The Legend Of Heroes: Trails Beyond The Horizon продолжает сагу с научно-фантастическим уклоном
Вышла очередная часть обширной серии Trails - The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, продолжающая сюжетную линию Daybreak и переносящая франшизу на последний рубеж - в космос. Новая глава выходит сразу после событий Trails through Daybreak 2 и рассказывает об амбициозной попытке нации Кальвард совершить первый пилотируемый космический полет, получившей название Project Startaker. Игра представляет собой плотный научно-фантастический сюжет, наполненный политическими интригами и заговорами, и при этом продолжает совершенствовать уникальную гибридную боевую систему серии. Игра рассказывает свою историю с точки зрения трех разных протагонистов, переплетая сюжетные нити из обширной истории франшизы.
Спасибо Джорджу Янгу за его обзор на IGN, в котором подробно описана амбициозная структура игры. Кампания, которая длится примерно 60-70 часов, разделена между тремя возвращающимися героями: Рином Шварцером, протагонистом саги Trails of Cold Steel; Кевином Грэмом, главным героем Trails in the Sky the 3rd; и Ван Аркридом, героем-наемником из текущей арки Daybreak. Игра рассматривает маршрут каждого персонажа как основную историю, а значит, эта часть не подходит для новичков. Для полного понимания запутанного сюжета необходимо глубокое знание двух предыдущих игр Daybreak, саги Cold Steel, Trails into Reverie и третьей игры Sky.

Само повествование разделено на увлекательные, хотя и неравномерные по темпу сюжетные линии. Путь Реана Шварцера связан с раскрытием истинной тайной цели проекта "Стартакер". В истории Кевина Грэма он вновь становится "охотником за еретиками", что приводит его к увлекательному расследованию дела об убийстве. Часть Ван Аркрида, которая по продолжительности равна двум другим вместе взятым, поначалу кажется более медленной, поскольку он и его союзники сражаются с новой таинственной группировкой, известной как Вестигесы. Однако то, как все три сюжетные нити в итоге сходятся в финале игры, можно охарактеризовать как приятную развязку. Игра также эффективно управляет своим знаменитым большим составом, фокусируясь на нескольких ключевых персонажах из прошлого каждого героя, избегая раздувания персонажей, которое было характерно для предыдущих кроссоверных игр.

Несколько систем из прошлых игр вернулись, хотя не все они претерпели изменения. Подземелье Marchen Garten в стиле roguelite снова появилось в виде Grim Garten, предлагая похожую на настольную игру прогрессию борьбы с монстрами, чтобы добраться до босса. Хотя оно дает ценные награды, такие как очки навыков и косметические предметы, оно несколько уступает своему предшественнику, так как недоступно для прохождения после завершения основного сюжета. Побочные задания и события, связанные с "Соединением", также возвращаются, обеспечивая богатое миростроительство и развитие персонажей. В одном из квестов даже возвращается коварный персонаж, который впервые появился шестнадцать лет назад в играх Crossbell. Система морали LGC (Закон, Серый, Хаос) также возвращается, но ее влияние на сюжет минимально, что является регрессом по сравнению с ее более значимой реализацией в первой игре Daybreak, где она влияла на то, какие союзники присоединятся к игроку.
По-настоящему инновационной игра стала в бою. Гибридная система, основанная на действиях и поворотах, была усовершенствована, сделав полевые сражения в реальном времени более увлекательными. Новые способности ЗК позволяют игрокам временно останавливать время для нанесения дополнительных ударов, а новая механика "Пробуждение" позволяет трем главным героям использовать свои фирменные бонусы - "Объединение духа" Рина, "Грендель" Вана и "Стигма" Кевина - в режиме реального времени, чтобы нанести больше урона перед переходом к пошаговому бою. Основная пошаговая система также претерпела значительные улучшения. Пересмотренная механика делает "кражу" бонусов хода у врагов более доступной. Активировав Shard Boost перед атакой, игроки могут забрать бонус хода врага и превратить его в улучшенную "плюсовую" версию для себя.
"Эти незначительные, но действенные бонусы делают бой более стратегическим и увлекательным. Они могут означать разницу между победой и поражением, особенно против самых сложных врагов в дальнейшем".
- Джордж Янг
Самым крупным дополнением является введение команд осколков - эволюции приказов храбрецов из прошлых игр. Эти мощные баффы для всей партии теперь можно использовать для перезаписи собственных команд босса, добавляя новый уровень стратегии за счет дополнительных ресурсов. Эти новые возможности позволяют более стратегически эффективно использовать Boost Gauge, который раньше использовался в основном для ультимативных атак. Глубокая система кастомизации Quartz осталась практически без изменений, по-прежнему предлагая надежный и гибкий способ настройки способностей партии. В итоге, несмотря на то, что игра завершается с неоднозначным клиффхэнгером, она является сильной частью, которая создает захватывающую стартовую площадку для будущего серии.
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon доступна для игры в виде демо-версии в Steam, а полноценный релиз состоится 15 января.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии