EGW-NewsГолливуд заинтересовался киноадаптацией Arc Raiders: "Я не могу сказать, сколько компаний обратилось к нам", - говорят разработчики.
Голливуд заинтересовался киноадаптацией Arc Raiders: "Я не могу сказать, сколько компаний обратилось к нам", - говорят разработчики.
621
Add as a Preferred Source
0
0

Голливуд заинтересовался киноадаптацией Arc Raiders: "Я не могу сказать, сколько компаний обратилось к нам", - говорят разработчики.

По словам основателя Embark Studios Патрика Седерлунда (Patrick Söderlund), фильм Arc Raiders привлек пристальное внимание кино- и телестудий. Комментарии прозвучали во время недавнего выступления на YouTube-канале GamesBeat, где Седерлунд рассказал о позиции студии в отношении адаптации своего многопользовательского шутера для экранизации.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"Я не могу сказать вам, сколько компаний обратились к нам, желая сделать из этого телесериал или фильм", - Патрик Сёдерлунд.

Arc Raiders вышла на рынок, уже переполненный анонсами адаптаций, поскольку продюсеры продолжают добывать популярные игры для экранизации. Некоторые из них, например, давно обсуждаемый Amazon фильм "Тоуджем и Эрл" или сериал "Выжившие вампиры", остаются нереализованными. Другие, в том числе The Last of Us и Fallout, установили высокую планку для реализации. Сёдерлунд признал наличие такой возможности, но подчеркнул сдержанность.

Отвечая на вопрос о том, не испытывает ли он искушения продвинуться вперед, Сёдерлунд сказал, что адаптация может быть "забавной", но только при определенных условиях.

"Все должно быть сделано правильно", - сказал он.

"Я надеюсь, что нам это удастся".

Он добавил, что Arc Raiders, как собственность, хорошо подходит не только для игр.

"IP вполне подходит для чего-то подобного".

Партнеры или форматы не были подтверждены, и Embark не объявляла о каких-либо официальных разработках.

Обсуждение последовало за периодом коммерческого подъема Arc Raiders. По оценкам аналитиков, продажи превысили 12 миллионов копий, а выручка - 350 миллионов долларов. Игра вошла в число бестселлеров Steam во время недавнего праздничного периода, чему способствовала своевременная скидка и устойчивая молва. Такие показатели повысили стоимость франшизы в то время, когда сделки по адаптации часто обусловлены скорее заметностью, чем долговечностью.

Embark не взяла на себя обязательств по сделке, и Сёдерлунд не назвал никаких сроков. Интерес есть, но студия, похоже, довольна тем, что ждет, оценивая каждое предложение по стандартам, сформированным недавними успехами и неудачами в адаптации игр.

Также в этом интервью Сёдерлунд рассказал о решении Embark отказаться от free-to-play структуры в пользу платного релиза. Arc Raiders перешла на цену в 40 долларов в 2024 году, повторив подход, использованный Helldivers 2. Embark ссылается на решение Arrowhead запустить Helldivers 2 как платную игру, а не как сервисный free-to-play продукт. Внутри компании этот шаг объяснялся тем, что он позволяет согласовать ожидания игроков с долгосрочной поддержкой, не полагаясь на агрессивную монетизацию. Это изменение предшествовало самому сильному периоду продаж Arc Raiders и изменило подход студии к оценке будущих проектов.

Сроки выхода также стали стратегическим вопросом. Сёдерлунд отметил, что Arc Raiders вышла на рынок в год, насыщенный крупными релизами в разных жанрах, но главной задачей студии было избежать прямого столкновения с GTA 6. Уже на ранних этапах планирования Arc Raiders была ориентирована на то, чтобы не попасть в окно релиза Rockstar, которое Embark рассматривала как наиболее разрушительный внешний фактор, а не конкуренцию со стороны других шутеров. Эта оценка повлияла на внутренние обсуждения расписания по мере формирования календаря на год и в конечном итоге определила окончательные сроки запуска игры.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК