Почему Bethesda обратилась к Obsidian для создания Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas появился в результате продуманного решения Bethesda поддержать франшизу во время длительного перерыва между крупными играми. По словам главы Bethesda Game Studios Тодда Говарда, Obsidian Entertainment была единственной студией, способной реализовать этот проект после Fallout 3. По его словам, это объяснялось сочетанием знакомства, опыта и доказанной способности расширять существующие рамки RPG в сжатые сроки.
Выступая в интервью Game Informer, Говард затронул давнюю дискуссию фанатов вокруг отношений Bethesda и Obsidian. На протяжении многих лет некоторые игроки распространяли теорию о том, что Fallout: New Vegas была настолько хорошо принята, что Bethesda не захотела снова привлекать к работе над серией сторонние студии. Говард опроверг эту идею, рассказав о практической ситуации, в которой оказалась Bethesda в конце 2000-х, когда ее основная команда уже сместила фокус на The Elder Scrolls V: Skyrim.
"Они были единственным выбором", - Тодд Говард.
Говард объяснил, что благодаря опыту Obsidian решение было простым. Студия уже разрабатывала Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - сиквел, построенный на существующем движке и повествовательном фундаменте. Bethesda нужен был аналогичный подход, чтобы сохранить динамику Fallout, в то время как до выхода Fallout 4 оставались считанные годы. Fallout: New Vegas был задуман как способ сохранить популярность франшизы, не отвлекая внутренние ресурсы.
"Мы знали, что выходим на Skyrim, что франшиза возвращается, но мы знали, что до Fallout 4 будет долгий перерыв - как мы можем сохранить это?" - Тодд Говард.
Внутренний состав Obsidian также сыграл ключевую роль. Многие из разработчиков работали над оригинальной Fallout в Black Isle Studios и Interplay еще до отмены раннего проекта Fallout 3 под кодовым названием Van Buren. Эта преемственность имела большое значение, особенно для игры, которая должна была в значительной степени опираться на выбор игрока, разветвленные фракции и сюжет, основанный на последствиях.
"Здесь была ДНК Fallout; здесь были люди, которые работали над оригинальной игрой, а затем и над второй", - Джон Гонсалес.
Рекомендации Bethesda для Obsidian были намеренно узкими. Говард отметил, что главным указанием было создание геймплея, основанного на фракциях. Творческое руководство и структура повествования в значительной степени оставались за Obsidian, и это решение сформировало индивидуальность игры. Fallout: New Vegas стала известна тем, что позволила игрокам определять политические исходы в Пустоши Мохаве с далеко идущими последствиями, основанными на диалогах и преданности.
"Особенность New Vegas заключалась в яростном внимании к выбору и последствиям игрового процесса", - Джон Гонсалес.
Более десяти лет спустя Fallout: New Vegas продолжает занимать особое место в серии. Хотя Bethesda не анонсировала прямого продолжения, а Fallout 5 остается далекой перспективой, репутация игры сохранилась благодаря переоценке критиков, обсуждению игроков и постоянной поддержке сообщества. Комментарии Говарда характеризуют New Vegas не как аномалию, а как продуманное сотрудничество, призванное сохранить Fallout в переходный период.
Читайте также: Fallout: New Vegas продолжает развиваться благодаря сообществу моддеров: моддер WestAard выпустил текстурный пакет HD объемом 18 ГБ, который повышает масштаб всех текстур базовой игры с помощью методов искусственного интеллекта, сохраняя при этом оригинальный визуальный стиль.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии