. Матч заканчивается, когда очки одной из сторон достигают нуля. Координация действий между отрядами из четырех человек имеет решающее значение, так как удержание стратегических флагов дольше ускоряет победу. Матчи Conquest обычно длятся от 20 до 30 минут и сохраняют фирменную направленность франшизы на контроль территорий и комбинированный бой.

Прорыв
Прорыв возвращается как один из самых тактических и продолжительных режимов. Команды делятся на атакующих и защитников, сражаясь на больших картах в последовательных зонах. Нападающие должны захватить цели, чтобы продвинуться вперед, а защитники - остановить их продвижение. Сменяющие друг друга темпы и меняющиеся линии фронта делают координацию крайне важной. Хорошо организованная оборона может надолго заблокировать территорию, но даже небольшая брешь может привести к полному краху. Матчи обычно длятся от 20 до 40 минут.
Domination
В Domination хаос Battlefield сгущается до небольших карт и быстрых раундов. Две команды по восемь человек сражаются за контроль над тремя зонами захвата, обозначенными A, B и C. Побеждает та команда, которая первой наберет 200 очков. Благодаря отсутствию транспортных средств и мгновенным респаунам, Domination поощряет агрессивных игроков, которые любят ближний бой. Матчи часто завершаются примерно за 10 минут, поэтому игра идеально подходит для быстрых сессий или разминки перед погружением в более крупные режимы.
Король холма
King of the Hill функционирует аналогично Hardpoint в Call of Duty или версии режима Halo. Две команды по восемь человек сражаются за одну зону захвата, которая перемещается каждую минуту. За удержание неоспоримых позиций начисляется одно очко в секунду. В этом режиме особое внимание уделяется прогнозированию и позиционированию - команды должны предугадывать маршруты спавна и быстро перемещаться в новые зоны. Быстрый, стратегический геймплей определяет King of the Hill, а раунды длятся около 10 минут.

Rush
Rush возвращается с форматом "атакующий против защитника" и средними матчами 12v12. Атакующие стремятся уничтожить ключевые цели, а защитники - предотвратить это. После каждого раунда обе команды меняются сторонами, а победитель определяется по тому, какая из сторон сыграет лучше. Rush находится между масштабным хаосом Conquest и плотными стычками меньших режимов. Каждый матч длится примерно 20-40 минут, обеспечивая сбалансированное сочетание структуры и интенсивности.

Escalation
Escalation - единственное новое дополнение в линейке Battlefield 6, развивающее Conquest. Две команды по 32 игрока соревнуются на семи точках захвата, каждая из которых пополняет счетчик прогресса. Когда команда заполняет счетчик, ей начисляется очко; побеждает тот, кто первым наберет три очка. После каждого раунда одна точка захвата исчезает, уменьшая карту и заставляя вступать в более тесные схватки. Динамичное окружение и меняющиеся линии фронта делают Escalation одним из самых непредсказуемых режимов на старте.
Squad Deathmatch
Squad Deathmatch сводит игру Battlefield к четырем отрядам по четыре игрока, которые сражаются за то, чтобы первыми набрать 50 убийств. Карты компактные, с упором на перестрелки с близкого расстояния и пехотный бой. Здесь нет транспортных средств и задержек с респауном, что позволяет вести непрерывный бой. Быстрый темп и небольшие масштабы делают игру сравнимой с традиционными шутерами. Каждый раунд длится около пяти-шести минут, что идеально подходит для игроков, которым нужно быстрое соревнование.
Team Deathmatch
В Team Deathmatch две команды по восемь человек играют друг против друга с целью совершить 100 убийств. Как и в Squad Deathmatch, в игре используются небольшие участки карты без транспортных средств и мгновенные респауны. В результате получается интенсивная, постоянная перестрелка, ориентированная исключительно на умение стрелять и координацию действий команды. Матчи длятся около 10 минут и служат доступной отправной точкой для новых игроков.
Читайте также: EA и Battlefield Studios выпускают крупное обновление для Battlefield 6, в котором особое внимание уделяется более плавному течению боя, доработке анимации и улучшению стабильности на всех платформах. Разработанный в сотрудничестве с DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive, патч закладывает "фундамент" для последующих обновлений после запуска игры после нескольких недель бета-тестирования, проведенного по инициативе сообщества.
Коментарии