Второй эпизод Fallen Aces перенесет вас в 2026 год с амбициозным новым геймплеем.
Согласно недавнему сообщению разработчика Трея Пауэлла и издателя New Blood в Steam, второй эпизод Fallen Aces выйдет не раньше конца 2025 года. В сообщении подтверждается, что выход второго эпизода перенесен на более поздний срок и теперь ожидается в 2026 году. Вместе с переносом студия выпустила короткий тизер, в котором рассказала о нескольких важных нововведениях, включая погоню на автомобилях от первого лица, новые локации и полностью управляемого персонажа-компаньона.
Обновление последовало за запуском раннего доступа к Episode One, вышедшему в прошлом году и утвердившему Fallen Aces как стилизованный шутер от первого лица, вдохновленный криминальными комиксами и иммерсивным симулятором. Игра представляет собой нуарный город, воссозданный с помощью яркой комиксной графики, в сочетании с системной боевой системой, позволяющей игрокам импровизировать, используя оружие, предметы и взаимодействие с окружающей средой. С момента релиза игроки ждали новостей о продолжении истории.
Самым ярким моментом второго эпизода Fallen Aces стала погоня на автомобиле от первого лица, показанная в коротком тизере. В этой сцене игрок оказывается за рулём во время высокоскоростной погони, стреляя из автомата через боковые окна и управляя машиной ногой, которая находится на руле. Другая нога управляет педалью газа. Сцена сильно акцентирует внимание на преувеличенном боевике, усиливая атмосферу игры и представляя механику, не встречавшуюся в первом эпизоде.
В обновлении Steam подтверждается, что транспортные средства будут полностью управляемыми, а не представлять собой заранее запрограммированные сцены. Разработчики прямо упомянули об этом в своем анонсе.
«Мы не из тех разработчиков, кто даст вам машину, способную ехать со скоростью 200 миль в час, и не позволит вам ею управлять, босс!» — Разработчики New Blood
Помимо автомобильной погони, второй эпизод расширяет масштаб игрового мира. Игроки покинут знакомые городские улицы и отправятся в пригородные районы, трущобы и даже полицейский участок. Сюжет продолжает следить за Майком и его командой, которые пытаются покинуть город, расследуя дело серийного убийцы. Согласно обновлению, давление на персонажей нарастает по мере того, как события разворачиваются в разных местах, а не ограничиваются центром города.
Важным нововведением в игровом процессе является Делия, которая становится активным персонажем во втором эпизоде. Она описывается как полностью управляемый NPC-компаньон, реагирующий на прямые команды. Игроки могут приказывать ей перемещаться на определенные позиции, удерживать позицию или атаковать указанных врагов. Роль Делии знаменует собой отход от более одиночной структуры первого эпизода и вводит координацию в боевые столкновения.
Тон обновления отражает уверенность в ходе работы над вторым эпизодом, несмотря на признание того, что сроки релиза были сорваны.
«Теперь я знаю, что мы говорили, что выпустим игру в этом году. Мы это говорили? Черт, вы же знаете, что мы не очень-то умеем назначать даты и время… создавать игры — это сложно, босс». — Разработчики New Blood
В то время как второй эпизод всё ещё находится в разработке, New Blood выпустила обновление Immersive Sip для текущей версии раннего доступа. Этот патч сосредоточен на расширении анимации от первого лица и деталей взаимодействия. Расходные материалы теперь имеют уникальные спрайты и анимации, включая курение и питье. Боеприпасы также отображают отдельные визуальные эффекты от первого лица, усиливая тактильные ощущения от игры.
Обновление добавляет новые функции, такие как анимация плавания, переработанное поведение выносливости во время атак и новые анимации смерти. Одно из заметных изменений позволяет использовать колу в качестве расходуемого оружия. Внесены многочисленные исправления, касающиеся проблем со звуком, сбоев анимации и ошибок взаимодействия, включая исправления звуков выстрелов из автомата и анимации лазания. Инструменты редактора также расширены за счет новых параметров выделения и элементов окружения.
Подход New Blood к длительной разработке в раннем доступе отражает подход студии к другим выпущенным играм. Gloomwood остаётся в раннем доступе с 2022 года, а Ultrakill перешла в эту фазу в 2020 году. Студия придерживается стратегии выпуска существенных обновлений, позволяя проектам развиваться в течение нескольких лет. Эта стратегия привела к увеличению времени ожидания между крупными обновлениями контента, но также позволила создать шутеры с глубокой механикой и качественной проработкой.
Fallen Aces по-прежнему находится в раннем доступе в Steam, первый эпизод уже доступен. Разработчики не назвали конкретную дату выхода второго эпизода Fallen Aces, лишь подтвердили, что он выйдет в 2026 году. Дальнейшие обновления ожидаются по мере продолжения разработки.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии