Режиссер The Last Of Us Брюс Стрейли проводит твердую линию в отношении генеративного искусственного интеллекта и искусства
Режиссер The Last of Us Брюс Стрэйли выступил с одним из самых прямых отрицаний генеративного ИИ из уст высокопоставленного лица в современной игровой разработке. Выступая перед 2025 Game Awards, Стрейли назвал эту технологию не новым инструментом, который нужно совершенствовать, а творческим тупиком, который неправильно понимает, как создается искусство и почему оно имеет значение. Его критика направлена не только на результаты работы генеративных систем, но и на ценности, определяющие их применение в играх, кино и медиа.
В интервью Polygon Стрэли затронул эту тему, обсуждая Coven of the Chicken Foot, дебютный проект его независимой студии Wildflower Interactive. Разговор разворачивался на фоне того, что генеративный ИИ продолжает получать поддержку от крупных издателей, включая Microsoft, Ubisoft и EA. Стрэйли уверенно позиционирует себя вне этого движения, утверждая, что имитация и синтез не могут заменить человеческий замысел или творческий труд.
"Это змея, поедающая свой собственный хвост", - говорит Стрэли. "Она не может расти и думать самостоятельно, она просто потребляет и пытается подражать тому, что потребляет. Это лучшее, на что она способна в данный момент", - Брюс Стрейли.
Эти слова Стрэли прозвучали во время объяснения технологии, лежащей в основе Coven of the Chicken Foot, приключенческой игры, в центре которой находится пожилая ведьма и высокореактивный персонаж-компаньон. Этот компаньон наблюдает за поведением игрока, адаптируется к его действиям и со временем реагирует на них неожиданным образом. Стрэли подчеркнул, что все это не опирается на машинное обучение или генеративные системы. Вместо этого он использует традиционные методы проектирования, сценарии и итерации, развивая идеи, которые он ранее разрабатывал в Naughty Dog.

Когда прозвучало сравнение, что эта система напоминает цели, часто упоминаемые сторонниками ИИ, Стрейли отверг эту точку зрения. Он утверждал, что Wildflower преуспевает именно потому, что принимает человеческие ограничения, а не гонится за симуляцией интеллекта. Компаньон создан для того, чтобы вести себя неправильно, терпеть неудачи и удивлять, причем так, что кажется, что он скорее авторский, чем оптимизированный.
"Очарование в том, что существу позволено быть шутом", - говорит Стрэйли. "Если накормить его слишком большим количеством плохих яблок, у него случится несварение желудка, и он будет гадить в лесу", - Брюс Стрэли.
По мнению Стрэли, эти моменты существуют потому, что дизайнеры могут вручную формировать контекст, последствия и юмор. Он отвергает стремление к искусственному человеческому интеллекту как неуместное, указывая на масштабы биологической эволюции, стоящей за реальным познанием. Его беспокоит не то, что машины не могут совершенствоваться, а то, что их прогресс представляют как неизбежный или желательный, не задаваясь вопросом, что при этом теряется.
Режиссер The Last of Us также рассказал о том, как генеративный ИИ усложнил коммуникацию вокруг разработки игр. Такие термины, как "ИИ", долгое время относились к заскриптованному поведению и деревьям решений, созданным программистами. Теперь этот язык вызывает предположения о больших языковых моделях и автоматической генерации, заставляя разработчиков вроде Стрэйли уточнять, что они не используют, прежде чем объяснить, что они создают.
"Трудно даже представить концепцию этого существа", - говорит он. "Люди подумают, что мы занимаемся машинным обучением, изучаем LLM и все такое. Нет, мы ничего этого не делали". Брюс Стрейли
Это различие Стрэли считал центральным для своего понимания искусства. Он описывал творческую работу как нечто, сформированное решением проблем, ошибками и несовершенством. Эти недостатки, по его мнению, не являются неэффективностью, которую нужно устранить, а свидетельствуют о присутствии человека. Он сравнивал этот процесс с гончарными изделиями, которые выходят из печи деформированными или неровными и несут на себе следы своего создателя.

Его возражения не оставляют без внимания распространение генеративного ИИ в играх. Такие студии, как Embark, использовали управляемые ИИ системы в Arc Raiders, а NetEase внедрила NPC в стиле чатботов в Where Winds Meet. Эти функции позволяют игрокам обходить контент или извлекать информацию с помощью подсказок, еще больше размывая грань между авторским дизайном и автоматическим ответом. Стрейли признал эту тенденцию, но дал понять, что она не привлекает его ни как создателя, ни как зрителя.
"Мне совершенно неинтересно смотреть на искусство, созданное компьютером", - сказал Стрэйли. "Я не считаю, что подсказки - это искусство", - Брюс Стрейли.
Он допустил, что жестко ограниченные наборы данных могут давать функциональные результаты, например, генерировать диалог на основе ограниченного набора знаний. Но даже в этом случае он не проявляет личной заинтересованности в работе с таким результатом. Без человеческой руки, формирующей работу, он не видит причин уделять ей внимание и заботу.

Стрэли закончил дискуссию резкой оценкой, которая не оставила места для компромисса. "Я не люблю ИИ!" - сказал он, подчеркнув свою позицию, основанную не столько на техническом скептицизме, сколько на творческой философии.
Читайте также: Amazon удалил сгенерированный искусственным интеллектом обзор первого сезона Fallout после того, как фанаты отметили серьезные сюжетные ошибки, что вновь вызвало споры о генеративных инструментах в сфере развлечений и их ограничениях, когда важны точность и авторство.

Коментарии