"Мы не хотели сближаться с ними", - говорит разработчик Arc Raiders о GTA 6.
Arc Raiders вышла на рынок в период, когда крупные релизы плотно укладывались в жанры, но ее выбор времени отражал особую озабоченность. С самого начала Arc Raiders позиционировалась так, чтобы избежать столкновения с самой большой внешней угрозой Arc Raiders - GTA 6, а не с устоявшимися военными шутерами. Этот расчет определил окончательную дату релиза и стал основой для внутренних обсуждений в Embark Studios, когда расписание на год стало более четким.
Arc Raiders появилась как самый доступный шутер про добычу в то время, когда жанр по-прежнему определялся карательными системами и высокими ставками на проигрыш. Embark сделала ставку на доступность и снижение трения, отделив игру от игр, требующих долгих сессий и суровых наказаний. Такое позиционирование имело значение, когда игроки взвешивали варианты на фоне переполненного игрового поля, включающего Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7.
Патрик Седерлунд, генеральный директор Embark Studios, сказал, что изначально студия была обеспокоена планами Rockstar по выпуску игры, а не ее прямыми конкурентами по жанру. В интервью GamesBeat Сёдерлунд рассказал, как студия следила за анонсами, прежде чем назначить дату выхода.
"Когда мы заговорили о том, стоит ли переносить игру, первый наш диалог, очевидно, был сосредоточен вокруг GTA", - сказал Сёдерлунд. "Мы не хотели быть рядом с ними. Думаю, никто не хотел с ними сближаться. Мы ждали, когда они объявят, когда выйдут игры, и как только это стало ясно, мы почувствовали, что можем назначить дату".
- Патрик Сёдерлунд
Embark ожидала, что Battlefield и Call of Duty выйдут в знакомые окна. По словам Сёдерлунда, у студии было "разумное предчувствие" относительно сроков выхода Battlefield 6 и небольшая неопределенность относительно годового графика Call of Duty. Эти релизы были учтены, но не рассматривались как причины для задержки.
Планирование Arc Raiders между этими франшизами было не случайным. По словам Сёдерлунда, команда рассматривала это время как намеренное, когда уверенность в готовности игры укрепилась.
"Когда мы начали видеть больше Battlefield 6, мы подумали, что это выглядит хорошо; мы не видели много Call of Duty", - сказал он. "Но в конце концов мы почувствовали, что игра готова к запуску".
- Патрик Сёдерлунд
Эта уверенность была подкреплена внутренним тестированием и ранними показателями производительности. Embark провела множество технических тестов и финальное предзапускное мероприятие, известное как Server Slam. По словам Седерлунда, полученные данные подтвердили уверенность в том, что Arc Raiders может конкурировать на своих собственных условиях, но не за счет масштаба конкурентов, а за счет особого опыта.
"Мы верили, что у нас есть очень сильная игра", - сказал он. "Мы также верили, что сможем добраться до места, где сможем быть конкурентоспособными по-другому. Мы, конечно, не думали, что это Battlefield в таком смысле, но у игры было достаточно уникальности, чтобы она могла стоять на своих ногах".
- Патрик Сёдерлунд
Эта уникальность нашла отражение в первых откликах игроков на Arc Raiders. За первые 30 минут после выхода игра привлекла более 100 000 игроков, что позволило ей стать одним из самых сильных релизов года на ПК. Затем последовал процесс удержания игроков, и Arc Raiders ненадолго превзошла по количеству одновременных игроков Battlefield 6 в Steam в период ее выхода.

Такой отклик был обусловлен выбором дизайна. В то время как шутеры с добычей часто подчеркивают дефицит и постоянные потери, Arc Raiders приняла более щадящую структуру. Плотность лута была выше, социальные взаимодействия в лобби - менее враждебными, а неудачи влекли за собой меньше долгосрочных последствий. В результате темп игры поощрял эксперименты, а не осторожность.
Руководство Embark не считает это компромиссом. По словам Сёдерлунда, студия понимала, что создает не традиционный военный шутер, и не стремилась повторить эту модель. Вместо этого Arc Raiders позиционировалась как долгосрочный проект, который будет поддерживаться до тех пор, пока сохраняется активность.
"Наша цель - сохранить эту игру надолго", - сказал Сёдерлунд, добавив, что продолжение разработки будет зависеть от того, насколько она понравится игрокам.
Более широкая среда релизов подчеркивает риск. В конце 2025 года были выпущены такие игры, как Hollow Knight: Silksong и Hades 2, а также крупные шутеры и игры с живым сервисом. Студии, выходящие в это время, столкнулись с жесткой конкуренцией за внимание и время. Способность Arc Raiders прорваться вперед говорит о том, что ее выбор времени и дифференциация нашли отклик у сегмента игроков, ищущих что-то менее требовательное.
Читайте также: дорожная карта Arc Raiders теперь простирается до начала 2026 года, а Embark Studios подтвердила последовательность обновлений, которая началась в конце 2025 года и продлится до середины января. Нынешний план предусматривает краткосрочное развитие, а не полное расписание на 2026 год. Обновление Cold Snap продлится с 16 декабря по 13 января, и в нем ожидаются дополнения и после этого.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии