EGW-NewsВзгляд фаната на ремейк Batman: Arkham Asylum
Взгляд фаната на ремейк Batman: Arkham Asylum
628
Add as a Preferred Source
0
0

Взгляд фаната на ремейк Batman: Arkham Asylum

Я увидел проект, который переосмысливает визуальную и механическую составляющие Batman: Arkham Asylum на движке Unreal Engine 4. Пользователь YouTube под ником "RRe36" опубликовал видео с геймплейными кадрами этой работы, которое дает представление о том, каким мог бы быть современный Batman: Arkham Asylum Remaster.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Создатель, назвавший свой проект Arkham Unreal, начал несколько лет назад с того, что извлек активы из официальных игр Batman: Arkham и поместил их в новый движок. Этот первоначальный эксперимент перерос в попытку повторить основные механики игры. По мере того как создатель знакомился с Unreal Engine, созданные им системы становились все более сложными. Эта работа привела к созданию практически полных функций передвижения, включая культовые способности захвата и полета на плаще. Позже он интегрировал врагов и боевые механики, которые демонстрируются в последнем видео-витрине.

В ролике я наблюдал, как Бэтмен вступает в схватку с врагами в локациях "Канализация" и "Архивы". Бой выглядит таким же весомым и ритмичным, как и в оригинальной игре. Визуально фанатский проект демонстрирует явные улучшения по сравнению с оригинальной игрой. Текстуры имеют более высокое разрешение, модели персонажей выглядят более детализированными, а плащ обладает новой, более плавной анимацией. Для проекта, разработанного одним человеком, работа успешно передает атмосферу и стиль оригинальной Batman: Arkham Asylum.

Проект не является общедоступным, и его релиз в будущем не планируется. Использование активов из оригинальных игр делает проблемы с авторскими правами почти очевидными. Еще одним осложнением является большой размер файла проекта, составляющий около 130 ГБ. В это число входит около 80 ГБ файлов проекта и еще 50 ГБ для пользовательской сборки движка.

Разработчик не собирается воссоздавать всю игру, а предпочитает сосредоточиться на интересных ему элементах. Хотя проект служит доказательством концепции для потенциального ремастера, он не является полноценной игрой. Решение использовать Unreal Engine 4 вместо Unreal Engine 5 было практическим. Разработчик отметил, что Unreal Engine 5 не предоставляет никаких возможностей, которые стоили бы значительной работы по обновлению. В проекте нет масштабных динамических окружений, которые могли бы выиграть от системы освещения Lumen, а также сверхдетализированных моделей, которые могли бы использовать преимущества системы геометрии Nanite.

Ознакомьтесь с нашей статьей: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", чтобы узнать больше о других амбициозных фанатских ремейках классических игр и о растущем влиянии таких мощных инструментов, как Unreal Engine 5, на игровое сообщество.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК