Влияние Baldur's Gate 3 на финальную битву Stranger Things
Сериал "Stranger Things" всегда открыто носил свои настольные корни, но последние комментарии создателей показывают, как непосредственно эти влияния повлияли на концовку сериала. Финальная битва "Stranger Things" была частично вдохновлена Baldur's Gate 3, и Мэтт Даффер активно играл в эту игру во время разработки разборок. Это откровение добавляет конкретную игровую отсылку к финалу, уже пропитанному логикой и структурой Dungeons & Dragons.
Мэтт Даффер объяснил эту связь в интервью Variety, указав на идею партийного боя как на основу дизайна сцены. Он сказал, что творческая команда думала о D&D, когда планировала концовку, и время работы над Baldur's Gate 3 усилило это внимание. По его мнению, финальное противостояние может получиться только в том случае, если все основные персонажи будут участвовать в нем одновременно, каждый из них будет использовать свою способность, а не полагаться на одного героя.
"Мы думали о D&D, а я в это время играл в Baldur's Gate 3, - говорит Даффер, - и нам показалось очень важным, чтобы единственным способом победить их была совместная работа всей партии. Все полностью осознали - либо через самопринятие, либо решив все свои проблемы, - что, вступая в финальную битву, они абсолютно готовы. Они - лучшая команда, и партия работает вместе, чтобы победить эту штуку", - Мэтт Даффер.
Он продолжил, связав эту структуру непосредственно с игровыми механиками, знакомыми игрокам Baldur's Gate и настольных кампаний.
"И у каждого из них есть свои индивидуальные навыки, верно? И вот тут я возвращаюсь к Dungeons & Dragons и чему-то вроде Baldur's Gate. Потому что именно так вы побеждаете этих монстров, которых, казалось бы, уже не остановить". Много отсылок к видеоиграм было использовано в этой финальной битве", - Мэтт Даффер.
Финальная битва приводит почти весь основной состав в Измерение Икс, где они сталкиваются с возвышающимся существом, напоминающим паукообразного краба. Этот монстр - не просто очередная угроза, а физическое воплощение Истребителя разума, встречающегося на протяжении всего сериала. Генри Крил, также известный как Векна, объединяется с сущностью и в конечном итоге вселяется в нее, помещая центрального антагониста буквально внутрь монстра, которого группа должна уничтожить.

Параллели с Baldur's Gate 3 трудно не заметить. Обе игры построены на фундаменте Dungeons & Dragons, и обе вращаются вокруг мифологии, связанной с игрой разума. В "Stranger Things" термин "Истребитель разума" функционирует скорее как общий язык между детьми, способ назвать то, что они не до конца понимают. В Baldur's Gate 3 "Истребители разума" - явные враги, и игроки работают над тем, чтобы уничтожить стоящий за ними большой контролирующий интеллект. Механика повествования отличается, но логика противостояния подавляющей силе через согласованные роли остается прежней.
Даффер не сказал, была ли Baldur's Gate 3 целенаправленным исследованием или просто личным времяпрепровождением во время написания игры. Интервью оставляет это двусмысленным. Учитывая прошлые комментарии братьев Даффер, это различие имеет значение. Они уже заявляли, что не были пожизненными игроками в D&D и не росли, погрузившись в эту игру. Baldur's Gate 3, возможно, предложила более доступный способ познакомиться с системами и ритмами повествования, которые поощряет Dungeons & Dragons, особенно в современной интерактивной форме.

Помимо Baldur's Gate 3, Даффер намекнул на другие влияния видеоигр, не называя их прямо. Дизайн финальной формы Истребителя разума вызвал у зрителей сравнения с такими существами, как Санитар из серии Gears of War. Его масштабы и силуэт также напоминают "гигантского вражеского краба" из Genji: Days of the Blade, намеренно или нет. Ни одна из этих отсылок не была подтверждена, но визуальный язык масштабных битв боссов очевиден.
Больше всего выделяется то, как открыто Stranger Things принимает эту линию в конце. Финальная битва не сводится к хаосу или зрелищу. Она структурирована, тактична и ролевая, повторяя логику настольной или партийной ролевой игры. Baldur's Gate 3 повлияла не только на эстетику. Она укрепила представление о командной работе, прогрессе и отдаче, которое соответствует давним темам сериала.
Читайте также: Stranger Things возвращается в Dead by Daylight со второй кроссоверной главой, представляя Векну в качестве играбельного Убийцы, а также новых Выживших и косметику. Обновление выйдет 27 января и станет лишь вторым сотрудничеством франшизы с асимметричной хоррор-игрой.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии