Директор Clair Obscur рассказал о том, как студия была удивлена быстрым ростом популярности игры
Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом более пяти миллионов копий и завоевала семь наград Golden Joystick Awards, включая награду «Лучшая игра года». Её масштаб теперь определяет положение студии в индустрии, однако руководство утверждает, что ни один из этих результатов не оправдал ожиданий команды во время разработки и запуска.
Интервью Radio Times Gaming с креативным директором Clair Obscur Гийомом Брошем дало четкое представление о том, как Sandfall Interactive справилась с годом, который превзошел все ожидания.
Брош рассказал, что группа подошла к релизу, веря, что создала нечто выдающееся, но не то, что привлечёт всеобщее внимание. Он описал спокойную уверенность в тоне и мастерстве проекта, а также сдержанный взгляд на его охват. Этот разрыв между намерением и результатом теперь определяет то, как команда интерпретирует каждый новый этап. В своих комментариях после показа он отметил, что успех пришёл с чувством дезориентации, как будто реакция опередила их систему отсчёта.
«Думаю, люди не до конца осознают, что сейчас это стало чем-то грандиозным, но до запуска это не должно было быть чем-то грандиозным», — сказал он. «Думаю, мы все чувствовали одно и то же. Это будет круто. Это не будет чем-то грандиозным, это будет круто. И то, что происходит сегодня, похоже на то, что, как мы говорим, никто толком не понимает, что происходит». — Гийом Брош
Эта реакция была отражением его слов на сцене, когда команда Sandfall получила главный приз — «Золотые джойстики», — где он выразил недоверие тому, как быстро игра переключилась на более выгодные условия. После этого настроения внутри команды остались прежними. Броше сказал, что выпуск проекта был похож на вынесение чего-то личного на всеобщее обозрение, и реакция игроков была настолько сильной, что застала команду врасплох.
«Это странное чувство, когда ты открываешь миру свое сердце, и мир принимает это и дарит тебе столько любви в ответ», — сказал он.
«Игроки дарят нам столько любви... это так трогательно и невероятно, что даже сложно объяснить». — Гийом Брош
Реакция распространилась и на актёрский состав. Бен Старр, озвучивший Версо и других персонажей, описал быстрый рост популярности игры как результат её искренности. По его словам, небольшие истоки проекта вскоре сотрутся из памяти публики по мере расширения его влияния. Он указал на импульс, возникший вне внутренних прогнозов студии, обусловленный обменом опытом между игроками и созданием мультипликационного эффекта.
«Он никогда не планировался таким большим», — сказал он.
«Это превратилось в своего рода культурный момент, феномен, но это просто потому, что игра очень честная, я думаю. И многие люди поверили в это». — Бен Старр
Старр также рассказал, что динамика продаж поразила команду, которая наблюдала, как цифры росли быстрее, чем ожидалось, и обменивалась сообщениями о том, насколько сюрреалистичным всё это стало. Он описал успех как череду моментов, которые казались невероятными, хотя и случались снова и снова, превратив компактную дань уважения японской ролевой игре в один из самых заметных релизов года.
Позиция студии снова изменилась, когда Clair Obscur стала самым номинированным проектом в истории The Game Awards. Её присутствие во всех категориях говорит о том, что эта тенденция сохранится и на следующей крупной церемонии. Для Sandfall признание награды служит одновременно и вехой, и зеркалом: подтверждением мастерства игры и напоминанием о том, насколько она превзошла внутренние ожидания.
Подъём проекта также переосмысливает его раннюю идентичность. Значительная часть разработки игры представляла её как целенаправленный, ориентированный на персонажей опыт, созданный небольшой командой с чёткими художественными целями. Хотя эта основа остаётся очевидной, более широкий приём изменил её масштаб и поставил её в центр нескольких дискуссий в индустрии. Контраст между замыслом и воздействием теперь определяет то, как команда говорит о проекте в ретроспективе.
Бен Старр отметил, что «сарафанное радио» создало течение, которое никто не предвидел. Граница между нишевой и мейнстримовой игрой быстро размылась по мере того, как всё больше игроков интересовались игрой. Этот устойчивый рост превратил первоначальный импульс в устойчивую известность в регионах и на рынках. К концу цикла награждений Clair Obscur превратилась из неожиданного хита в культурный ориентир — статус, которого мало кому из студий удается достичь с дебютным крупным релизом.
Читайте также: Чарли Кокс хвалит Максенса Касорлу, а «Клер Обскюр» продолжает получать всё больше наград. Кокс был номинирован на премию The Game Awards за лучшую актёрскую игру, несмотря на то, что записал лишь короткую сессию для роли Густава, и отдал должное Касорле за то, что он повлиял на формирование образа персонажа, поскольку серия наград игры не показывает признаков замедления.

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии