
Патч для Oblivion Remastered исправляет дверь, нарушающую лор
Последнее обновление Oblivion Remastered, версия 1.2, которое сейчас находится в бета-версии Steam, устраняет ряд ошибок, проблемы с производительностью и особенно вопиющую ошибку, связанную с культовой дверью Темного Братства. В то время как предыдущие обновления игры оставляли некоторых игроков желать большего, особенно из-за постоянных замираний частоты кадров, этот патч исправляет ошибки, которые оценят любители истории. Кроме того, в нем представлены новые твики геймплея и повышения производительности, благодаря чему Киродиил станет более плавным местом для исследования.
Перед тем, как проверить наличие обновления, обратите внимание на недавние новости об игре, например, Oblivion Remastered Player Recreates John Wick with Stunning Accuracy, где фанат использовал глубокую кастомизацию игры, чтобы повторить тактическую интенсивность Джона Уика, показывая, как визуальное оформление и механика ремастера продолжают вдохновлять творческие игровые стили.
Дверь Темного Братства, ключевой элемент атмосферы Dark Brotherhood, на старте была в полном беспорядке. В оригинальной игре 2006 года она светилась жутким красным светом, задавая тон теневой гильдии. Рельеф на двери изображал мрачное жертвоприношение Ночной Матерью своих пятерых детей Ситхису - ключевой момент в истории Темного Братства. Но в Oblivion Remastered дверь потеряла красное свечение, что уменьшило ее угрозу, и на ней почему-то было изображено семь детей вместо пяти. Эта ошибка вызвала споры среди фанатов истории, которые задавались вопросом, было ли это преднамеренное отступление или просто ошибка. Патч 1.2 исправляет ситуацию, возвращая красное свечение и исправляя количество детей на пять, что соответствует устоявшейся истории. Bethesda и Virtuos не упомянули об этом исправлении в примечаниях к патчу, что делает его незаметным, но желанным изменением для игроков, помешанных на деталях.
Помимо официальных патчей от разработчиков, сообщество продолжает создавать свой собственный контент, например Goblin Wars Mod, который возвращает классический опыт Oblivion. Это фанатское обновление не только исправляет давние ошибки, такие как "глюк двери", но и улучшает траекторию движения NPC и триггеры боя, заставляя гоблинов и других врагов вести себя более надежно в таких квестах, как Goblin Trouble.
Патч также добавляет новую настройку сложности Journeyman, расположенную между Adept и Expert. Игроки жаловались, что "Адепт" кажется слишком легким, а "Эксперт" превращает базовые бои с разбойниками в жестокую каторгу. Journeyman призван восполнить этот пробел, предлагая сбалансированное испытание, не требующее установки модов. Усовершенствования производительности, например, исправление падений частоты кадров в таких местах, как Deepscorn Hollow и Black Rock Caverns, также делают открытый мир менее раздражительным, хотя некоторые замирания у отдельных игроков сохраняются.
Внимание патча к мелким деталям, таким как дверь Темного Братства, свидетельствует о том, что Bethesda и Virtuos прислушиваются к мнению сообщества, даже если более серьезные проблемы, такие как частота кадров, остаются. Кхаджиты и аргониане получат исправления для обрезания брони с хвостами - визуальной ошибки, которая нарушала погружение в игру. Пользователи клавиатуры AZERTY получат соответствующие обновления привязки клавиш, а различные квестовые глюки, от плавающих NPC до пропадающих текстур, были устранены. Эти изменения свидетельствуют о стремлении доработать Oblivion Remastered, игру, сочетающую ностальгию с современным лоском, даже если они не полностью устранили все жалобы игроков.
Вот полная информация о патче Oblivion Remastered 1.2, предоставленная Bethesda:
ИЗМЕНЕНИЯ НАСТРОЕК
- Добавлены новые настройки сложности "Боевой урон игрока" и "Боевой урон противника"
- Новые варианты сложности: Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert, Master
- "Подмастерье" создан как более плавный переход между "Адептом" и "Экспертом".
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Исправлено исчезновение маркеров карты
- Исправлены недостающие знаки препинания в тексте на упрощенном китайском языке
- Кнопка "Переключить все" на экране карты теперь работает как функция удержания
- Различные исправления локализованного текста
- Исправлены проблемы с контроллером в меню заклинаний
- Исправлено обрезание меню в разрешении 1280x1024
- Исправлена неправильная позиция игрока в инвентаре после быстрого перемещения
- Исправлена перепривязка клавиш для взлома замков
- Исправлена ошибка обновления привязки клавиш в раскладках AZERTY
- Исправлена мягкая блокировка при использовании контроллера в меню Enchanting
- Исправлено обновление статов при экипировке зачарованных предметов
- Исправлен глюк скина персонажа при закрытии инвентаря
КРИТИКИ
- Исправлен сбой во время боя с Джиггалагом
- Исправлен сбой при убийстве парализованного NPC стрелой
- Исправлен сбой при парализации уже парализованного NPC
- Исправлен сбой в меню создания заклинаний при быстром снятии и наложении эффектов
- Исправлены различные сбои GPU
- Исправлены сбои при автосохранении
АУДИО
- Исправлен подводный SFX, сохраняющийся после выхода из воды
- Исправлены отсутствующие окружающие SFX в Дрожащих островах
КВЕСТЫ
- Исправлены плавающие NPC во время прохождения "Priory of the Nine"
- Исправлен сбой при входе в затопленную шахту в "Final Justice"
- Исправлена прокладка пути для Шализ в Затопленной шахте
- Исправлен сбой при открытии врат на Грань в "Retaking the Fringe"
- Исправлены маги без одежды в "The Necromancer's Amulet"
- Исправлен путь NPC в "Gardens of Flesh and Bone"
- Исправлен недостающий VFX во время закрытия Великих Врат
- Исправлена недостающая лицевая анимация Илава Дралгонера в "Само спасение времени"
- Исправлена речь сэра Тредета в "Умариле Нетерпеливом"
- Исправлена прокладка пути в игре "Приманка для ловушки"
- Исправлено неправильное порождение кристаллов обелиска в "Приманке ловушки"
- Исправлен сбой в конце игры "Through a Nightmare, Darkly"
- Исправлено обрушение стены в игре "Nothing You Can Possess"
- Исправлена неправильная расстановка еды в замке Лейавийн во время "Sanguine"
- Исправлены проблемы с видимостью призраков в "Ghosts of Vitharn"
- Исправлена не воспроизводящаяся сцена в "Зажечь драконьи костры"
- Исправлены недостающие текстуры в лагере Кропсфорд после "Проблем с гоблинами"
ПРОИЗВОДСТВО
- Исправлено падение частоты кадров в Лощине Дипскорна
- Исправлено падение частоты кадров в пещерах Черной Скалы
- Исправлено падение частоты кадров возле замка Скинград
- Исправлено падение частоты кадров к югу от двора замка Бравил
- Уменьшена частота возникновения проблем с открытым миром
- Улучшено кадровое время во многих локациях
- Оптимизированы обновления привязок персонажей
- Оптимизирован рендеринг объемов воды
- Оптимизированы обновления света и теней в различных логовах
- Оптимизирован рендеринг частиц водопада и FX
- Оптимизирована система погоды
- Оптимизирована система анимации персонажей
GAMEPLAY
- Исправлено масштабирование высоты персонажа игрока
- Исправлена броня, скрывающая хвосты аргониан и кхаджитов
- Исправлена замедленная камера во время диалога с NPC
- Исправлена мягкая блокировка при заключении в тюрьму с высокой наградой
- Исправлена анимация Оррери
- Исправлена ошибка физики плавающего ожерелья
- Исправлена анимация сна вампира
- Исправлена ошибка синхронизации бород NPC с лицевыми анимациями
- Исправлена полная невидимость NPC-призраков
- Исправлена пропавшая анимация при разговоре с Шамадой
- Исправлено долгое время загрузки быстрого путешествия
- Исправлена пропавшая лицевая анимация Снак гра-Бура
- Исправлена невозможность встать после падения без сознания в воду
- Исправлена потеря NPC при столкновении во время плавания
- Исправлено прекращение боя NPC при блокировании игроком
- Исправлено обрезание зубов у дреморских женщин
- Исправлена мягкая блокировка после выбора класса
- Исправлено обрезание оружия Янтаря от первого лица
- Исправлено врезание лозы в колонны
- Исправлено врезание шлемов в головы
- Исправлено отсутствие текстур на даэдрических статуях
- Исправлено дублирование страниц между Oghma Infinium и Mysterium Xarxes
СИСТЕМА
- Исправлено мерцание теней при увеличении масштаба XeSS
- Исправлен перезапуск игры после покупки Deluxe Upgrade на ПК
- Исправлена миграция настроек между ПК и Xbox
- Исправлено исчезновение воды после быстрого перемещения
- Исправлено замедление курсора при высокой частоте кадров V-Sync
- Исправлена ошибка предварительной загрузки шейдеров из-за облачных сохранений
- Исправлен черный экран при загрузке
- Исправлено мигание погодных VFX на открытом воздухе
- Исправлены артефакты размытия движения в Oblivion Plane
- Исправлены NPC, не подчиняющиеся команде Wait
Этот патч показывает, что Oblivion Remastered развивается, даже если он еще не идеален. Исправление двери, хотя и незначительное для некоторых, восстанавливает часть леденящей душу атмосферы Темного Братства, что очень важно для квестов с участием Люсьена Лашанса и Ночной Матери. Сложность Journeyman и исправления производительности делают игру более доступной, а исправления квестов обеспечивают более плавное прохождение сюжета в таких миссиях, как "Sanguine" и "Goblin Trouble". Для фанатов, вновь погружающихся в Киродиил, эти изменения помогут ремастеру почувствовать себя свежим, хотя некоторые надеются на более полные обновления в будущем.
Коментарии