Как Alien: Isolation переосмыслила террор, сделав игрока незначительным
Игра Alien: Isolation от Creative Assembly взяла прямой урок из фильма Ридли Скотта 1979 года, поняв, что настоящее напряжение рождается из отсутствия. На протяжении значительной части первого эпизода игры титульный Чужой является призраком. Я ощущал его присутствие только через последствия его насилия и звуки, которые он издавал, передвигаясь по станции Севастополь. Игроки видят, как он убивает другого персонажа своим хвостом, и слышат, как он охотится в вентиляционных отверстиях, но само существо остается практически невидимым.
Игра наполняет свои ранние часы ползучим чувством уязвимости, создавая мир, в котором я уже чувствовал себя небезопасно задолго до того, как главная угроза сделала свой официальный вход. Игра представляет собой исследование атмосферы, используя саму окружающую среду в качестве антагониста, прежде чем выпустить настоящего антагониста.
В пятой миссии игры наконец-то появляется Ксеноморф, и, как отмечают авторы Polygon, это вступление - мастер-класс по хоррор-дизайну. Я играл за Аманду Рипли, которая пыталась отменить блокировку системы безопасности с компьютерного терминала. Как правило, в большинстве игр это момент безопасности, пауза для усвоения информации. Эти ожидания были разрушены, когда с потолка донесся шипящий звук.
Ксеноморф выбрался из вентиляционной шахты и спустился вниз с медленной, нарочитой грацией. Аманда поспешила спрятаться под рабочей станцией. Я наблюдал, как длинный хвост существа перекинулся через край стола, и его вес отозвался тяжелым стуком, когда он приземлился в нескольких дюймах от ее ноги. Выглянув, я увидел, как оно встало во весь рост и начало патрулировать соседний коридор, причем его движения были явно похожи на движения хищника, выискивающего добычу. Сцена закончилась на этом, вернув мне управление, в то время как монстр все еще находился всего в нескольких футах от меня.
Плавный переход от сценарного события к игровому процессу - вот что по-настоящему усиливает ужас. Не было ни экрана загрузки, ни перерыва, отделяющего кинематографическое действие от интерактивного. Внезапное осознание того, что теперь я нахожусь в ловушке в очень тесном помещении с этим неубиваемым существом, стало уникальным леденящим душу событием. Помню, как я сам дернулся в кресле, когда хвост существа почти коснулся Аманды. Мне потребовалась целая минута, чтобы прийти в себя и вылезти из-под стола. Когда я наконец это сделал, весь мой подход к игре изменился. Я двигался с новой бешеной бесшумностью, метался между точками укрытия и постоянно сканировал окружение в поисках ближайшего потенциального укрытия. Игра в корне изменила мое поведение, заставив в одно мгновение перейти от исследования к чистому выживанию.

Эта встреча преподносит игроку важнейший урок без единого слова диалога. Многие игры представляют главного злодея с помощью сложной сцены, переходящей в битву с боссом. В данном случае это не так. Разработчики Creative Assembly могли бы устроить дешевую пугалку, заставив ксеноморфа обнаружить Аманду и отвлечься на нее в последнюю секунду. Вместо этого существо игнорирует ее, потому что просто не замечает ее присутствия. Реакция Аманды в кадре - она прячется и дрожит, а не тянется за оружием - еще раз подчеркивает, что с этим существом невозможно бороться. Любому игроку, независимо от того, является ли он давним поклонником фильмов или нет, становится ясно, что прямое столкновение с ним - фатальная ошибка. Вы должны избегать этого зверя, а не противостоять ему.
Такая динамика создает гораздо более тревожную форму ужаса. Если во многих играх антагонисты зациклены на персонаже игрока, то в Alien: Isolation у ксеноморфа нет никакой личной заинтересованности в Аманде. Она просто еще одна потенциальная пища на станции, где их полно. Если она даст о себе знать, он начнет на нее охоту. В противном случае она ничтожна. С моей точки зрения, как игрока, ксеноморф был ужасающей, личной угрозой, от которой я должен был убежать. С точки зрения ксеноморфа, я был никем. Это холодное безразличие пугает куда больше, чем монолог злодея с личной неприязнью. Я считаю, что молчаливые, непримиримые убийцы, которых невозможно образумить, - это самый эффективный вид монстров в играх ужасов.
Для более глубокого погружения в мир Alien: Earth, сюжет сериала включает в себя корпоративное столкновение между Weyland-Yutani и Prodigy Corporation. Премьера сериала намечена на лето 2025 года, и он уже продлен на второй сезон. Он вписывается в общий сюжет и полную хронологию франшизы "Чужой". Зловещая корпорация "Вейланд-Ютани" имеет подробную историю и играет ключевую роль во вселенной "Чужого".
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии