EGW-NewsДженнифер Хейл о подлинном опыте озвучивания коммандера Шепард и о сообществе, которое она вдохновляет
Дженнифер Хейл о подлинном опыте озвучивания коммандера Шепард и о сообществе, которое она вдохновляет
834
Add as a Preferred Source
0
0

Дженнифер Хейл о подлинном опыте озвучивания коммандера Шепард и о сообществе, которое она вдохновляет

Для Дженнифер Хейл, озвучивающей коммандера Шепарда, влияние серии Mass Effect глубоко личное и выходит далеко за пределы кабины звукозаписи. Она на собственном опыте убедилась, что игра стала важной частью жизни людей, и рассказала историю женщины в возрасте около тридцати лет, которая после инсульта использовала игру в качестве средства физиотерапии, чтобы восстановить мелкую моторику. Хейл очень дорожит этой связью и воспринимает игроков не как болельщиков, а как сообщество. Она считает невероятной привилегией общаться с ними, рассматривая их как вторую половину опыта. Хейл избегает термина "фанаты", считая, что он создает дистанцию по отношению к людям, которые интегрировали игру в свою жизнь через прохождение, искусство и реальные встречи.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Спасибо Polygon за подробное описание точки зрения Хейл на непреходящее влияние серии. Она назвала рассмотрение инклюзивности в оригинальных играх "революционным" для своего времени, отметив, что возможность однополых отношений вызвала широкую дискуссию, включая печально известный ролик Fox News от 2008 года, в котором осуждалась игра. В то время реакция Хейл была прагматичной: она была рада рекламе, лишь бы название было правильным. Сила представительства проявилась в полной мере, когда она посмотрела трейлер к Legendary Edition и увидела комментарий, который гласил:

"Вот как выглядит представительство".

Это заставило ее осознать, каково это - попасть в "первый класс" после многих лет ощущения себя гражданином второго сорта, особенно учитывая, что женская версия персонажа появилась на обложке только в третьей игре. Несмотря на свою центральную роль, Хейл не так много играла в серию, и этот опыт был задокументирован, когда ее "заставили" играть во вступительную часть Mass Effect 2 для статьи в The New Yorker. Сообщество, сформировавшееся вокруг этого опыта, по-прежнему живо, и многие до сих пор гадают, вернется ли Шепард в следующей части.

По словам Хейл, сама игра "свела меня с ума", отчасти потому, что у нее не было навыков, но также потому, что видение полного контекста мира позволило ей по-новому взглянуть на свою игру. Она объяснила, что актеры озвучивания часто работают в режиме "холодного чтения", впервые видя реплики во время записи. Увидев, как оживают окружение и персонажи игры, она пожалела, что не смогла добавить больше нюансов, исходя из того контекста, который она сейчас видит. Тем не менее, у нее было больше инструктажа, чем обычно для серии Mass Effect, что позволило ей понять разветвленные диалоговые пути и общую сюжетную арку, и этот процесс показался ей крутым и авантюрным.

Это понимание было очень важно для навигации по диалогам Парагона и Ренегата. Хейл записывала нейтральный вариант реплики, а затем слегка подправляла его для разных моральных путей. Запись реплик Ренегата показалась ей более забавной, и она пошутила, что "Парагон - это тот, кем я хотела бы быть, а Ренегат - это то, что я хотела бы сказать". По словам Хейл, по-настоящему команда раскрылась во время записи второй и третьей частей игры, где актерская игра достигла подлинности. Она вспоминает, что режиссеру было "безумно неловко" во время записи драматической сцены смерти Шепарда в начале Mass Effect 2, и он воспринял его недовольство как знак того, что она все сделала хорошо. Однако самыми эмоциональными для нее стали сцены прощания с Гаррусом, которые, по ее словам, "изрядно потрепали меня", заставив повторять "Шепард не плачет", чтобы закончить дубль.

Хотя Лиара - единственный персонаж оригинальной трилогии, подтвержденный для следующей части Mass Effect, Хейл заявила, что хотела бы продолжить историю Шепарда, но только в том случае, если это будет лучше для вселенной. Пока что она не работает над грядущей игрой, оставляя сообщество в ожидании следующей главы продолжать путешествие по Mass Effect Legendary Edition.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК