EGW-NewsRemedy подтверждает, что FBC: Firebreak все еще не достигла целевых показателей продаж, несмотря на обновление
Remedy подтверждает, что FBC: Firebreak все еще не достигла целевых показателей продаж, несмотря на обновление
224
Add as a Preferred Source
0
0

Remedy подтверждает, что FBC: Firebreak все еще не достигла целевых показателей продаж, несмотря на обновление

Remedy Entertainment подтвердила, что ее шутер FBC: Firebreak продолжает испытывать трудности в коммерческом плане, даже после того как сентябрьское обновление "Breakpoint" улучшило настроение и вовлеченность игроков. Студия пересмотрела прогноз прибыли в сторону понижения, сославшись на "слабые продажи" и существенное финансовое воздействие, несмотря на положительные показатели игроков.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Спин-офф Control вышел 17 июня 2025 года, став первой самостоятельной игрой Remedy. Несмотря на то что за первые десять дней дебютный релиз собрал более миллиона игроков, студия отметила, что большинство из них были получены от пользователей Xbox Series X/S и PlayStation 5 через сервисы подписки. В Steam, где компания ожидала самых высоких прямых продаж, Firebreak "не дотянула".

Благодаря Insider Gaming у нас есть комментарий генерального директора Remedy Теро Вирталы. Он признал разрыв между первоначальным интересом игроков и коммерческими показателями игры.

"FBC: Firebreak была запущена 17 июня. В своем полугодовом финансовом отчете за 2025 год Remedy сообщила, что FBC: Firebreak на начальном этапе продаж не оправдала ожиданий потребителей", - говорит Виртала. "После запуска компания быстро развивала игру, основываясь на отзывах игроков, и выпустила множество обновлений. Несмотря на улучшение показателей игроков и продаж после обновления, продажи не достигли внутренних целей Remedy". - Теро Виртала, генеральный директор Remedy

Выпущенное 29 сентября обновление "Breakpoint" было направлено на модернизацию основных геймплейных систем, корректировку структуры миссий, темпа прохождения и баланса кооперативных боев. Студия сообщила, что обновление улучшило отзывы и стабилизировало уровень удержания, особенно среди игроков, которые провели в игре более часа. Однако теперь Remedy предупредила инвесторов, что эти изменения не привели к значительным новым продажам.

Студия опубликовала предупреждение о прибыли, заявив, что операционная прибыль за год будет "отрицательной и ниже, чем в прошлом году". Она также подтвердила неденежное обесценение затрат на разработку и издание Firebreak, сигнализируя о том, что финансовые показатели проекта заставили пересмотреть будущие инвестиции. Remedy заявила, что "продолжит развивать и улучшать игру в соответствии с обновленным долгосрочным прогнозом продаж".

Неутешительные данные о продажах последовали за предыдущими сообщениями в августе, когда Виртала впервые назвал студию "неудовлетворенной" результатами запуска Firebreak. Тогда Remedy заявила, что, хотя техническая стабильность и количество игроков превзошли ожидания, процесс знакомства с игрой и ранний дизайн миссий привели к большому отсеву игроков и неоднозначным отзывам.

"Первоначальный процесс вхождения в игру и структура миссий привели к большому оттоку игроков на ранних этапах и наплыву негативных отзывов", - признал Виртала в августе. "По мере того как игроки проводили больше времени в игре, а мы выпускали обновления, улучшающие игру, настроения в отзывах становились все более позитивными". - Теро Виртала, генеральный директор Remedy

Виртала подчеркнул, что значительную часть доходов Firebreak на ранних этапах принесли подписки на консоли, которые продолжают приносить доход в течение всего срока действия контракта. Хотя эти сделки смягчили непосредственный финансовый удар, низкие показатели на ПК, считающиеся ключевой платформой для долгосрочных продаж, остаются главной проблемой.

FBC: Firebreak была разработана как развивающийся живой опыт, связанный со вселенной Control от Remedy, исследующий новые геймплейные механики и кооперативные сюжеты в сеттинге Федерального бюро контроля. Эта игра ознаменовала собой серьезный сдвиг в развитии студии, которая больше известна своими однопользовательскими играми, ориентированными на повествование.

Remedy подтвердила, что, продолжая поддерживать Firebreak, она по-прежнему сосредоточена на других внутренних проектах. Как сообщается, Control 2 находится на пути к своим следующим этапам, а производство сосредоточено на геймплейных системах, прохождении миссий и окружении. Студия также продолжает полноценную разработку ремейка Max Payne 1 и 2.

Remedy Confirms FBC: Firebreak Still Fails to Meet Sales Targets Despite Update Boost 1

Продажи Control уже превысили 5 миллионов копий по всему миру, что подтверждает стремление Remedy к расширению серии. Однако FBC: Firebreak, судя по текущим показателям, переход на модель "живого сервиса" создал серьезные проблемы для первого самостоятельного проекта студии.

Remedy заявила, что по-прежнему стремится совершенствовать опыт Firebreak и поддерживать взаимодействие с сообществом, но финансовые ожидания по игре были снижены, поскольку студия продвигается вперед по более широкому дорожному плану развития.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК