Александр Амансио анонсирует Nightholme, игру в жанре хоррор-экшн от студии Ellipsis
Александр Амансио, известный как режиссер Assassin's Creed: Revelations и Assassin's Creed: Unity, представил свой следующий проект - Nightholme, масштабную игру в жанре хоррор-боевика, разработанную его новой лиссабонской студией Ellipsis.
Действие игры разворачивается в разрушающемся фэнтезийном мире, охваченном таинственной коррупцией, известной как Мрак, а в Nightholme соперничающие команды из трех человек противостоят друг другу и чудовищным боссам, называемым Ночными ходоками. Игроки, известные как Grimrunners, путешествуют по открытым локациям в поисках редкого лута, сражаясь с человеческими и нечеловеческими врагами. Во время каждого забега игроки могут употреблять зелья, которые превращают их в чудовищные формы, динамически изменяя их способности и внешний вид по ходу матча. Победа зависит не только от победы над врагами, но и от того, удастся ли выбраться из мира живым с трофеями - семенами ужаса, которые открывают новые способности для последующих забегов.
В первом трейлере игры можно увидеть кадры из пре-альфа-версии, а также кинематографические кадры, подчеркивающие стилизованную эстетику хоррор-фэнтези. В состав Ellipsis входят ветераны из Ubisoft, Bungie, Avalanche и Massive Entertainment, что говорит о значительной технической и творческой поддержке проекта.
Читайте полный текст статьи о том, как внутренняя реструктуризация Ubisoft уже привела к нескольким громким отставкам в последние месяцы, поскольку компания смещает акцент на внешние партнерства и модели живого обслуживания. Передача надзора за Assassin's Creed в Vantage Studios знаменует собой одно из самых значительных изменений, означающее новую эру для долгоиграющей франшизы под общим творческим руководством с Tencent. Александр Амансио покинул Ubisoft после 20 лет работы над франшизой Assassin's Creed.
"Открыв двери нашей студии в прошлом году, мы с радостью представляем нашу первую игру, Nightholme", - сказал Амансио. "Наша команда, состоящая как из новичков, так и из ветеранов индустрии, поставила перед собой задачу создать единственный в своем роде многопользовательский хоррор, который будет настолько же страшным, насколько и непредсказуемым, где каждый матч будет похож на свою собственную уникальную историю выживания".
Он добавил, что целью было отойти от формулы производных многопользовательских игр: "Последнее, что кому-то нужно, - это еще одна типовая многопользовательская игра, поэтому в Nightholme мы постарались предложить свежий и захватывающий опыт поклонникам хорроров и игр про добычу".
Nightholme уже доступна для заказа в Steam, а более подробную информацию можно найти на официальном сайте.
Коментарии