Обзор The Outer Worlds 2 от критиков: Obsidian совершенствует формулу антиутопической ролевой игры
В последнем предложении Obsidian Entertainment The Outer Worlds 2 предстает не как радикальное изобретение, а как продуманное усовершенствование своего собственного проекта. Для многих игроков, ожидающих чего-то нового или яркого, игра может показаться знакомой. Однако тем, кто готов вникнуть в механику, сюжет и сеттинг, сиквел предлагает достаточно усовершенствований, чтобы заслужить серьезное внимание.
Ранний доступ к Outer Worlds 2 стартовал 23 октября, а полноценный релиз игры назначен на 29 октября.
По мнению рецензента Трэвиса Нортапа из IGN, это "значительный шаг вперед по сравнению с оригиналом". Он хвалит более приземленный сюжет и более сильную боевку, но при этом отмечает слабый первый акт и разочаровывающее разнообразие врагов. ИСТОЧНИК: Трэвис Нортап, 23 октября 2025 г.
"Ну, знаете, те, где вы - особенно крутой человек, наделенный неоправданными полномочиями ввязываться в различные мировые конфликты и решать судьбы всех живых существ, собирая при этом целую плеяду задиристых компаньонов?" - Трэвис Нортап
Сеттинг продолжает фирменную сатиру франшизы: будущее, в котором доминируют корпорации, а человеческие амбиции подчинены прибыли и контролю. Действие The Outer Worlds 2 переносится из системы Halcyon в новый регион под названием Arcadia, где знакомые тропы жадности и власти переставляются в новых комбинациях. Игроки исследуют планеты, находящиеся под властью корпораций, следят за фракциями, которые ведут себя одновременно как правительства, картели и идеологические движения.
Самое заметное изменение - это тон. В предыдущей игре больше внимания уделялось забавным космическим колониям и странноватым компаньонам. Сиквел выбирает более серьезный центр тяжести, выдвигая на первый план политические интриги и моральные ставки. Нортап пишет, что игра:
"гораздо больше заинтересована в том, чтобы рассказать приземленную историю, которая фокусируется на политике различных фракций Аркадии и неоднократно заставляет вас принимать решения о том, какая из этих глубоко небезупречных организаций является меньшим злом".
Этот сдвиг имеет свою силу. Вы встречаете такие группировки, как "Выбор тетушки", "капиталистическая фракция, продвигающая свободу", которая маскируется под освободителя, но на деле ведет себя как монополистическое псевдоправительство. Есть еще "Протекторат", откровенно фашистский по своей структуре. Даже Орден Возничего - научный и математически обоснованный - совершает злодеяния во имя некоего предсказанного будущего. Это не аккуратные злодеи: это системы, которые вы взвешиваете, и вам решать, какая из них будет вершить судьбу целой планеты.

Вот официальная страница The Outer Worlds 2 в Steam.
Архитектура повествования по-прежнему страдает от начальных проблем с темпом. Примерно первые 20 часов вы проходите квест мести, которому не хватает импульса, которым обладает последующая история. Нортап отмечает, что в первые часы "создавалось впечатление, что основной сюжет был довольно медленным и неинтересным". Это вступление хорошо работает для знакомства с персонажами и контекстом, но затянутость достаточно велика, чтобы повлиять на первые впечатления многих игроков.
Однако как только начинается второй акт, игра раскрывается. Элементы RPG начинают впиваться когтями, и здесь The Outer Worlds 2 превосходит всех. Система навыков и перков требует принятия решений. Вы получаете по два очка навыков за уровень из двенадцати возможных умений, начиная от лидерства и заканчивая отмычками. В то же время разблокировка перков зависит от предварительных условий, что позволяет использовать такие возможности, как карманничество, убедительная ложь или автоматическая кража с помощью дефектов. В последнем случае вы можете получить недостаток "Клептомания", который дает вам преимущества, но при этом заставляет персонажа воровать автоматически.
Эта парадигма поощряет самоанализ и переигрывание. В одном из ранних моментов игры Нортуп принял недостаток "Джек на все руки", который давал дополнительные очки навыков, но ограничивал уровень развития одного навыка. В результате персонаж был компетентен везде, но нигде не был образцовым. Такой компромисс вознаграждает игроков, которые думают не только о сиюминутном выпадении лута или боевом преимуществе.

Бой - еще одна большая область улучшения. По сравнению с оригиналом, The Outer Worlds 2 движется более плавно. Новые возможности передвижения, такие как скольжение и двойной прыжок, придают движениям в перестрелках больше остроты. Оружие стало более характерным: в качестве примера можно привести дробовик, который стреляет бесшумно и плавит тела, недоступные для мародерства, или тот, который эволюционирует в разрушительного зверя. Модификация оружия и брони становится все более глубокой: вы можете снизить урон, чтобы получить взрывные патроны, или создать защиту от стихийных эффектов. Эти слои придают системам вознаграждения - луту, исследованиям, побочным заданиям - реальный смысл.
Однако, несмотря на весь этот прогресс, игра не полностью избегает привычных ловушек. Разнообразие врагов остается слабым. Нортап пишет, что слишком много миров повторяют одни и те же два или три вида диких животных, наряду с гуманоидами и несколькими роботами. Повторение подрывает обещания "галактики, полной стольких перспектив". Хуже того, поведение врагов при спавне повторяет модель конечного размещения в предыдущей игре: как только вы очистите область, она останется мертвой. Эта пустота подрывает динамику и строительство мира.

Быстрое перемещение работает лучше, чем раньше, сокращая время, затрачиваемое на преодоление пустого пространства. Но пустота по-прежнему заметна - "длинные участки карты совершенно лишены жизни", как выразился один из рецензентов. Для игроков, ценящих спонтанные встречи или многолюдную атмосферу, такое снижение тональности становится ощутимым недостатком.
Система компаньонов демонстрирует явный прогресс. Вы путешествуете с шестью запоминающимися персонажами, каждый из которых принадлежит к определенной фракции. Например, Тристан - закованный в тяжелую броню законник, стремящийся обеспечить правосудие своей фракции; Инес - боевой медик, ставший предпринимателем и отстаивающий свободные рыночные отношения, из которых она вышла. Эти компаньоны выступают в роли рупоров своих группировок и выполняют двойную функцию: развивают сюжет и объясняют контекст, не нарушая погружения.

Подход работает. Даже если вы не будете копаться в каждом дневнике или побочном журнале, взаимодействие с вашей командой позволит вам вникнуть в структуру власти в Аркадии почти без усилий. Некоторые персонажи все же отстают: Найлс, инженер, мотивированный местью, и Валери, робот с яркими односложными фразами, но меньшим повествовательным весом, менее убедительны. Тот факт, что они появляются раньше, делает первые впечатления от игры слабее, чем ее середина.
Что касается исследования, то игра предлагает вам четыре основных планетарных направления, каждое из которых отражает фракцию, находящуюся под контролем. Вы можете бродить по заснеженным храмам на Клойстере, пробираться через заросли джунглей на Эдеме или исследовать другие миры с контрастным рельефом. Сочетание исследований, компаньонов, квестов и лута остается увлекательным. Однако иногда пустота окружения и повторение врагов заставляют чувствовать себя неровно - частично пир, частично голод.
Что несет в себе сиквел, так это ощущение улучшения без радикальных изменений. Если в первой игре вас устраивала сама идея, то в The Outer Worlds 2 она значительно улучшена. Бой становится более плотным, кастомизация - более богатой, а сюжетные дуги - более весомыми. Возможно, вас не поразит новизна, но вы будете тронуты тем, как привычное становится лучше.
Некоторым игрокам покажется, что медленный темп первого акта или пустота мира омрачают впечатления. Однако к началу второй половины игра начинает работать в полную силу. Вы столкнетесь с моральными дилеммами, встанете на сторону фракций, откорректируете свою постройку и будете продвигаться по галактике с еще большим умыслом и отдачей, чем раньше.
"The Outer Worlds 2 не пытается переписать ролевую книгу Obsidian, но это еще одна сильная доработка, с более плавным боем, дьявольски захватывающим строительством и лутом, а также с историей, которая сразу же заставила меня начать заново, чтобы увидеть альтернативный исход". - Трэвис Нортап
The Outer Worlds 2 не может свергнуть лидеров жанра или переписать справочник по ролевым играм. Да это и не нужно. Она лишь заостряет внимание на предшественнице, предлагает более отточенную механику и заставляет задуматься о власти, политике и идентичности так, как это было в оригинале, но так и не было доведено до конца. Это сильное, хорошо продуманное продолжение, которое должно удовлетворить игроков, жаждущих однопользовательской ролевой игры с открытым миром.
Коментарии