EGW-NewsBungie борется с ошибками, пока Destiny 2 движется к Renegades
Bungie борется с ошибками, пока Destiny 2 движется к Renegades
4019
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie борется с ошибками, пока Destiny 2 движется к Renegades

Bungie готовится выпустить Renegades 2 декабря, признавая, что предыдущее дополнение к Destiny 2 не смогло удовлетворить потребности игроков, оставшихся после The Final Shape. Final Shape завершил десятилетнюю сюжетную линию и стал для многих очевидным финалом. Его завершение также привело к резкому сокращению населения, заставив тех, кто остался, ожидать уверенного нового начала. По словам режиссёра Destiny 2 Тайсона Грина, The Edge of Fate таковым не стал.

Грин в интервью IGN заявил, что студия неправильно поняла, чего хотели игроки с самого начала «Саги Судьбы». The Edge of Fate делала ставку на систему прогресса и продолжительный гринд, в то время как оставшаяся аудитория стремилась к значимым наградам, а не к численным целям.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

«The Final Shape довёл игру до кульминации, создав фантастическую концовку, которая связала многие нити», — сказал он. «Люди были довольны и удовлетворены тем, во что играли, а затем произошёл резкий всплеск популярности. Это произошло потому, что мы завершили сагу. Так что, за что платишь, то и получаешь, верно?»

«С точки зрения бизнеса это не входило в наши планы. Мы всё ещё хотим продолжать работу над Destiny, нам ещё предстоит рассказать множество историй в этой вселенной. Ещё многое предстоит сделать, и нам нужно продолжать развивать игру. К сожалению, это не удалось как следует организовать, но мы должны были что-то попробовать».

Грин добавил, что решение сосредоточиться на расширенной системе преследований в The Edge of Fate было попыткой предоставить наиболее преданным игрокам плотный слой возможностей для развития. Однако это не привело к вовлеченности.

«Мы рассмотрели имеющуюся у нас проблему и сказали: «Мы думаем, что здесь есть выход», который заключается в использовании большего количества систем преследования, получении новых уровней снаряжения, комплектов брони и развития способностей, а также таких вещей, как настройка испытаний», — пояснил он.

«Эти вещи могут позволить основной аудитории игроков действительно сказать: „Я действительно возьму эту игру, проверю её на прочность и получу за это хорошие награды“. На бумаге это звучит здорово, но на деле не сработало».

Грин отметил, что этот ответ закрепил базовый урок о проведении игры в режиме реального времени.

«Думаю, нам преподали много сложных уроков о том, чего хотят наши игроки, и что на самом деле существует два типа живых игр: те, которые прислушиваются к игрокам и реагируют, и те, которые этого не делают. И мы не хотим быть мёртвой живой игрой, мы хотим продолжать развивать Destiny».

«Поэтому мы прислушиваемся к нашим игрокам, и они говорят нам, что они не хотят гнаться за просто растущими цифрами, они хотят реальных наград».

Переход студии на два дополнения среднего размера в год даёт структурное преимущество. Более быстрый темп позволяет Bungie тестировать изменения, корректировать тон и реагировать на отзывы в более короткие сроки. Грин отметил, что именно эта гибкость повлияла на проект Renegades, рассказывающий историю мести в стиле космического вестерна с элементами «Звёздных войн».

«Одно из преимуществ новой модели выпуска — два дополнения в год — заключается в том, что можно больше экспериментировать с каждым отдельным дополнением, пробовать разные вещи», — сказал он. «Итак, мы поняли, что хотим сделать с историей мести в стиле «космического вестерна», и решили: давайте сделаем это в[год не указан], давайте будем стремиться к этому».

«Поэтому мы взяли за основу идею «Звёздных войн» и создали дополнение к Destiny, основанное на ней. Мы всегда так делаем. В данном случае, мне кажется, это выглядит гораздо более выразительно, потому что влияние и стиль проработаны более осознанно, но по сути это всё ещё дополнение к Destiny».

Renegades представляет новый архетип теплового оружия, созданный по образцу бластеров из «Звёздных войн», а также более широкий тематический сдвиг. Bungie надеется, что это дополнение станет более уверенным началом «Саги Судьбы» и более убедительным направлением развития после Final Shape.

Читайте также: Destiny: Rising переходит в закрытое бета-тестирование на Android в США и Канаде 29 мая. Мобильная игра знаменует собой первый шаг франшизы на телефоны, действие которой происходит в альтернативной временной линии, где игроки защищают Землю в новой сюжетной линии с новыми и уже знакомыми персонажами.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
В августе 2026 года Rust Mobile расширит вторую бета-тестировку на несколько регионов
11
Новое обновление GTA Online — «The Kortz Center Heist» — выйдет на следующей неделе; Rockstar Games поделилась новыми подробностями
490
В Steam вышла Assassin's Creed Black Flag Resynced: почти 100 000 игроков онлайн, но большинство отзывов — смешанные
544
Июльское обновление баланса в «Clash of Clans» нацелено на «драконью» мета-стратегию в преддверии сезона крафта
438
Разработка «The Elder Scrolls VI» может столкнуться с дополнительными проблемами из-за сокращений, проведённых Microsoft в Bethesda
418
Take-Two Interactive подтвердила, что следующий отчёт по финансовым показателям пройдёт в августе; это может быть связано с новым трейлером GTA 6
914
Крис Авеллон рассказал, что Obsidian уже хотели создать новую часть «Fallout», но Bethesda отвечала отказом
505
Джефф Герстманн видел кадры из ремейка «Fallout 3», разработка которого находится на продвинутой стадии
480
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ