EGW-NewsDeadpool VR находит свой голос благодаря быстрым боям и нефильтрованному юмору
Deadpool VR находит свой голос благодаря быстрым боям и нефильтрованному юмору
63
Add as a Preferred Source
0
0

Deadpool VR находит свой голос благодаря быстрым боям и нефильтрованному юмору

У Marvel's Deadpool VR есть четкое намерение: создать громкий, непочтительный и полностью увлеченный экшен, построенный на хаосе, который Уэйд Уилсон привносит в каждую сцену. Он делает ставку на движение, зрелищность и быстрые шутки, а не на медленное погружение, и в результате получается VR-проект, использующий простоту в качестве движущей силы. Это направление задает темп всей кампании и определяет впечатления от игры от первой арены до финальной разблокировки вариантов.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

В рецензии Габриэля Мосса на IGN отмечается, что игра рассматривает структуру как плацдарм для абсурда, а не как место для погони за приземленным реализмом. Это замечание отражает тон кампании, которая опирается на устойчивый ритм декораций, волны тематических врагов и акробатические движения, которые заставляют вас бегать, хвататься и импровизировать. Игра не гонится за захватывающим медленным горением Half-Life: Alyx. Она с намерением движется к чему-то более кинетическому, где VR - это трамплин, а не симуляция. Это также привлекает внимание к обрамлению реалити-шоу: Mojo превращает "Дэдпула" в межпространственное зрелище, где счетчик зрителей растет в реальном времени, заполняя экран шумными комментариями после каждой встречи.

"Аркадная боевка кажется более продуманной, чем в большинстве VR-экшенов". - Габриэль Мосс

Это обрамление придает сюжету свободный хребет. Дэдпул попадает во владения Моджо с обещанием заработать кучу денег, а затем отправляется ловить злодеев по разбросанным зонам с тематикой Marvel. Сама по себе эта идея не имеет веса, но игра никогда и не требует этого. Уровни работают как игровые площадки, каждая из которых построена вокруг комедийной темы или визуальной шутки. Школа ниндзя опирается на отсылки к аниме и геймерский сленг. Оплот Omega Red опирается на советские штампы. Ничто не затягивается надолго, а большинство зон построены так, что их можно пройти за час. Такой темп поддерживает постоянную динамику, и это соответствует тону персонажа, который пробивает четвертую стену с каким-то скучающим нетерпением.

Боевые действия во многом определяют привлекательность игры. Она открывается с дуэльных пистолетов и катаны, а затем подталкивает вас к тактике, основанной на движении, прежде чем вы поймете ритм. Бег по стенам, двойные прыжки, удары в прыжке, захваты и быстрые обстрелы превращаются в пульсирующую петлю, которая вознаграждает больше за время, чем за точность. Арены спроектированы с открытыми коридорами и точками захвата, так что вы можете перепрыгнуть через комнату, ударить закрытого щитом врага в стену, переключиться на штурмовую винтовку, бросить винтовку для мгновенной перезарядки и прорваться через следующую группу в одной непрерывной последовательности. Игра ожидает такого потока и строит арены вокруг него. Стиль игры аркадный, но не простой. Вы чувствуете разницу между хорошим исполнением и небрежным выбором времени.

Регенерация Дэдпула добавляет странный слой стратегии. Потеря конечностей или даже головы становится частью действия. В некоторых сегментах расчленение используется как прикол, в других - как кратковременное препятствие, а в некоторых - как вся завязка уровня. Бой с одной рукой или управление временно безголовым телом открывают небольшие сдвиги перспективы, которые работают, потому что игра без колебаний принимает абсурд. Последовательность погони, которая заставляет вас преодолевать полосу препятствий, используя только граппинг-пистолет, находится в пространстве между юмором и механическим вызовом.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Deadpool VR Finds Its Voice Through Fast Combat And Unfiltered Humor 1

Оружие вносит большую часть разнообразия в игру от момента к моменту. Захват огнестрельного оружия с павших врагов делает встречи непредсказуемыми, будь то SMG, ракетная установка, дробовик или что-то странное вроде топора с лезвием бензопилы. Большинство видов оружия достаточно своеобразны, чтобы подтолкнуть вас к различным моделям движения. Снаряжение Дэдпула расширяется в ходе кампании за счет покупок Mojo buck: от пистолетов с лазерным прицелом до катаны, которая удлиняется во время взмаха или бросает бумеранг. Ни один апгрейд не кажется чрезмерным или недоступным, что помогает распределить эксперименты на весь период прохождения, а не приберечь их для поздней игры.

"Оружие достаточно разнообразно, чтобы его кастомизация была эффективной". - Габриэль Мосс

Поведение врагов соответствует привычной структуре, но игра играет с этой формулой, используя специфические для каждой зоны приемы. Грунты тают под давлением. Носители щитов заставляют вас ломать их позиции. Тяжелые юниты в каждом окружении требуют раннего внимания. Горе остается преувеличенным и мультяшным, скорее вписываясь в визуальный тон, чем стремясь к реализму. Этот выбор соответствует клеточной графике, которая хорошо смотрится в Quest 3 и теряет четкость в Quest 3S. Мосс отмечает падение визуального качества на более дешевой модели, и разница становится еще более заметной во время столкновений в толпе, где эффекты частиц и движения быстро сменяют друг друга.

"Deadpool VR выглядит гораздо лучше на Quest 3, чем на Quest 3S". - Габриэль Мосс

Самым слабым местом игры являются битвы с боссами. Эти последовательности основаны на хореографических действиях, привязанных к узким позиционным подсказкам. Промахнитесь или ошибитесь в нужном движении, и система может вытолкнуть вас из VR в лобби квеста, полностью прервав динамику. Эта проблема больше похожа на технический недосмотр, чем на дизайнерское решение, но она достаточно сильно влияет на темп, чтобы выделяться в кампании, которая обычно плавно перетекает из боя в бой.

Deadpool VR Finds Its Voice Through Fast Combat And Unfiltered Humor 2

Возможность повторного прохождения решается с помощью вариантов Дэдпула, встречающихся в ходе кампании. Леди Дэдпул, Дэдпул Кид и другие меняют диалоги и интонации, не меняя механики, а скрытые двери, связанные с каждым вариантом, открывают доступ к новым испытаниям, скинам оружия, концепт-артам и музыкальным композициям. Идея работает, потому что она использует театральную сторону персонажа, а не просто перекрашивает способности. Леди Дэдпул отмечает, что NPC все еще называют ее "сэр", потому что не было сделано альтернативных записей, превращая производственный недочет в мета-шутку. Дэдпул-малыш превращает реплики в ковбойские речевки, которые меняют темп разговора. Каждый вариант подчеркивает рыхлость сюжета, а не пытается расширить его за счет новых геймплейных систем.

Deadpool VR Finds Its Voice Through Fast Combat And Unfiltered Humor 3

Актерский состав привносит еще один слой в то, как игра приземляется. Нил Патрик Харрис придает Дэдпулу достаточно укуса и самосознания, чтобы вести длинные диалоги в одиночку. Моджо Джона Легуизамо нагнетает обстановку с практической уверенностью. Спирали не хватает той же энергии, но этот дисбаланс не нарушает общего представления. Большинство реплик попадают в намеченный тон: бодрый, театральный, находящийся где-то между пародией и проработкой характера.

Визуальные характеристики остаются стабильными во время общего движения и небольших боев. Большие волны, транспортные средства или переполненные арены могут нагружать аппаратуру и вызывать звуковые всплески или гудение, но эти проблемы скорее прерывисты, чем постоянны. Звуковое оформление склоняется к пробивным эффектам и четкой обратной связи, соответствуя плотности действия и не пытаясь создать многослойный звуковой ландшафт. Изображение остается четким, жирным и читаемым даже в напряженных сценах.

Deadpool VR Finds Its Voice Through Fast Combat And Unfiltered Humor 4

Комфортные настройки помогают сгладить ощущения для разных игроков. Повороты, шторки и уменьшение дрожания экрана создают более спокойную обстановку. Режим VR Hero снимает большинство ограничений, превращая игру в нечто более близкое к прямому экшену. Возможность пропускать перестрелки на машинах позволяет избежать худших случаев укачивания. Режим Kidpool убирает часть пошлости, но оставляет достаточно тона, чтобы сохранить идентичность. Настройки не переосмысливают игру, но помогают расширить ее аудиторию.

Непропускаемые сцены создают трудности для игроков, охотящихся за секретами конкретного варианта. Повторное прохождение уровня означает повторение экспозиции и диалогов без возможности их обойти, что замедляет прохождение варианта. Это не отменяет достоинств кампании, но делает возвращение более требовательным, чем нужно, особенно для игроков, заинтересованных исключительно в открытии новых коллекционных предметов.

"Marvel's Deadpool VR пополняет растущий список отличных лицензированных игр про супергероев, которые доказывают, что VR-игры могут быть не только неглубокими завязками". - Габриэль Мосс

Marvel's Deadpool VR находится в комфортном пространстве для студии, пытающейся перенести громкого персонажа в VR без перебора. Приоритет отдается движению вперед, юмор Дэдпула отличается эластичностью, а движение используется как центральная механика. Кампания рано нашла свой тон и держит его. Ее недостатки можно выявить и исправить, а достоинства остаются неизменными на протяжении десяти часов. В Quest 3 достаточно визуальной четкости и механической энергии, чтобы игра поднялась выше лицензионного ярлыка.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК