Разработчик Manor Lords экспериментирует с новой экономической системой, позволяющей создавать стратегические монополии
Разработчики средневековой градостроительной игры Manor Lords экспериментируют с новыми значительными игровыми механиками, ориентированными на экономическую конкуренцию. После относительно спокойного 2025 года, который последовал за массовым запуском игры в раннем доступе в 2024 году, разработка ускорилась. Игра, проданная тиражом более 2,5 миллиона копий, в декабре получила крупное обновление, в котором были переработаны основные системы и перестроено строительство замков, что заложило основу для еще более активного 2026 года.
Возможно, это обещанное большое обновление, о котором мы слышали от разработчиков в день рождения Manor Lords 1 год. Новый год уже обещает дальнейшее развитие и планы на более существенные обновления, которые могут в корне изменить взаимодействие игроков с экономикой игры и друг с другом.
После выхода крупного декабрьского патча команда стремится сохранить темп. В недавнем обновлении Steam Тим Бендер, генеральный директор издательства Hooded Horse, подробно рассказал о том, чего игроки могут ожидать от игры, которую PC Gamer назвал лучшей градостроительной игрой 2024 года. Эти планы указывают на четкое направление к более глубоким стратегическим слоям, выходящим за рамки простого управления городом и переходящим в сферу региональных экономических игр. Первоначальные изменения будут направлены на доработку существующего жилищного и производственного прогресса, прежде чем приступить к более масштабной и амбициозной перестройке всей торговой системы.

Изображение: PC Gamer
Самым первым планируемым изменением станет введение нового уровня апгрейда для участка Burgage, основного жилого здания в игре. В настоящее время эти участки имеют три уровня, но разработчик Slavic Magic добавляет промежуточный уровень между существующими уровнями 2 и 3. Бендер объяснил, что его цель - "более плавно преодолеть разрыв между жильем в ранней и поздней игре". В связи с этим разработчик также рассматривает возможность переноса некоторых мастерских на более поздние этапы игры. Например, расширения пекаря и сапожника могут быть привязаны к уровню 3 Burgage Plot, чтобы стимулировать использование коммунальной печи в ранней игре. По словам Бендера, "обувь как предмет в любом случае не является строго обязательной до этой стадии развития", что могут оспорить босоногие крестьяне игры.
Однако более значимыми являются идеи, которые рассматриваются для последующего патча. Slavic Magic работает над масштабной переработкой торговой системы, которая позволит игрокам конкурировать с соперниками не только в военном, но и в экономическом плане. Новая система привязывает торговые маршруты к конкретным локациям, каждая из которых импортирует и экспортирует определенные товары. Хотя такой ресурс, как железо, может быть доступен на нескольких маршрутах, разные города будут предлагать более выгодные цены, делая определенные маршруты более привлекательными и, следовательно, более спорными. Каждый торговый маршрут может обслуживать максимум три купца, и игроки должны нанять хотя бы одного, чтобы вести торговлю по этому маршруту. Если все купцы на прибыльном маршруте наняты, другие лорды могут попытаться выкупить их, что увеличивает плату за наем и запускает период ожидания, прежде чем произойдет еще один выкуп, превращая эти маршруты в спорные экономические поля боя.
Эта система предназначена для реализации сложных экономических стратегий.
"Например, вы можете попытаться монополизировать железные плиты, наняв всех торговцев на маршрутах, которые их экспортируют. Это будет дорого, но может оставить конкурирующего лорда без доступа к железу, что вынудит его приспосабливаться к ситуации: платить по завышенным ценам, расширяться в богатые железом регионы или вести переговоры с вами напрямую".
- Тим Бендер
Такой ход может даже привести к дипломатическим сделкам, когда соперник обменивает излишки товаров в обмен на доступ к монополизированному ресурсу, фактически оплачивая игроку роль посредника. Разработчик и издатель активно ищут отзывы сообщества Manor Lords об этом потенциальном направлении развития экономики игры. Они просят игроков высказать свое мнение о том, добавляет ли этот вид конкурентной торговли значимый стратегический выбор или вызывает опасения.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии