Новый патч Oblivion Remastered решает проблемы Lore и Stability, поскольку игроки заново открывают для себя Киродиил
Последнее обновление Oblivion Remastered, версия 1.2, вышло в бета-версию Steam и принесло ряд ожидаемых исправлений ошибок и производительности. В этом обновлении Oblivion Remastered также исправлена ошибка, связанная со святилищем Темного Братства. В то время как предыдущие обновления оставляли желать лучшего из-за постоянных проблем с частотой кадров, в этом патче исправлено то, чего так долго ждали фанаты. Обновление также вносит новые коррективы в геймплей и улучшает производительность, чтобы создать более стабильный опыт для игроков, исследующих Киродиил. Возобновление внимания к игре привело к появлению новых точек зрения со стороны игроков и СМИ.
Многие игроки, впервые погрузившиеся в игру благодаря доступности сервисов вроде Game Pass и освещению в таких изданиях, как Polygon, не ожидали, что настолько увлекутся ею. Для тех, кто провел в Skyrim сотни часов, идея о том, что игра 2006 года, даже ремастированная, может бросить вызов своему преемнику, казалась маловероятной. Однако, проведя значительное время в Киродииле, многие обнаружили, что их преданность изменилась. Опыт игры в Oblivion изменил их взгляд на серию, и теперь им трудно вернуться в знакомые земли Skyrim.

В последнем патче специально решена проблема, вызывавшая споры у любителей истории. Была исправлена ошибка, связанная с культовой черной дверью Темного Братства. Это исправление, хотя и кажется кому-то незначительным, устраняет вопиющую нестыковку для преданных поклонников истории серии, демонстрируя приверженность к деталям построения мира игры. Внимание к такому специфическому элементу стало приятным знаком для игроков, вложившихся в историю франшизы.
Bethesda официально подтвердила, что Oblivion Remastered преодолела огромный рубеж: более 9 миллионов игроков вернулись в Тамриэль с момента выхода игры всего три месяца назад. Такой рост числа игроков подчеркивает неизменную привлекательность оригинальной игры и успех ремастера в привлечении как новой аудитории, так и вернувшихся ветеранов. Значительное количество игроков за столь короткий срок подчеркивает высокую производительность игры и ее признание в игровом сообществе.
Первые моменты Oblivion резко контрастируют с началом Skyrim. Вместо драматической казни, прерванной драконом, игрок попадает в тюремную камеру, которая находится на секретном пути побега Императора. Игрок - это некое "послесловие", он волен следовать за ним или нет, что создает ощущение обычного человека в этом мире, а не его пророческого героя. Первым важным зрелищем становится не заскриптованное событие, а простой акт выхода из канализации в мир Киродиила. Красочное ночное небо, мерцающие авроры и манящие руины Айлейдов сразу же создают яркий и визуально впечатляющий мир, который отличается от более перенасыщенных цветовых палитр, встречающихся во многих других играх Bethesda.

Помимо эстетики, геймплейная механика предлагает другой опыт. Если в Skyrim бой от третьего лица может показаться неуклюжим, то в Oblivion он более плавный, позволяющий плавно переключаться между перспективами, используя магию, мечи или луки. Плавание - еще одна область, в которой Oblivion дает более полезный опыт. Управление плавное, а исследование водных путей часто приносит спрятанные сундуки, редкие ингредиенты для алхимии или даже свободные магические украшения, что делает это занятие стоящим, а не простым обходом. Такие дизайнерские решения побуждают исследовать каждый уголок мира.
Такие эксклюзивные для Oblivion особенности, как создание заклинаний и навык "Акробатика", заставили многих игроков задаться вопросом, почему они не были перенесены в последующие части. Возможность создавать собственные заклинания открывает возможности для творчества и развития способностей, которые отсутствуют в Skyrim. Аналогично, высокий навык акробатики позволяет совершать драматические побеги и меняет способ передвижения по гористой местности. Даже общие механики работают по-другому. Мини-игра "Убеждение", хотя поначалу и запутанная, предлагает более интерактивную систему, чем простая проверка навыка диалога. Взлом замков считается сложным, но его можно обойти с помощью заклинаний, предлагающих альтернативные решения проблем.
Беспокойство фанатов по поводу The Elder Scrolls VI усилилось после появления новых подробностей об истории ее разработки. Стало известно, что изначально игра планировалась к выходу в ближайшее время. Информация о том, что The Elder Scrolls VI должна была выйти после Fallout 4, вызвала беспокойство о текущем состоянии проекта, который был впервые анонсирован на выставке E3 2018.
Читайте также: недавний пост в социальных сетях от официального аккаунта Xbox, гласящий: "Большой год для игр, заканчивающихся на 6, однако", еще больше подогрел домыслы фанатов. Поскольку ожидаются такие игры, как Forza Horizon 6 и Grand Theft Auto VI, некоторые пользователи надеются, что это намек на то, что The Elder Scrolls VI также может быть нацелена на релиз.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии