Ромеро подтвердил, что его отмененный шутер был сохранен и полностью переработан
Отмененный шутер Джона Ромеро вернулся к активной разработке после потери финансирования в начале этого года. Проект, оставшийся без издателя после широкого раунда летних отмен Microsoft, теперь возвращается в производство с переработанной структурой и более компактной, более практичной командой. Ромеро подтвердил новость во время сессии на мадридском Salón del Videojuego, где он объяснил, что игра "пережила отмену" и продвигается по новой схеме.
Оригинальная версия шутера потеряла обороты в июле, когда Microsoft сократила несколько проектов в своем портфолио, а несколько студий сообщили о внезапных закрытиях. Romero Games не была закрыта, но ее издатель отказался от поддержки неанонсированного шутера. Последующие месяцы студия провела в оценке вариантов и поиске путей продолжения разработки. По словам Ромеро, в конце концов команда получила поддержку, необходимую для возобновления работы.
Ромеро описал возрожденную игру как "по сути полностью переработанную": команда извлекла отдельные системы из предыдущей сборки и поместила их в новую структуру. По его словам, основа изменилась настолько, что текущая версия больше не напоминает проект, работа над которым застопорилась летом. Несмотря на эти изменения, некоторые механики и идеи, пережившие переход, продолжают определять направление редизайна. Он отметил, что команда не работает с нуля и использует сохранившиеся материалы там, где они еще вписываются в новую концепцию.

Переработанная версия намеренно меньше, что, по мнению Ромеро, является преимуществом для разработчиков, которые сейчас занимаются ее созданием. Руководители студии работают непосредственно над кодом, дизайном и реализацией после того, как большую часть предыдущего цикла занимали более высокие должности. Уменьшение масштаба позволило им самостоятельно решать основные задачи и руководить проектом без накладных расходов, необходимых для более крупного производства. По словам Ромеро, при такой структуре делать игру "веселее", потому что люди, которые ее делают, вносят свой вклад на уровне ремесленников.

Хотя он не стал описывать конкретные механики или детали повествования, Ромеро сказал, что шутер включает в себя идеи, которых он не видел в других играх. Он сравнил его с Elden Ring, но не по жанру, а по тому, как игроки будут сталкиваться с незнакомыми пространствами и неожиданными взаимодействиями. Он подчеркнул, что формат игры остается шутером, но действия игроков и их перемещение по миру направлены на то, чтобы вырваться из привычных шаблонов.
Обновленная версия соответствует переходу Romero Games на более независимый уровень после потери предыдущей издательской сделки. Теперь студия работает в условиях более четких ограничений и большей автономии, что, по словам Ромеро, помогло сфокусироваться на редизайне. В качестве практического преимущества он отметил сохранившиеся элементы из предыдущей сборки, что позволило команде перенести рабочие компоненты, а не выбрасывать всю основу. В то же время новая структура позволила им переосмыслить основной дизайн, не привязываясь к первоначальному производственному плану.
Студия не назвала сроки, когда игра будет показана публично. Ромеро сказал, что пока не может обсуждать ее конкретный дизайн, но подчеркнул, что творческая перезагрузка позволила команде определить более четкую идентичность проекта. Появление в Мадриде стало первым прямым признанием того, что разработка полностью возобновилась после летней заминки.
Читайте также: создатель Doom Ромеро отметил Dusk в одном из эпизодов своего стрима FPS Fridays, назвав шутер в ретро-стиле "суперкрутым" и сказав, что его разработчики "хорошо выбрали". Его игра в New Blood, вышедшую в 2018 году, показала, как естественно он адаптируется к ее быстрому, низкополигональному дизайну, проходя встречи с отработанной точностью.


Коментарии