Battlefield 6 - это целенаправленное обновление с большими последствиями для рукопашного и реактивного боя
После полутора месяцев молчания первое в новом году обновление для Battlefield 6 должно появиться 20 января. Разработчики из BF Studios назвали обновление 1.1.3.5 "небольшим набором улучшений, направленных на полировку и согласованность", и вот список патч-нот.
Обновление затрагивает некоторые давние спорные моменты в сообществе, в частности баланс реактивного боя и надежность атак ближнего боя. Эти изменения появились в то время, как игроки продолжают ждать нового контента, после того как стало известно, что второй сезон был отложен.
Вступая в расширенный сезон 1, я вижу, что воздушный бой заметно изменится. Урон от пушек истребителей по другим воздушным машинам был значительно снижен. Теперь для уничтожения вражеского самолета или вертолета потребуется примерно на 40% больше попаданий. Это изменение явно направлено на устранение ощущения, что собачьи бои заканчиваются слишком быстро, хотя до сих пор нет никаких признаков специального воздушного радара, который, как обещали, должен появиться через некоторое время после запуска первого сезона. Бой в ближнем бою, еще одна область, которую игроки считали разочаровывающей, также получит широкую поддержку. С момента запуска игры в октябре игроки сообщали о нестабильной регистрации попаданий ножами и кувалдой. Этот патч призван улучшить общую отзывчивость, согласованность урона и поведение спринта в ближнем бою. Теперь спринт прерывается только до соединения с атакой ближнего боя, а не на всю анимацию, что должно сделать его более плавным.
Вносятся и другие небольшие, но приятные изменения. Штурмовая лестница теперь должна вести себя более предсказуемо, исправлены проблемы, когда игроков могло разбросать по карте или они не могли забраться на лестницу, расположенную над ними. Эти исправления касаются качества жизни, поскольку первый сезон игры, начавшийся 28 октября, был продлен. Сообщество ожидало новостей о втором сезоне, но 13 января BF Studios объявила, что следующий сезон будет отложен до 17 февраля. Тем временем первый сезон будет продолжаться с небольшими обновлениями, такими как это, чтобы решить проблемы геймплея. В связи с этим недавно стало известно, что Джулиан Джерайти, бывший руководитель The Division в Ubisoft, присоединился к команде BF Studios в DICE, хотя о его роли пока ничего не известно. Пока что это небольшое обновление - то, что нужно игрокам на ближайшие несколько недель.
Battlefield 6 Season 1 Update 1.1.3.5 Patch Notes:

Обновление будет доступно во вторник, 20 января, в 9 AM UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET).
Основные обновления в версии 1.1.3.5
- Улучшена отзывчивость, согласованность и поведение спринта для атак ближнего боя, включая ножи и кувалду.
- Обновлен баланс боя реактивных самолетов за счет снижения эффективности реактивных пушек против других воздушных машин.
- Обновлен и доработан пользовательский интерфейс и HUD в мультиплеере и REDSEC, улучшена видимость брони, представление прицела и навигация по меню.
CHANGELOG
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Исправлена проблема, из-за которой машины могли взорваться, когда на вражеского солдата, лежащего на них, совершался захват.
- Уменьшен урон реактивных пушек против других самолетов и вертолетов, теперь для уничтожения вражеских воздушных целей требуется примерно на 40% больше попаданий.
ОРУЖИЕ:
- Насадки на сошки больше не отображаются как всегда дающие бонус к точности стрельбы от бедра, так как этот бонус действует только при развернутых сошках.
- Исправлена ошибка, из-за которой оптика GRIM 1.50x на DB-12 стоила меньше очков загрузки, чем предполагалось (15 вместо 25).
- Исправлена проблема, из-за которой прицельные приспособления RPKM при использовании короткого ствола стреляли низко.
- Исправлена ошибка, из-за которой легкий ствол TR-7 некорректно повышал дульную скорость.
- Исправлено поведение ввода крепления сошек для пресетов Alternate, Lefty Alternate, Southpaw и Legacy Southpaw, теперь крепление сошек следует за кнопкой ближнего боя.
- Улучшена скорость атаки для ножевых атак ближнего боя.
- Улучшено поведение буферизации для атак ножом и кувалдой.
- Улучшено согласование времени нанесения урона в ближнем бою по врагам и окружающей среде.
- Улучшена согласованность модификаторов отдачи при использовании контроллера для разных видов оружия.
- Улучшено прерывание спринта при выполнении атак ближнего боя. Теперь спринт прерывается только до тех пор, пока атака не достигнет цели, а не на весь период анимации.
- На стрельбище манекены-мишени теперь могут получать урон, находясь в процессе вставания на ноги.
- Стрельба с подавителем теперь дает небольшую дульную вспышку только при наблюдении с близкого расстояния.
ГАДЖЕТЫ:
- Исправлена ошибка, из-за которой GDPIS не уничтожался при попадании в него разведывательного дрона XFGM-6D, дефибрилляторов или инструмента для ремонта.
- Исправлена ошибка, из-за которой приманка снайпера не скрывала отблески прицела от находящихся рядом снайперов.
Штурмовая лестница
- Исправлена проблема, из-за которой на лестницы, расположенные над игроком, нельзя было забраться.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты могли неожиданно стартовать при попытке зайти на лестницу.
- Улучшена анимация солдат при подъеме по лестнице.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И HUD:
- Добавлена новая опция, позволяющая игрокам настраивать цвет прицела в прицелах оружия и гаджетов.
- Исправлена проблема, из-за которой навигация по фокусу главного экрана могла быть заблокирована на бюллетене.
- Исправлены случаи, когда в меню оружия отображалась неверная статистика времени перезарядки для LMG.
- Улучшения освещения солдата на фронт-энде
- Улучшено освещение фронтэнда для улучшения визуального качества персонажей-солдат.
- Опция Reticle Colour теперь корректно обновляет цвета прицела для тепловизионных прицелов и других поддерживаемых гаджетов.
VFX и видео:
- Скорректированы эффекты частиц взрыва за счет уменьшения силы ударной волны.
REDSEC
ОРУЖИЕ:
- Исправлена проблема, из-за которой снижение скорости передвижения при приземлении в прыжке в REDSEC происходило непоследовательно по сравнению с другими многопользовательскими режимами.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Исправлена ошибка в режиме Gauntlet "Извлечение данных", когда дрон мог навсегда исчезнуть, если в момент приземления в него были вложены диски.
UI & HUD:
Battle Royale
- Исправлена проблема, из-за которой полоска брони могла периодически исчезать.
- Исправлена проблема, из-за которой иконка зажигательной ракетницы Airburst отображалась в виде гранаты в ленте лута.
Gauntlet
- Исправлена проблема, из-за которой полоска брони могла исчезнуть после быстрого редактирования снаряжения.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии