Тим Кейн, разработчик игры The Outer Worlds, о выходе из полуотставки и возвращении в офис.
Тим Кейн, один из создателей Fallout, завершил период полуотставки и вернулся к работе на полную ставку в компании Obsidian в Калифорнии. Этот шаг знаменует собой значительные перемены для опытного разработчика, который с июня 2020 года по декабрь 2025 года работал удаленным фрилансером.
Возвращение Тима в физический офис побудило его подробно рассказать о своем опыте в недавнем видео на YouTube, где он сравнил реалии удаленной работы с преимуществами личного общения. Его возвращение к работе в штате компании дает объективную точку зрения на продолжающуюся дискуссию о динамике рабочего процесса в индустрии разработки игр. За пять лет полупенсии Кейн консультировал несколько компаний, включая Obsidian, по различным играм. Переезд в Сиэтл первоначально помешал ему продолжить работу в качестве штатного сотрудника калифорнийской студии, что привело к заключению контракта с подрядчиком. Он описал опыт работы с разными командами над разными проектами как приятный и увлекательный.
Ему эта работа доставляла "огромное удовольствие", но, по его словам, работа фрилансера сопряжена с определенным давлением.
«Когда ты подрядчик, ты постоянно ищешь что-то новое».
— Тим Кейн
Постоянная потребность в заключении будущих контрактов стала одним из главных факторов, побудивших его вернуться к более постоянной и стабильной работе в рамках одной студии. Его новая роль в Obsidian значительно отличается от его работы фрилансером. Это эксклюзивная офисная должность, которая, по его словам, значительно более ответственная, чем его предыдущая консультационная работа. «Я не руковожу проектом, я не режиссер», — объяснил Кейн.
«Можно рассматривать это скорее как консалтинг. Это как то, чем я занимался на пенсии, но только эксклюзивно, исключительно для Obsidian, и гораздо глубже».
Его глубокие знания позволяют ему более тесно взаимодействовать с командами разработчиков и их процессами, выходя за рамки проектов с фиксированным сроком и обеспечивая более целостное участие.
Кейн откровенно заявляет о своем предпочтении работать в физическом офисе и ставит под сомнение общепринятое положительное мнение, которое иногда связывают с удаленной работой.
«Удалённая работа — это не сплошные радости и удовольствие, и она подходит не всем. Просто не всем», — заявил Кейн. «Если вы думаете, что подходит, и доказываете обратное, то либо вы не знаете всех данных, либо просто хотите работать удалённо по личным причинам и пытаетесь превратить это в профессиональную мотивацию».
Для него самым значительным преимуществом работы в офисе является качество и спонтанность общения. Он неоднократно становился участником продуктивных дискуссий, которые, по его мнению, не состоялись бы при удаленной работе.
«Только за последние семь недель у меня было множество интересных разговоров с художниками, дизайнерами уровней, сценаристами, специалистами по механике игровых систем и даже с одним человеком, который в основном занимается звуковым оформлением», — сказал он.
Он напрямую объясняет отсутствие подобных взаимодействий в период его удаленной работы самим медиумом.
«Эти разговоры никогда бы не состоялись по видеосвязи. Откуда я это знаю? Потому что они никогда не происходили по видеосвязи».
— Тим Кейн

Однако он добавляет нюанс к этому наблюдению, признавая, что его статус внешнего подрядчика мог повлиять на то, как коллеги взаимодействовали с ним. Осознание того, что его время оплачивалось по часам, могло заставить членов команды с опаской обращаться к нему с мелкими вопросами или для неформального обсуждения идей. В его нынешней работе на полную ставку этот барьер исчез. Разработчики могут написать ему в Slack или просто подойти к его рабочему столу, что способствует более свободному и доступному обмену идеями. Помимо важных обсуждений, связанных с проектами, Кейн также ценит небольшие, социальные аспекты офисной жизни, такие как еженедельный день с бубликами. Это представляет собой неформальные моменты, которые укрепляют командную сплоченность.
«Дяде Тиму не обязательно есть бублик каждое утро, но, черт возьми, дядя Тим любит бублик раз в неделю», — заметил он.
Эти случайные встречи, например, в очереди за едой, могут также перерасти в импровизированные сессии по решению проблем, что подчеркивает его веру в созидательную силу физической близости.
В конечном итоге, Кейн выражает глубокое удовлетворение своим решением вернуться в Obsidian на постоянную работу. Новое соглашение соответствует его профессиональным стремлениям на данном этапе карьеры.
«Мне это очень нравится. Мне это очень нравится, — сказал Кейн. — Это идеально подходит мне на данном этапе моей карьеры. И мне хотелось бы думать, что я помогаю многим людям на разных этапах их карьеры. Вот что значит для меня возвращение из отставки».
Чтобы узнать больше от Тима Кейна, ознакомьтесь с его размышлениями о Troika Games, амбициях и несовершенных шедеврах. Дизайнер вернулся к бурной истории разработки студии, рассказав о том, как ее амбиции, ограниченные ресурсы и внутренние привычки сформировали три RPG, которые вышли в нестабильном состоянии, но впоследствии завоевали прочную репутацию.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии