EGW-NewsRockstar's GTA 6 создается вручную без генеративного искусственного интеллекта, подтверждает генеральный директор Take-Two
Rockstar's GTA 6 создается вручную без генеративного искусственного интеллекта, подтверждает генеральный директор Take-Two
237
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstar's GTA 6 создается вручную без генеративного искусственного интеллекта, подтверждает генеральный директор Take-Two

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник подтвердил, что генеративный искусственный интеллект "не играет никакой роли" в создании грядущей игры GTA 6 от Rockstar Games. Это заявление прозвучало на фоне беспокойства инвесторов по поводу влияния искусственного интеллекта на разработку традиционных игр, особенно после того, как Google недавно представила свой инструмент Project Genie 3 - искусственный интеллект, способный генерировать игровые виртуальные миры на основе текстовых подсказок.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus

Объявление о проекте Google способствовало падению курса акций Take-Two, который упал до 11-месячного минимума. Однако Зельник, выступая перед финансовыми результатами третьего квартала, провел четкое различие между использованием искусственного интеллекта в качестве инструмента повышения эффективности и творческим процессом, лежащим в основе флагманской игры студии.

В интервью сайту gamesindustry.biz Зельник выразил свой давний энтузиазм по поводу искусственного интеллекта, отметив, что продукты Take-Two постоянно создаются с использованием машинного обучения и ИИ. Он позиционирует компанию как лидера в этой области, имеющего "сотни пилотных проектов и внедрений" в различных подразделениях, включая студии разработки. Зельник признал практическую пользу этих технологий, заявив, что компания уже наблюдает случаи, когда инструменты генеративного ИИ повышают эффективность с точки зрения затрат и времени.

Ранее он также говорил CNBC, что "в любой модели ИИ по определению не может быть творчества, потому что она основана на данных". Несмотря на полезность ИИ для оптимизации некоторых процессов, он провел твердую линию, когда речь зашла о создании контента, заявив, что эти инструменты сами по себе не могут создавать привлекательные развлекательные объекты.

Rockstar's GTA 6 Is Being Handcrafted Without Generative AI, Take-Two CEO Confirms 1

Это различие стало наиболее очевидным, когда разговор зашел о долгожданной части Grand Theft Auto. Зельник недвусмысленно высказался о ее разработке.

Если говорить конкретно о GTA 6, то генеративный искусственный интеллект не играет никакой роли в том, что создает Rockstar Games. Их миры создаются вручную. Это то, что их отличает. Они создаются с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не генерируются процедурно, да и не должны. Именно это делает игры отличным развлечением.

- Штраус Зельник

Этот акцент на ручном подходе представлен как основной постулат философии дизайна Rockstar и ключевое отличие на рынке. Генеральный директор подтвердил, что, хотя компания использует цифровые технологии и инструменты, включая искусственный интеллект, для облегчения своей работы, эти инструменты не заменяют творческого вклада команды разработчиков. Миры, созданные Rockstar, тщательно продуманы, а не сгенерированы алгоритмами, что, по мнению Зелника, очень важно для создания отличных развлечений.

Помимо разговора об искусственном интеллекте, Зельник выразил уверенность, что игра больше не будет отложена по сравнению с пересмотренной датой релиза 19 ноября, и упомянул, что "маркетинговые удары будут скоро". Последний финансовый отчет компании показал высокие результаты, превзойдя ожидания Уолл-стрит: общий чистый объем продаж составил 1,76 миллиарда долларов. Этот успех был в значительной степени обусловлен мобильным подразделением Zynga и более высокими, чем ожидалось, доходами от таких игр, как NBA 2K и GTA Online, в которых доходы потребителей выросли на 30% и 27% соответственно.

Зельник отметил, что компания не управляет своими операциями в зависимости от ежедневных колебаний курса акций, а сосредотачивается на производстве лучшей работы. Он также кратко коснулся недавних трудовых вопросов, заявив, что компания придерживается своих решений в отношении уволенных сотрудников и что трибунал отклонил ходатайство профсоюза о временной помощи, что, по его мнению, было правильным решением. В центре внимания остается путь игры к релизу, и генеральный директор выразил "необычайную веру" в творческие команды Rockstar. Сильный финансовый квартал, подкрепленный разнообразным портфолио, обеспечивает стабильную основу для продвижения компании к одному из самых значительных релизов в истории индустрии.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Компания также поделилась новостями о продажах GTA V - и они весьма впечатляющие. Компания сообщила, что Grand Theft Auto V уже продана тиражом 225 миллионов копий.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК