EGW-NewsRuin отмечает свое 35-летие игрой, которая никогда не существовала
Ruin отмечает свое 35-летие игрой, которая никогда не существовала
123
Add as a Preferred Source
0
0

Ruin отмечает свое 35-летие игрой, которая никогда не существовала

35-летие Ruin отмечается с уверенностью признанной классики, однако у игры, ставшей центром празднования, никогда не было прошлого. Разработчик, компания Official Electric, вникает в это противоречие с помощью Ruin: Chapter 0, интерактивного фантастического проекта, который имитирует внешний вид и ритм ранних приключений для домашних компьютеров. Результат позиционирует 35-летие Ruin как шутку с необычной глубиной, которая использует ностальгию для создания мира, который никогда не нуждался в существовании, чтобы чувствовать себя странно знакомым. Игра доступна на сайте itch.io, где ее презентация подчеркивает идею о том, что придуманное наследие может иметь такую же форму, как и реальное.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Ruin: Chapter 0 запускается в браузере и открывается с зернистым фэнтезийным обрамлением, которое может ассоциироваться у игроков с программой ZX Spectrum, хотя в ее искусстве больше красок, а переходы обрабатывают больше действий, чем могли бы поддержать машины, которым она подражает. По сюжету вы становитесь рыцарем, которому король приказал достать меч и победить неупомянутое зло. Структура напоминает классическую логику point-and-click, но игра обходит свои собственные ожидания. Битвы, как правило, заканчиваются тем, что вы оказываетесь на земле, а тупое послание "get owned" доставляется без сочувствия. Шутка удалась, потому что она соответствует придуманному наследию, на которое опирается проект: игра достаточно старая, чтобы иметь репутацию, и достаточно острая, чтобы ее подпортить.

Средневековые рамки уступают место научно-фантастическому обходу через набор планет, не имеющих никакой эстетической связи с начальной частью. Одна сцена толкает вас через лес, где яблоки падают на вас через фиксированные промежутки времени; другая замедляет темп до перекура, который требует серии намеренных щелчков. Зажигалку нужно щелкнуть. Сигаретная коробка должна открыться. Каждая анимация растягивается на мгновение, втягивая игрока в форму взаимодействия, которая кажется противоречащей окружающей простоте.

Переходы в Ruin становятся еще шире, переходя от стандартных окон RPG к последовательностям от первого лица, напоминающим ранние приключения на CD-ROM, а затем к сегментам, которые функционируют скорее как анимационные короткометражки, чем как игровые сцены. Сквозная линия - непрозрачность. Проект держит свои правила на расстоянии, подобно игре из ушедшей эпохи, чья проектная документация так и не была сдана в архив. Это качество вызывает определенное любопытство: ощущение, что вы можете исследовать его историю, проследить его влияние или преследовать мифическое "35-летнее наследие", на которое он ссылается. Но эти пути ведут в никуда, что и является частью концепции. Ruin не сохраняет забытый IP, он создает память о нем.

Ruin Marks Its 35th Anniversary With A Game That Never Existed 1

Релиз, посвященный 35-летию, обрамляет эту двусмысленность как особенность. Official Electric упаковывает фикцию так, будто широкая серия когда-то охватывала несколько эпох аппаратного обеспечения, в комплекте с издевательским заявлением о том, что специальное издание умещается на четырех дискетах. Эта деталь призвана вызвать инстинктивное узнавание у тех, кто вырос на тех системах, хотя программное обеспечение, стоящее за этим утверждением, полностью принадлежит современности. Это сочетание конкретики и недосказанности усиливает иллюзию, которую стремится создать проект.

Ruin: Chapter 0 уже доступна на сайте itch.io, где ее браузерный формат позволяет получить непосредственный опыт. Его раздробленная структура и меняющийся тон никогда не укладываются в рамки одного жанра, но работа обретает странную связность благодаря своей приверженности придуманному случаю. 35-летие "Руин" становится не столько вехой, сколько обрамляющим устройством, способом исследовать, как можно вызвать ностальгию без груза истории.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК