EGW-NewsKonami подтвердила ежегодный график выхода игр серии Silent Hill.
Konami подтвердила ежегодный график выхода игр серии Silent Hill.
298
Add as a Preferred Source
0
0

Konami подтвердила ежегодный график выхода игр серии Silent Hill.

Компания Konami планирует ежегодный график выпуска игр франшизы Silent Hill, ожидая выхода новых частей каждый год. Эта стратегия следует за выпуском ремейка Silent Hill 2 в 2024 году и дебютом Silent Hill f. в 2025 году.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Продюсер сериала Мотои Окамото намекнул на этот план в новогоднем интервью Famitsu, отметив, что компания намерена поддерживать постоянную узнаваемость франшизы.

Следующим крупным релизом запланирована игра Silent Hill: Townfall. Французский фанатский сайт сообщил, что ориентировочная дата выхода — 26 марта 2026 года, что соответствует ежегодному графику Konami. Британская студия Screen Burn разрабатывает Townfall, Bloober Team продолжает работу над ремейком Silent Hill 2, а NeoBards занимается обновлениями Silent Hill f. Окамото подтвердил, что в разработке находятся и другие, неанонсированные проекты, которые потенциально могут заполнить пробелы между крупными релизами.

«Компания Konami не совсем уверена, сможет ли она достичь этой амбициозной цели — выпускать игру Silent Hill каждый год, — но она хочет поддерживать постоянный интерес к Silent Hill», — сказал Окамото. — Мотои Окамото

Эта стратегия знаменует собой отход от предыдущих моделей выпуска игр, которые сильно различались по срокам и участию студии. Ремейк Silent Hill 2 получил похвалу как от ветеранов, так и от новой аудитории, а Silent Hill f завоевал признание в сообществах любителей хоррор-игр и получил награды за дизайн и атмосферу. Эти успехи закладывают основу для стремления Konami к расширению производства игр серии и поддержанию интереса аудитории.

Компания использует множество партнеров по разработке, чтобы поддерживать график. Bloober Team руководит созданием ремейков, NeoBards обеспечивает постоянные обновления, а Screen Burn разрабатывает оригинальные игры. Такой распределенный подход призван предотвратить задержки и сохранить качество, хотя фанаты по-прежнему проявляют осторожность. Некоторые сравнивают это с циклом Assassin's Creed от Ubisoft 2009–2015 годов, когда ежегодные релизы иногда страдали от технических проблем и неоднозначной реакции. Konami придется найти баланс между скоростью и качеством, чтобы избежать подобных проблем.

Konami подтвердила ежегодный график выхода игр серии Silent Hill 1.

Ожидается, что в будущем, помимо Townfall, выйдут ремейк Silent Hill от Bloober Team и другие неанонсированные игры. Подробности этих проектов пока скудны, но общая схема предполагает, что крупные релизы будут чередоваться с более мелкими проектами, возможно, повторяя более ранние эксперименты, такие как Silent Hill: The Short Message. Окамото подчеркнул, что поддержание постоянной видимости является приоритетом, предположив, что игры меньшего масштаба могут поддерживать годовой график, пока разрабатываются более крупные проекты.

Ожидания фанатов растут, и подтверждение возможной даты выхода Townfall воодушевило сообщество. Многостудийный подход Konami может позволить франшизе поддерживать ежегодный ритм без ущерба для сроков разработки. Компания взяла на себя обязательство сбалансировать амбициозные планы с тщательным контролем, но эффективность плана будет зависеть от его реализации.

Возобновление интереса к Silent Hill совпало с всплеском активности сообщества, особенно после успеха Silent Hill f. Активность в социальных сетях, включая фанатское творчество, мемы, прямые трансляции и обсуждения теорий, значительно расширила глобальный охват франшизы. Эта повышенная узнаваемость создала ощутимый импульс, со значительным ростом интереса, наблюдаемым в Японии и за рубежом.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Разработчики Silent Hill объясняют неожиданный всплеск популярности игры во всем мире ажиотажем в сообществе. Игра превзошла внутренние ожидания, а социальные платформы обеспечили устойчивое внимание и способствовали росту известности франшизы.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК