Исправление VATS в Fallout 4 наконец-то появилось после десяти лет путаницы
После почти десятилетия разочарований исправление VATS в Fallout 4 прибыло. В юбилейном издании игры, выходящем вместе с новым обновлением Creations Menu, появилось небольшое, но долгожданное исправление: система прицеливания Vault-Tec Assisted Targeting System - механика замедленного боя, определяющая игру в Fallout, - наконец-то работает так, как задумано.
В течение многих лет игроки принимали нестабильность шансов как часть характера Fallout 4. Вы могли выстроить линию выстрела с вероятностью попадания 95%, выстрелить четыре раза и каким-то образом промахнуться. Этот опыт стал своего рода общим абсурдом - статистической невозможностью, которую обычные игроки рационализировали шутками или смирением. Нередко можно было встретить темы, в которых спорили, была ли математика Bethesda намеренно искажена, или же движок просто не справлялся с расчетами вероятностей в VATS.
"Точность VATS - мусор", - гласит одна из тем в Steam от 2024 года, повторяя многолетние жалобы. Автор описывает, как он пропустил четыре подряд высоковероятных хедшота по супермутанту, называя систему "математически проклятой". Новый патч доказывает, что недовольство было не напрасным.
Последнее обновление Bethesda, входящее в состав Fallout 4 Anniversary Edition, незаметно включает в себя долгожданное исправление. Скрытое в примечаниях к патчу от разработчиков, изменение гласит со сдержанной законченностью: - Шансы попадания VATS теперь согласованы на всех платформах и больше не падают до 0% или показывают неверные значения. - Прицеливание во врагов через стены без перка Penetrator больше невозможно.
Краткость этой записи не соответствует ее значимости. Долгие годы казалось, что VATS работает по какой-то загадочной логике, не зависящей от отображаемых цифр. Судя по исправлению, проценты попаданий были не просто ненадежны, а системно ошибочны, производя неверные расчеты, которые варьировались в зависимости от платформы. Для игроков на ПК эта нестыковка усугубляется нестабильным прицеливанием от третьего лица, что делает VATS одновременно незаменимым и ненадежным.
Обновление появилось в рамках расширенного периода обслуживания экосистемы модов Fallout 4, проводимого Bethesda. Моды и Creation Club были отключены с 6 по 10 ноября, чтобы дать разработчикам время переработать внутренние системы перед запуском вместе с Anniversary Edition. Согласно патч-нотам от разработчиков, игрокам рекомендуется отключить все моды, изменяющие главное меню, до выхода обновления, так как изменения интерфейса могут конфликтовать с новым меню "Творения".
Это меню - еще одно центральное дополнение - объединяет разросшийся модовый ландшафт игры. Оно представляет собой единый интерфейс для контента сообщества и профессионалов, упорядоченный центр, призванный упростить поиск и установку. Обновление также вносит технические коррективы: улучшена поддержка ultrawide, исправлены сбои станции крафтинга на больших мониторах, улучшена стабильность при перебоях в работе Bethesda.net.
Но самой значимой строчкой остается само исправление VATS в Fallout 4. Оно спокойно завершает десятилетний спор, начавшийся в день запуска, когда игроки впервые заметили, что "95%" означает разное в зависимости от платформы, частоты кадров и удачи. Bethesda не уточняет природу ошибки - была ли она связана с таймингом кадров, округлением плавающей точки или внутренними ошибками приоритетов - но ее исправление представляет собой редкое признание того, что одна из самых центральных систем серии была сломана почти десять лет.
Ирония заключается в том, что многие игроки могут и не заметить изменений. Основная аудитория Fallout 4 уже провела тысячи часов, исследуя облученные руины Содружества, и давно привыкла компенсировать причуды игры. Однако для тех, кто вернулся в Anniversary Edition, обновление наконец-то заставит VATS работать как инструмент, которым он и должен был быть - тактическим наложением, а не психологическим тестом.
Читайте также: Фанаты Fallout 4 теперь переделывают Пустошь в неожиданные формы - один из недавних проектов, Nuclear Family, превращает игру в полноценную пародию на ситком. В коротком видео, созданном пользователем Reddit PosseParty, классические треки смеха и ретро-переходы накладываются на язвительные диалоги со знакомыми актерами Fallout, придавая "Содружеству" тон винтажной телевизионной комедии 80-х годов.

Коментарии