«Иногда мне кажется, что было бы неплохо оценивать работу критиков» — глава студии Baldur's Gate 3 о рецензиях и критике игр.
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке, глава студии, создавшей получившую признание критиков игру Baldur's Gate 3, высказал свое мнение о природе игровой критики, предположив, что рецензенты должны стремиться быть критичными, но не оскорбительными.
Он пояснил, что, хотя и понимает необходимость информирования общественности о качестве и ценности игры, считает возможным сделать это без личных нападок или чрезмерно резкой лексики. В недавнем обсуждении на X Винке выразил убеждение, что создание и выпуск игры делает разработчиков уязвимыми, и эта уязвимость заслуживает уважения, даже если конечный продукт не всем по душе.
Мне не нравится, когда люди критикуют чужие творения. Выпуск чего-либо в мир делает тебя уязвимым, и уже одно это заслуживает уважения, даже если тебе не нравится само творение. Разрушить что-либо легко, построить это гораздо сложнее. Лучшие критики это понимают. Даже когда они критикуют, они стараются не причинить боль.
Иногда мне кажется, что было бы неплохо оценивать критические работы по принципу Metacritic, основываясь на том, как другие оценивают их критику. Мне нравится думать, что это способствовало бы большей сдержанности. Резкие слова действительно причиняют вред. Не нужно отращивать хмурый тон души только потому, что хочешь что-то опубликовать.
Есть множество игр, которые мне действительно не нравятся, и многие из них, как я знаю, созданы по неправильным причинам. Однако невероятно редко встречается игра, созданная без участия человека, которому действительно небезразлично, что он делает, и который вкладывает в неё частичку себя.
Один из лучших рецензентов, которых я когда-либо знал, отказывался рецензировать игры, которые считал неудачными. Он верил, что разработчики заслуживают шанса попробовать снова. Он знал, что каждая неудачная попытка может стать началом следующей великой.
Я знаю это, потому что сам был одним из тех разработчиков, кто потерпел неудачу. А он рассказал мне об этом лишь много лет спустя.
Так что да, я хочу сказать: будьте добры к людям, которые что-то создают. Они вам нужны.
Да, я понимаю, что если люди берут деньги, то хочется знать, хорошо это или нет. Но рецензенты могут просто сказать: «Мне не понравилось», «Я не думаю, что это хорошо сделано» или «Я не думаю, что это стоит тех денег, которые за это просят». Этого достаточно. Нет необходимости переходить на личности ради нескольких лайков.
Или заголовки, если вы представляете прессу.
Сейчас я закончу свою речь. Меня это давно беспокоило, и сегодня, просто открыв ленту новостей, я вдруг всё это вспомнил.
Вспомните, как вам приходилось что-то зачитывать перед классом и как сильно вы нервничали. И как сильно вас ранили любые негативные комментарии.
Будьте добры друг к другу, будьте добры к людям, которые создают контент, чтобы вас развлечь. Относитесь к ним так, как хотели бы, чтобы относились к вам, если бы вы что-то создали.
Рассматривайте это как стратегическую инвестицию в качество ваших будущих развлечений. Вы не пожалеете.
— Свен Винке
В продолжение своего первоначального сообщения Винке добавил, что разработчикам также не следует прибегать к личным нападкам и эксплуатировать игроков, которые любят их игры. Он уточнил, что его комментарии не являются защитой недобросовестной практики в индустрии, а призывом защитить «чувствительных людей», которые больше всего увлечены созданием игр. Винке предположил, что лучший способ для игроков выразить свое недовольство игрой — это просто не играть в нее.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Читайте также: Larian Studios, разработчики франшиз Baldur's Gate 3 и Divinity, решили организовать сессию вопросов и ответов на Reddit, где они рассказали много интересного о своей грядущей новой видеоигре Divinity, анонсированной во время церемонии The Game Awards 2025. Разработка новой Divinity продвигается вперед, и в Larian Studios четко определены границы использования искусственного интеллекта.
После анонса Divinity на The Game Awards руководство студии изложило подход к разработке , который опирается на генеративный ИИ для внутренней поддержки, сохраняя при этом весь выпускаемый контент созданным людьми. Эта позиция появилась в связи с переходом Larian от Baldur's Gate 3, одной из самых успешных ролевых игр в истории, к новому этапу, характеризующемуся масштабом, давлением и возвращением к франшизе, которая полностью принадлежит студии.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии