EGW-NewsSony запатентовала обучающие видеоигры, созданные искусственным интеллектом, и систему помощи призракам
Sony запатентовала обучающие видеоигры, созданные искусственным интеллектом, и систему помощи призракам
240
Add as a Preferred Source
0
0

Sony запатентовала обучающие видеоигры, созданные искусственным интеллектом, и систему помощи призракам

В этом году компания Sony запатентовала обучающие программы для видеоигр, созданные искусственным интеллектом, и представила систему, позволяющую внедрять искусственный интеллект непосредственно в игровой процесс, чтобы подсказать игрокам, как пройти сложные участки. В заявке описывается метод, который заменяет или дополняет традиционные учебные пособия управляемым ИИ персонажем-"призраком", демонстрирующим действия в самой игре.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Идея получила широкую огласку после того, как о ней узнал сайт Boing Boing, но более широкое внимание к ней было привлечено после публикации на сайте Kotaku.

В документе, поданном в апреле и опубликованном позднее в 2025 году, описывается то, что Sony называет "помощью призрака". В этой системе игровая сессия подключается к движку ИИ, который генерирует персонажа-призрака, способного проходить те же интерактивные пути, что и игрок. Вместо статичных подсказок или заранее записанных видеороликов призрак появляется в активном игровом мире и выполняет действия, необходимые для продвижения.

В патенте говорится, что действия призрака привязаны к конкретному моменту, с которым игрок испытывает трудности, а не к обобщенному обучающему сегменту. Система активируется только при включении специального режима, предполагая, что игроки могут полностью отказаться от него. Sony также описывает настраиваемые уровни помощи, начиная от визуальных наложений, указывающих цели, и заканчивая полной демонстрацией нажатия кнопок. На самом высоком уровне призрак может выполнить задание от имени игрока.

"Интерактивные действия персонажа-призрака настроены на продвижение персонажа-призрака по интерактивному пути игры" - патентная заявка Sony.

Помимо демонстрации движений и боя, ИИ-призрак описывается как разговорный. В заявке говорится, что система может использовать естественный язык для общения с игроком, отвечая на вопросы или объясняя механику в устной форме. Такое взаимодействие напоминает современные инструменты разговорного ИИ, хотя Sony не называет конкретных моделей. Компания неоднократно использует термин "ИИ", избегая прямых ссылок на генеративные системы, обычно ассоциирующиеся с большими языковыми моделями.

Sony запатентовала обучающие видеоигры, созданные искусственным интеллектом, и систему помощи призракам 1

Подробно рассматриваются данные для обучения. Sony утверждает, что ИИ будет обучаться на "множестве учебных видеоматериалов", что позволит ему анализировать живой игровой процесс и предлагать контекстные ответы. Эти источники могут включать в себя записи предыдущих сессий игроков, как в сети Sony, так и за ее пределами, а также онлайн-материалы, такие как описания веб-сайтов или посты в социальных сетях. В патенте также отмечается, что обработка данных может быть распределена между несколькими серверными блоками в центре обработки данных, а не полагаться только на локальное оборудование.

В другом разделе подчеркивается адаптивность. Модель ИИ описывается как способная постоянно учиться на новых сценариях игры по мере продвижения игрока. Это позволит призраку со временем совершенствовать свои реакции, подстраиваясь под разные стили игры или подходы к одной и той же задаче. Sony позиционирует это как способ уменьшить разочарование, не заставляя игроков проходить жесткие обучающие структуры.

Внешность персонажа-призрака намеренно гибкая. Согласно заявлению, он может принимать форму персонажей из других игр, фигурок из фильмов или пользовательских дизайнов. Такая кастомизация представлена как необязательная, но она поднимает вопросы лицензирования и согласованности, которые патент не решает.

"Персонаж-призрак может быть представлен как персонаж из фильма, фигурка персонажа из другой игры или созданный пользователем персонаж" - патентная заявка Sony.

Sony приводит подробный пример, иллюстрирующий, как система может функционировать на практике. В этом сценарии призрак предстает в образе Йоды из "Звездных войн", предлагая как физические демонстрации, так и речевые подсказки во время игрового процесса. В примере описывается, как Йода выполняет движения, разговаривает с персонажем игрока и появляется на экране как часть игровой сцены во время получения инструкций.

"В качестве примера персонаж-призрак может быть анимированным изображением всезнающего Йоды из "Звездных войн"" - патентная заявка Sony.

В заявке также рассматривается возможность интеграции аппаратного обеспечения за пределами самой консоли. Sony предполагает, что система может отслеживать взгляд игрока или использовать камеру для захвата изображения комнаты, в которой находится игрок. Эти функции представлены в качестве опциональных улучшений, которые могут помочь ИИ определить, когда игрок растерян или отвлечен. В документе не уточняется, как будут храниться или защищаться данные, что оставляет нерешенными вопросы конфиденциальности.

Несмотря на подробности, патент остается спекулятивным. Sony имеет долгую историю подачи патентов, которые так и не доходят до потребителей. Этот документ также описывается как развитие аналогичного патента, поданного в 2023 году, что говорит о медленном и итеративном подходе, а не о скором выпуске. Если система будет реализована, она, скорее всего, потребует более мощного оборудования и серверной инфраструктуры, чем та, которую предлагает нынешняя PlayStation 5.

Sony Patented AI-Generated Video Game Tutorials And The Ghost Assistance System 2

Суть патента заключается в замене пассивного обучения на активную демонстрацию, управляемую ИИ. Предполагается, что наблюдение за выполнением задания в реальном времени, в рамках собственной сессии игрока, более эффективно, чем чтение подсказок или воспроизведение статичных видео. Будут ли игроки рады присутствию ИИ, который может говорить, действовать и даже брать на себя управление, пока неясно.

Sony не сообщает, когда и появится ли эта система в коммерческом продукте. Скорее всего, учитывая описанные технические требования, ее появление будет приурочено к будущему поколению консоли. Пока запатентованные Sony видеоуроки по видеоиграм, созданные искусственным интеллектом, существуют только на бумаге, описывая концепцию, в которой сочетаются живой игровой процесс, машинное обучение и интерактивные инструкции.

Читайте также: Sony подтвердила ежемесячную линейку PlayStation Plus на январь 2026 года: Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed и Core Keeper будут доступны на PlayStation 4 и PlayStation 5 с 6 января по 2 февраля.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК