EGW-NewsВ Path of Exile 2 привязка к кампании превращается в источник прибыли.
В Path of Exile 2 привязка к кампании превращается в источник прибыли.
190
Add as a Preferred Source
0
0

В Path of Exile 2 привязка к кампании превращается в источник прибыли.

Игрок в Path of Exile 2 обнаружил способ превратить прохождение кампании в повторяющийся цикл получения прибыли, избегая большей части временных затрат, предназначенных для эндгейма. Метод основан на системе храмов Ваала, введенной в обновлении 0.4, и предполагает намеренное снижение уровня персонажа, чтобы за считанные минуты сбрасывать определенную карту кампании и восстанавливать храмы.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Стратегия появилась после того, как Grinding Gear Games добавила храмы Ваала в качестве модульного подземелья, связанного с прохождением карт высокого уровня. Храмы собираются по частям из выпадающих предметов в комнатах, а их ценность возрастает по мере того, как игроки вкладывают время в разблокировку правильных комбинаций. В обычной игре этот процесс может занять несколько часов зачистки карт, прежде чем храм станет выгодным для прохождения. Награды улучшаются только после тщательного строительства, что делает систему одновременно прибыльной и медленной.

Сложность Храмов Ваала разделила игроков. Многие поделились инфографикой, объясняющей оптимальное расположение комнат и пути получения наград, что отражает сложность системы по сравнению с традиционным геймплеем «убей и собери добычу». Хотя Grinding Gear Games в начале этого месяца скорректировали награды, чтобы сделать режим менее требовательным, его основная структура по-прежнему ограничена по времени.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Стример Fubgun продемонстрировал, что временной барьер можно обойти. Используя персонажа низкого уровня, который никогда не выходит за пределы кампании, игроки могут получить доступ к определенной зоне кампании, где вход в храм Ваала неизменно появляется в одном и том же месте. Вместо того чтобы зачищать карты эндгейма и ждать появления фрагментов храма, игрок сбрасывает зону кампании, почти сразу же восстанавливает храм и продолжает игру с прибылью.

Секрет заключается в том, чтобы оставаться на низком уровне. Персонажи высокого уровня не получают тех же наград при попытке пройти тот же цикл, что не позволяет этому методу напрямую масштабироваться для стандартной игры на поздних этапах. Чтобы сохранить право на получение опыта, игроки могут даже намеренно умирать, чтобы избежать его начисления. В результате получается замкнутый цикл, где эффективность заменяет прогресс, а повторение — исследование.

«Я не уверен, что назвал бы то, что делает стример Path of Exile 2 Fubgun с новым сезонным режимом, „сломавшим игру“, но очевидно, что так быть не должно», — Тайлер Колп.

Несмотря на сложности, связанные с созданием нового персонажа и преднамеренным замедлением прогресса, выгода значительна. Добыча, полученная в результате быстрого фарма в храмах, включает редкие предметы и материалы для крафта, которые можно перенести на основного персонажа. Для игроков, ориентированных на оптимизацию, сэкономленное время перевешивает неудобства. Этот метод апеллирует к тому же образу мышления, который лежит в основе калькуляторов билдов, таблиц урона и маршрутов фарма в этом жанре.

Компания Grinding Gear Games пока не вмешивалась. Эксплойт появился незадолго до праздников и не дестабилизирует серверы и не упрощает боевые действия. Он также требует предварительной подготовки, что ограничивает его массовое распространение. Тем не менее, такое поведение противоречит задуманному подходу к Храмам Ваала как к долгосрочному приключению, дополняющему прохождение эндгейм-карт.

Наличие этой стратегии выявляет более глубокое противоречие в системе. Если игроки чувствуют себя вынужденными избегать случайности, перезапуская зоны кампании до тех пор, пока не достигнут оптимальных результатов, структура вознаграждений может оказаться не соответствующей ожиданиям игроков. Храмы Ваала были разработаны как сложная альтернатива прямолинейному прохождению карт, но их непрозрачность и стоимость подготовки подталкивают некоторых игроков к использованию лазеек.

В жанре экшен-RPG эта тенденция прослеживается уже давно. Системы, созданные для поощрения длительного взаимодействия, часто становятся мишенью для игроков, ориентированных на эффективность, которые проверяют границы возможного до тех пор, пока что-нибудь не сломается или не погнется. Path of Exile на протяжении многих лет придерживается этой культуры, поощряя эксперименты, но при этом признавая, что некоторые решения будут выходить за рамки замысла разработчиков.

Остаётся неясным, сохранится ли этот конкретный метод. Если команда разработчиков закроет лазейку, фарм сброса кампании может исчезнуть так же тихо, как и появился. Если же он останется, то, вероятно, станет ещё одним примером того, как игроки изменяют контент посредством повторения и точности, а не прогресса.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Path of Exile 2 выпустила крупное обновление «Третий указ» одновременно с бесплатными выходными, в рамках которых Grinding Gear Games выпустила патч 0.3.0 с ограниченным по времени периодом бесплатного доступа и перенесла прогресс в раннюю версию игры.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК