Финансирование от игроков приближает Star Citizen к отметке в миллиард долларов.
Star Citizen приближается к финансовому рубежу, редко встречающемуся в играх. После более чем десяти лет разработки этот космический симулятор, похоже, преодолеет отметку в один миллиард долларов, собранных игроками, к 2026 году. Эта цифра отражает продолжающиеся траты на продажу кораблей, платный доступ и внутриигровые покупки, даже несмотря на то, что игра всё ещё находится в альфа-версии, а её одиночная кампания ещё не выпущена.
Согласно данным о финансировании, опубликованным Cloud Imperium Games, в Star Citizen на данный момент собрано 927 587 900 (или более) симолеонов. Эта сумма была накоплена благодаря гибридной модели, начавшейся с краудфандинга и расширившейся до постоянной монетизации. Восемь месяцев назад проект преодолел отметку в 800 миллионов долларов. При текущих темпах прогнозируется, что порог в один миллиард долларов будет достигнут где-то в середине-конце 2026 года.
Масштаб этой суммы бросается в глаза в индустрии, где большинство крупнобюджетных игр стоят лишь малую часть этой суммы. Star Citizen находится в активной разработке с 2012 года, а подготовительная работа началась ещё раньше. За это время проект развился в два взаимосвязанных продукта: постоянно существующую онлайн-вселенную под названием Star Citizen и Squadron 42, самостоятельную однопользовательскую кампанию с участием известных актёров.
Несмотря на незавершенность, Star Citizen годами оставалась доступной в альфа-версии. Обновления выходят регулярно, расширяя игровые системы, а не приближаясь к финальному релизу. В начале этого месяца вышла версия 4.5, добавившая полноценную инженерную роль для игроков. Обновление позволяет экипажам управлять питанием корабля, заменять поврежденные компоненты и реагировать на пожары на борту, вызванные боевыми действиями или системными сбоями. Эти механики углубляют управление кораблем и усиливают акцент игры на сложном многофункциональном геймплее.
Однако прогресс не разрешил давние вопросы о завершении проекта. Ранее релиз Squadron 42 был запланирован на 2025 год, но его отсутствие на CitizenCon Direct в этом году вызвало сомнения в этих сроках. Директор по контенту Джейк Хакаби прокомментировал это упущение, объяснив его решением отдать приоритет разработке, а не презентации.
«Мы провели черту, когда назвали 2025 год», — сказал Хакаби в октябре. «Я не знаю, удастся ли нам это, но я точно знаю, что мы сделаем все возможное, чтобы это осуществить. И частью этого является отказ от отвлекающих факторов, таких как CitizenCon». — Джейк Хакаби
В заявлении не было прямого подтверждения задержки, но оно не давало особых гарантий того, что кампания завершится в срок. 42-я эскадрилья обсуждается публично уже много лет, и неоднократно давались заверения, что за кулисами ведется работа над ней. Ее постоянное отсутствие поддерживает неопределенность, особенно с учетом того, что объемы финансирования продолжают расти.
Что касается онлайн-части проекта, создатель Крис Робертс предложил более широкий временной горизонт. В августе он предположил, что Star Citizen может достичь версии 1.0 либо в 2027, либо в 2028 году. Эта оценка отражает меняющийся масштаб проекта, который значительно расширился с момента его первоначальной презентации. Каждая новая система, класс кораблей и игровой цикл добавляют сложности, продлевая разработку и одновременно укрепляя амбиции игры.
Реакция сообщества со временем менялась. Периоды разочарования приводили к критике задержек и приоритетов расходов, однако данные о финансировании свидетельствуют о сохранении поддержки. Дорогие виртуальные корабли, некоторые из которых стоят тысячи долларов, продолжают продаваться. Игроки, похоже, готовы инвестировать, основываясь на перспективах завершенной версии, а не на ее текущем состоянии.
Сама модель финансирования остается предметом дискуссий. То, что начиналось как традиционная краудфандинговая кампания, теперь функционирует как долгосрочный источник дохода, связанный с незавершенным продуктом. Сторонники рассматривают это как добровольную поддержку необычайно амбициозного проекта. Критики ставят под сомнение этичность продажи дорогостоящих цифровых товаров, в то время как ключевые функции остаются невыпущенными. Ни одна из этих точек зрения не замедлила приток денег.

Совершенно очевидно, что Star Citizen занимает уникальное место в современной разработке игр. Ни один другой проект не смог поддерживать такой уровень финансирования в течение столь длительного времени без выпуска финального продукта. Оправдывает ли результат инвестиции, остается открытым вопросом, но финансовая динамика говорит о том, что игроки готовы продолжать платить, пока не будет получен ответ на этот вопрос.
Читайте также наш предыдущий отчет, где Star Citizen преодолела отметку в 500 миллионов долларов, собранных на краудфандинговой платформе, — это достижение подчеркнуло необычайную долговечность проекта. В то время игра все еще находилась в стадии альфа-тестирования, почти через десять лет после анонса, и фанаты продолжали поддерживать разработку, несмотря на отсутствие сроков релиза.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии