EGW-NewsПочему Bethesda обратилась к Obsidian для создания Fallout: New Vegas
Почему Bethesda обратилась к Obsidian для создания Fallout: New Vegas
720
Add as a Preferred Source
0
0

Почему Bethesda обратилась к Obsidian для создания Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas появился в результате продуманного решения Bethesda поддержать франшизу во время длительного перерыва между крупными играми. По словам главы Bethesda Game Studios Тодда Говарда, Obsidian Entertainment была единственной студией, способной реализовать этот проект после Fallout 3. По его словам, это объяснялось сочетанием знакомства, опыта и доказанной способности расширять существующие рамки RPG в сжатые сроки.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Выступая в интервью Game Informer, Говард затронул давнюю дискуссию фанатов вокруг отношений Bethesda и Obsidian. На протяжении многих лет некоторые игроки распространяли теорию о том, что Fallout: New Vegas была настолько хорошо принята, что Bethesda не захотела снова привлекать к работе над серией сторонние студии. Говард опроверг эту идею, рассказав о практической ситуации, в которой оказалась Bethesda в конце 2000-х, когда ее основная команда уже сместила фокус на The Elder Scrolls V: Skyrim.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

"Они были единственным выбором", - Тодд Говард.

Говард объяснил, что благодаря опыту Obsidian решение было простым. Студия уже разрабатывала Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - сиквел, построенный на существующем движке и повествовательном фундаменте. Bethesda нужен был аналогичный подход, чтобы сохранить динамику Fallout, в то время как до выхода Fallout 4 оставались считанные годы. Fallout: New Vegas был задуман как способ сохранить популярность франшизы, не отвлекая внутренние ресурсы.

"Мы знали, что выходим на Skyrim, что франшиза возвращается, но мы знали, что до Fallout 4 будет долгий перерыв - как мы можем сохранить это?" - Тодд Говард.

Внутренний состав Obsidian также сыграл ключевую роль. Многие из разработчиков работали над оригинальной Fallout в Black Isle Studios и Interplay еще до отмены раннего проекта Fallout 3 под кодовым названием Van Buren. Эта преемственность имела большое значение, особенно для игры, которая должна была в значительной степени опираться на выбор игрока, разветвленные фракции и сюжет, основанный на последствиях.

"Здесь была ДНК Fallout; здесь были люди, которые работали над оригинальной игрой, а затем и над второй", - Джон Гонсалес.

Рекомендации Bethesda для Obsidian были намеренно узкими. Говард отметил, что главным указанием было создание геймплея, основанного на фракциях. Творческое руководство и структура повествования в значительной степени оставались за Obsidian, и это решение сформировало индивидуальность игры. Fallout: New Vegas стала известна тем, что позволила игрокам определять политические исходы в Пустоши Мохаве с далеко идущими последствиями, основанными на диалогах и преданности.

"Особенность New Vegas заключалась в яростном внимании к выбору и последствиям игрового процесса", - Джон Гонсалес.

Более десяти лет спустя Fallout: New Vegas продолжает занимать особое место в серии. Хотя Bethesda не анонсировала прямого продолжения, а Fallout 5 остается далекой перспективой, репутация игры сохранилась благодаря переоценке критиков, обсуждению игроков и постоянной поддержке сообщества. Комментарии Говарда характеризуют New Vegas не как аномалию, а как продуманное сотрудничество, призванное сохранить Fallout в переходный период.

Читайте также: Fallout: New Vegas продолжает развиваться благодаря сообществу моддеров: моддер WestAard выпустил текстурный пакет HD объемом 18 ГБ, который повышает масштаб всех текстур базовой игры с помощью методов искусственного интеллекта, сохраняя при этом оригинальный визуальный стиль.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК