EGW-NewsНепокоренная гора: история восхождения (из журнала Cairn Review)
Непокоренная гора: история восхождения (из журнала Cairn Review)
245
Add as a Preferred Source
0
0

Непокоренная гора: история восхождения (из журнала Cairn Review)

В игре Cairn представлена главная героиня, Аава, устремленная к звездам. Она альпинистка, и ее цель — покорить вымышленную, непокоренную вершину горы Ками, она полна решимости стать первой, кто ее достигнет. Ее история — это история самого восхождения. Игра фокусируется на сложном процессе подъема. Игрок выбирает маршрут на гору, находит опоры для рук и рискует, преодолевая, казалось бы, недоступные выступы. Управление детальное, каждая конечность Аавы управляется независимо. Путь к вершине — это ее личное творение. Достижение следующего бивака, палатки для отдыха и восстановления сил, становится важной целью.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Здесь Аава может перебинтовать пальцы, приготовить еду и починить крюки, поврежденные во время восхождения. Игра отслеживает температуру, голод, уровень гидратации и здоровье Аавы. Контроль этих показателей необходим для выживания. Недостаток питания приводит к снижению сил, что затрудняет восхождение. Система требует от игрока ответственности за свои решения, но редко бывает чрезмерно суровой. Задача управления ограниченными ресурсами в условиях горного ландшанда — увлекательный и полезный процесс.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Непокоренная гора: история восхождения в Кэрн (обзор 2)

Выносливость и сила хвата Аавы не отображаются на индикаторе. Игрок должен непосредственно следить за её физическим состоянием. Её руки и ноги дрожат на неустойчивой опоре. Её дыхание меняется. Она всхлипывает и морщится, когда её хватка вот-вот ослабнет. Эти признаки поначалу едва заметны, и игроку нужно изучить её язык тела и научиться правильно её располагать. Аава сильна, но человечна. Она не может долго цепляться за гладкий камень или взбираться на отвесную скалу одной лишь силой воли. Разминка уставшей конечности на устойчивой опоре может дать ей больше времени, но таким образом невозможно покорить всю гору. Продвижение происходит в небольших углублениях для рук, крошечных выступах для ног и трещинах в скале для пальцев ног. Иногда чёткого пути нет, что создаёт риск. Аава может упереться ногой в ровную поверхность, надеясь подтянуться, прежде чем силы иссякнут, или проскользнуть по небольшому выступу, прижав руки к гладкому камню. Когда скала подходит, она может вбить в гору крюк, чтобы организовать страховку, пристегнувшись к веревке для отдыха. Если она упадет с позиции, защищенной крюком, ее помощник-скалолаз подхватит ее. Затем она может подняться по веревке обратно к страховке или использовать ее для спуска на веревке в новый район. Ошибки возможны даже с этими инструментами. Игрок может слишком поздно осознать необходимость страховки или повернуть крюк при вбивании, что помешает его полному извлечению позже. На плотных камнях восхождение приходится совершать без посторонней помощи. Это самые запоминающиеся моменты игры. Падения неизбежны. Вопрос в том, смертельны ли они и сколько времени теряется.

Непокоренная гора: история восхождения в Кэрн (обзор №3)

В любой момент доступен обзор с высоты птичьего полета, показывающий текущее местоположение и пройденный маршрут, включая неудачные попытки в прошлом. Эта перспектива имеет решающее значение для планирования следующего этапа восхождения. Не существует неправильных маршрутов. Некоторые пути ясны, но медленны. Другие быстрее, но сложнее и требуют большего риска. Часто маршрут представляет собой компромисс, заставляя игрока выбирать характер испытания. Бывают моменты, когда понимаешь, что лучший, более легкий путь был доступен только после того, как решился пройти сложный участок. Разумный выбор, мел для увеличения силы сцепления и правильно установленные крюки могут помочь преодолеть некоторые из этих ситуаций. В других случаях корректировка пути — лучший вариант. Восхождение на Ками — это захватывающий опыт. Сам факт, когда смотришь вверх на, казалось бы, невозможный путь, а затем смотришь вниз с того же самого места, приносит чувство удовлетворения. Радость заключается в планировании маршрута, закреплении крюка непосредственно перед падением, поиске правильной опоры для рук или в том, чтобы засунуть ноги Аавы в расщелину и открыть путь. Прохождение сложного участка под дождем вместо ожидания страховки само по себе захватывает дух. Основные механики скалолазания в игре остаются неизменными, и хотя конечности Аавы иногда могут двигаться неестественно или она может проваливаться сквозь препятствия, вложенные в ее путешествие усилия делают эти незначительные проблемы несущественными.

Непокоренная гора: история восхождения в Кэрн (обзор №4)

На биваке, который также служит точкой сохранения, всегда есть что делать. Руки Аавы, израненные и окровавленные после восхождения, нужно перебинтовать. Альпинист должен изготовить новые крюки из найденных обрезков. Нужно приготовить еду и выпить воды. В рюкзаке Аавы мало места. Каждый использованный ресурс, будь то шоколадка или кусочек скотча, может оказаться недоступным позже. Сон восстанавливает силы Аавы, но она просыпается голодной. Гора заставляет идти на компромиссы. Восхождение на закате опасно из-за плохой видимости; ночное восхождение практически невозможно и предназначено для чрезвычайных ситуаций. Иногда отдых нужен не для удовлетворения физических потребностей, а для ожидания восхода солнца. И все же гора тоже обеспечивает. Одуванчики для чая, малина, свежая вода и рыба можно найти в пещерах и на уступах. Выживание — это постоянный баланс, но крах никогда не бывает абсолютным. Всегда есть ровно столько, сколько нужно, при грамотном управлении. Альпинист перерабатывает использованный пластик и бутылки для изготовления мела. Каждый этап путешествия подпитывает предыдущий. История горы раскрывается через исследования. Остатки станции канатной дороги, разбитые торговые автоматы и старые рекламные объявления свидетельствуют о прошлом, когда по этим тропам ходили туристы, пока это не перестало приносить прибыль. Руины пещерной цивилизации, с высеченными в скале городами и величественными статуями, говорят о культуре, которая негодовала по отношению к альпинистам, таким как Аава.

«Моя гора принадлежит всем»,

— Аава

Но, поднимаясь вверх, Аава проходит через кладбище культуры, которую такие же, как она, помогли вытеснить; их постройки теперь отмечены крюками и альпинистскими веревками. Цена ее попытки ощущается постоянно. Защищенные от медведей ящики с припасами и брошенные рюкзаки — едва уловимые напоминания о тех, кто был здесь до нее. Обнаружение мертвых тел — еще более суровое напоминание.

«Иногда ради гор приезжаешь»,

— говорит Аава, склонившись над другим альпинистом.

«Иногда гора сама приходит за тобой».

Заброшенные лагеря рассказывают свои истории. Игрок узнает о группе, которая выслеживала медведей, о команде альпинистов из двух сирот, которые стремились вместе покорить Ками, и о паре, которая поднималась на гору постепенно. Эти истории развиваются одна за другой по мере восхождения Аавы. Игра — это не только история Аавы; это история Ками и всех, кто пытался на нее взобраться. Исход для них кажется однозначным: вернуться назад или умереть. Гора остается непокоренной. Собственная история Аавы раскрывается через сообщения, передаваемые ее роботом-альпинистом. Ее агент, Крис, сначала умоляет о спонсорских фотографиях, а затем просто хочет знать, что с ней все в порядке. Друзья поют ей песню «С днем рождения». Ее партнер, Ноами, не понимает ее стремления и напоминает ей о цене. Аава в основном игнорирует их, сосредоточившись на восхождении. Она встречает другого альпиниста, Марко, своего поклонника, который вырос, читая о ней. Она немногословна с ним, не из-за злобы, а из-за своей сосредоточенности. Стремление к вершине — это не только восхождение к пику, но и бегство от мира внизу. Игра раскрывает свой сюжет по частям, через намёки и недосказанность. Когда Марко упоминает её отца, тоже альпиниста, лаконичный ответ Аавы намекает на сложную историю её жизни. Она сложная и несовершенная личность, но её мотивы всегда понятны.

Непокоренная гора: история восхождения в Кэрн (обзор №4)

В конце игры Cairn Аава оказывается перед выбором: кто она, чем готова пожертвовать и как восхождение изменило её. Это слияние игрового процесса и повествования, кульминация всего, что она пережила в горе. Каждый выбор ведёт к разным, но одинаково значимым концовкам. Последние часы игры запоминаются. Путешествие, моменты, когда Ками преодолевает трудности, от отвесных скал до плохой погоды, — вот что придаёт игре смысл. Награда за каждое с трудом достигнутое восхождение — нечто чудесное. К концу игрок чувствует тело Аавы так же сильно, как и своё собственное. История горы и её обитателей, восхождение и сама Аава — вот что остаётся. Ками задаёт Ааве два вопроса:

«Кто вы? Зачем вы здесь?»

Ее ответы просты.

«Я альпинист. Я приехал сюда жить».

Читайте также наш предыдущий обзор, «Кэрн и цена каждого захвата», в котором подробно описывается, как в первые часы игры создается гора, от которой зависит, кому разрешено пройти, где каждое движение требует энергии, а безопасность строится медленно, если вообще строится.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК