EGW-NewsBethesda подтверждает центральную роль Fallout на фоне продолжающегося ожидания Fallout 5.
Bethesda подтверждает центральную роль Fallout на фоне продолжающегося ожидания Fallout 5.
290
Add as a Preferred Source
0
0

Bethesda подтверждает центральную роль Fallout на фоне продолжающегося ожидания Fallout 5.

Fallout 5 вновь оказался в центре внимания, поскольку руководство Bethesda Game Studios обсуждало будущее франшизы в период возросшего общественного интереса. В связи с началом второго сезона телесериала Fallout и одобрением третьего, Тодд Ховард в недавних интервью пояснил, как долго студия оставалась активной в проектах Fallout, даже несмотря на то, что фанаты ждут выхода новой основной части серии.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Эти комментарии прозвучали во время продолжительных бесед с Game Informer, где Говард и другие ведущие разработчики Bethesda обсуждали рабочую нагрузку студии, структуру разработки и то, как Fallout вписывается в долгосрочные планы компании. Хотя The Elder Scrolls VI остается основным проектом студии, Говард подчеркнул, что Fallout никогда не откладывался в сторону.

«Во-первых, если говорить о Fallout 76, то мы никогда не прекращали разработку этой игры. У нас уже давно работает целая команда над Fallout. Поэтому Fallout как франшиза — это та, над которой мы до сих пор работаем больше всего», — сказал Ховард.

В своих замечаниях Говард затронул давнюю проблему среди фанатов, которые связывают отсутствие однопользовательских релизов Fallout с Fallout 4 в 2015 году с бездействием. Fallout 76, выпущенный в 2018 году, находится в непрерывной разработке с момента запуска, и Говард представил эту работу как часть более широкой, непрерывной приверженности франшизе. Он признал, что большая часть внутреннего персонала Bethesda в настоящее время занята разработкой The Elder Scrolls VI, но подтвердил, что другие проекты Fallout находятся в разработке, хотя пока и не анонсированы.

«Сейчас большая часть нашей внутренней студии работает над Elder Scrolls VI. Мы также занимаемся другими проектами по Fallout, о которых пока не объявляли, и, знаете, для этого тоже настанет время», — Тодд Ховард.

Ранее Bethesda заявляла, что Fallout 5 станет продолжением The Elder Scrolls VI, позиционируя его как следующий крупный однопользовательский релиз студии. Эта последовательность событий впервые была описана в интервью несколько лет назад, и Говард подтвердил её в 2022 году. Хотя дата выхода ни одного из проектов пока не объявлена, это подтверждение закрепило ожидания относительно места Fallout 5 в разработке Bethesda.

Bethesda подтверждает центральную роль Fallout, пока продолжается ожидание Fallout 5.

По мере продвижения разработки The Elder Scrolls VI усиливаются предположения относительно сроков выхода игры. Некоторые фанаты считают, что релиз возможен в 2027 году, хотя Bethesda публично эту точку зрения не поддерживала. Говард исторически отдавал предпочтение коротким периодам от анонса до релиза, как это было с Fallout 4, который был официально анонсирован всего за несколько месяцев до запуска. Наблюдатели ожидают аналогичного подхода и для Fallout 5, когда маркетинговые мероприятия будут отложены до более поздних этапов разработки.

Недавняя история студии повлияла как на процесс разработки, так и на публичную риторику. Fallout 76 стал первым масштабным многопользовательским проектом Bethesda и вышел с техническими проблемами, потребовавшими масштабной поддержки после релиза. Starfield, выпущенный в 2023 году, стал первым новым проектом студии за десятилетия и самым амбициозным проектом на сегодняшний день. Оба проекта потребовали длительной доработки после запуска, что повлияло на то, как студия оценивает готовность и реакцию игроков.

Директор студии Анджела Браудер охарактеризовала этот опыт как скорее формирующий, чем разрушительный.

«Я думаю, что каждая из наших прошлых игр — это ценный опыт», — Анджела Браудер.

Она особо отметила Fallout 76 как пример стойкости и долгосрочного вовлечения игроков, подчеркнув, что выпуск игры, которая не сразу оправдывает ожидания, заставляет студию адаптироваться. Starfield, по ее словам, проверила технические и творческие возможности Bethesda, представив совершенно новый сеттинг и дизайнерскую концепцию.

«Когда мы говорим о Starfield, мы создали самый масштабный проект в своей жизни», — Анджела Браудер.

По словам Браудер, навыки, приобретенные благодаря многопользовательским системам, поддержке после запуска и созданию оригинального мира, теперь напрямую используются в уже существующих франшизах. Она отвергла идею о том, что уроки, усвоенные в рамках одного проекта, остаются изолированными, утверждая вместо этого, что каждый релиз навсегда меняет подход студии к будущей работе.

«Мы стали лучшими разработчиками благодаря созданию многопользовательской игры, мы стали лучшими разработчиками благодаря развитию собственной интеллектуальной собственности, потому что это новые навыки», — Анджела Браудер.

Эта точка зрения согласуется с акцентом Говарда на параллельной разработке. Bethesda больше не рассматривает свои проекты как изолированные этапы, а как параллельные усилия, которые используют общие ресурсы и накопленные знания. Fallout 5, хотя и не находится в стадии полномасштабного производства, выигрывает от такой структуры благодаря постоянным обсуждениям дизайна и раннему планированию.

Bethesda подтверждает центральную роль Fallout, пока продолжается ожидание Fallout 5.

Ранее Говард подтвердил, что студия придерживается общей концепции Fallout 5. В более ранних интервью он упоминал «одностраничный документ», в котором изложено видение команды относительно игры. Хотя подробности остаются нераскрытыми, это признание предполагает, что творческое направление Fallout 5 не начинается с нуля.

Еще одним фактором, определяющим будущее Fallout, является его расширение за пределы игр. Bethesda тесно сотрудничала с Amazon над телесериалом Fallout, который дебютировал в 2024 году и быстро стал одним из самых популярных оригинальных проектов на платформе. Успех сериала расширил аудиторию франшизы и ввел новые сюжетные линии.

Говард подтвердил, что Fallout 5 будет существовать в рамках той же общей временной линии, что и телесериал. Он заявил, что действие игры будет происходить либо во время, либо после событий, показанных на экране, что обеспечит преемственность, а не параллельную интерпретацию. Это решение знаменует собой сдвиг для Bethesda, которая традиционно держала адаптации на расстоянии от игрового канона.

Телевизионный проект также увеличил объем и разнообразие отзывов, получаемых Bethesda. Браудер отметил, что Fallout теперь привлекает комментарии от зрителей, которые, возможно, вообще не интересуются играми, что усложняет интерпретацию студией реакции аудитории.

«Особенно это касается Fallout, потому что по мере расширения масштабов игры, мы получаем отзывы не только от игроков», — сказал Браудер.

Несмотря на распространенное мнение о том, что крупные студии игнорируют мнение сообщества, Браудер опровергла эту идею. Она заявила, что Bethesda активно изучает отзывы игроков на разных платформах и что долговременная память о конкретных предложениях часто влияет на последующие решения, даже если связь не видна публике.

«Иногда существует предвзятое мнение, что мы ничего из этого не читаем, не смотрим и не слушаем. Мы читаем всё», — сказала она.

Хотя анонс Fallout 5 еще не состоялся, сама франшиза демонстрирует необычайную активность. Fallout 76 продолжает получать обновления, телесериал расширяется, и продолжают циркулировать слухи о ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Bethesda пока не подтвердила эти ремастеры, но эти предположения отражают более широкий интерес к переосмыслению ранних частей серии.

Bethesda подтверждает центральную роль Fallout, пока продолжается ожидание Fallout 5.

Изображение предоставлено: серия игр Fallout, Тодд Ховард/Eurogamer

Внутри компании руководство Bethesda рассматривает текущий период как период накопления, а не откладывания дел. Говард признал нетерпение фанатов, но защитил предпочтение студии хранить молчание до тех пор, пока проекты не достигнут стадии, достойной того, чтобы ими поделиться.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

«Я сталкиваюсь с волнением у фанатов, которые говорят: „А что еще? Что еще? Накормите меня!“ Но, знаете, мы работаем над этим, и нам нравится ждать», — сказал Ховард.

На данный момент Fallout 5 существует как подтвержденный будущий проект без публичного плана развития. Руководство Bethesda продолжает делать акцент на непрерывности работы, а не на близости даты релиза. Франшиза не была приостановлена, отодвинута на второй план или отодвинута на второй план. Вместо этого она продолжается благодаря постоянной разработке, расширению присутствия в СМИ и долгосрочному планированию, выходящему за рамки какого-либо конкретного периода запуска.

Читайте также: франшиза Fallout продолжает набирать обороты: Тодд Ховард рассказал, что отказался от эпизодической роли в телесериале Fallout, а Bethesda пытается найти баланс между успехом серии, долгосрочными планами развития вселенной и растущими слухами о потенциальных ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК