Bungie борется с ошибками, пока Destiny 2 движется к Renegades
Bungie готовится выпустить Renegades 2 декабря, признавая, что предыдущее дополнение к Destiny 2 не смогло удовлетворить потребности игроков, оставшихся после The Final Shape. Final Shape завершил десятилетнюю сюжетную линию и стал для многих очевидным финалом. Его завершение также привело к резкому сокращению населения, заставив тех, кто остался, ожидать уверенного нового начала. По словам режиссёра Destiny 2 Тайсона Грина, The Edge of Fate таковым не стал.
Грин в интервью IGN заявил, что студия неправильно поняла, чего хотели игроки с самого начала «Саги Судьбы». The Edge of Fate делала ставку на систему прогресса и продолжительный гринд, в то время как оставшаяся аудитория стремилась к значимым наградам, а не к численным целям.
«The Final Shape довёл игру до кульминации, создав фантастическую концовку, которая связала многие нити», — сказал он. «Люди были довольны и удовлетворены тем, во что играли, а затем произошёл резкий всплеск популярности. Это произошло потому, что мы завершили сагу. Так что, за что платишь, то и получаешь, верно?»
«С точки зрения бизнеса это не входило в наши планы. Мы всё ещё хотим продолжать работу над Destiny, нам ещё предстоит рассказать множество историй в этой вселенной. Ещё многое предстоит сделать, и нам нужно продолжать развивать игру. К сожалению, это не удалось как следует организовать, но мы должны были что-то попробовать».
Грин добавил, что решение сосредоточиться на расширенной системе преследований в The Edge of Fate было попыткой предоставить наиболее преданным игрокам плотный слой возможностей для развития. Однако это не привело к вовлеченности.
«Мы рассмотрели имеющуюся у нас проблему и сказали: «Мы думаем, что здесь есть выход», который заключается в использовании большего количества систем преследования, получении новых уровней снаряжения, комплектов брони и развития способностей, а также таких вещей, как настройка испытаний», — пояснил он.
«Эти вещи могут позволить основной аудитории игроков действительно сказать: „Я действительно возьму эту игру, проверю её на прочность и получу за это хорошие награды“. На бумаге это звучит здорово, но на деле не сработало».
Грин отметил, что этот ответ закрепил базовый урок о проведении игры в режиме реального времени.
«Думаю, нам преподали много сложных уроков о том, чего хотят наши игроки, и что на самом деле существует два типа живых игр: те, которые прислушиваются к игрокам и реагируют, и те, которые этого не делают. И мы не хотим быть мёртвой живой игрой, мы хотим продолжать развивать Destiny».
«Поэтому мы прислушиваемся к нашим игрокам, и они говорят нам, что они не хотят гнаться за просто растущими цифрами, они хотят реальных наград».
Переход студии на два дополнения среднего размера в год даёт структурное преимущество. Более быстрый темп позволяет Bungie тестировать изменения, корректировать тон и реагировать на отзывы в более короткие сроки. Грин отметил, что именно эта гибкость повлияла на проект Renegades, рассказывающий историю мести в стиле космического вестерна с элементами «Звёздных войн».
«Одно из преимуществ новой модели выпуска — два дополнения в год — заключается в том, что можно больше экспериментировать с каждым отдельным дополнением, пробовать разные вещи», — сказал он. «Итак, мы поняли, что хотим сделать с историей мести в стиле «космического вестерна», и решили: давайте сделаем это в[год не указан], давайте будем стремиться к этому».
«Поэтому мы взяли за основу идею «Звёздных войн» и создали дополнение к Destiny, основанное на ней. Мы всегда так делаем. В данном случае, мне кажется, это выглядит гораздо более выразительно, потому что влияние и стиль проработаны более осознанно, но по сути это всё ещё дополнение к Destiny».
Renegades представляет новый архетип теплового оружия, созданный по образцу бластеров из «Звёздных войн», а также более широкий тематический сдвиг. Bungie надеется, что это дополнение станет более уверенным началом «Саги Судьбы» и более убедительным направлением развития после Final Shape.
Читайте также: Destiny: Rising переходит в закрытое бета-тестирование на Android в США и Канаде 29 мая. Мобильная игра знаменует собой первый шаг франшизы на телефоны, действие которой происходит в альтернативной временной линии, где игроки защищают Землю в новой сюжетной линии с новыми и уже знакомыми персонажами.


Коментарии