Arknights: Endfield - системы автоматизации, боя и гача
Arknights: Endfield - это последняя попытка Hypergryph выделиться на переполненном рынке гачи, привязав сбор персонажей к строительству базы и автоматизации освещения. Игра представляет собой научно-фантастическую ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается на Талосе-II, враждебной планете, восстанавливающейся после разрушения. Игроки вступают в роль Эндминистратора, известного как Эндмин, который возвращается после десятилетнего отсутствия без памяти и с поручением восстановить порядок. Сеттинг опирается на знакомые элементы жанра, но добавление ресурсных сетей и систем в стиле фабрик выводит структуру за рамки стандартной прокачки персонажей.
В первые часы игры большое внимание уделяется экспозиции. Длинные диалоги прерывают передвижение и бой, а сюжетные удары происходят короткими очередями, а не с постоянной динамикой. Как только обучающая часть ослабнет, мир откроется для исследования, наполненный лагерями врагов, легкими задачами на платформе и узлами ресурсов. Я вижу, что темп улучшается, когда игра позволяет непрерывно исследовать и сражаться. Миссии отправляют игрока через промышленные зоны, разрушенные объекты и появляющиеся зеленые насаждения, сформированные построенной игроком инфраструктурой.
В бою используется командная система из четырех персонажей, построенная на быстрой смене и простых действиях. У каждого оператора есть легкие атаки, уклонения и специальные навыки, которые складываются в быстрые комбинации. Схватки начинаются прямо на поле, без переходов, а враги стоят на видном месте, отмеченные индикаторами уровня. Система ставит во главу угла визуальную обратную связь, а не механическую глубину, вознаграждая за выбор времени и позиционирование, а не за принятие сложных решений. Большую часть привлекательности придают яркие анимации, особенно когда члены команды вызываются в середине боя, чтобы продлить жонглирование или применить элементальные эффекты.

Разнообразие врагов остается ограниченным на протяжении длительных отрезков игры. Игроки постоянно сталкиваются с одинаковыми группами бандитов, мутировавшими существами и механическими угрозами, расчищая зоны для последующего развития. Загадки окружения редко выходят за рамки включения устройств или активации переключателей, а повторение становится заметным уже к середине игры. Периодически появляются новые локации, чтобы освежить визуальную палитру, включая такие районы, как Wuling, где угловатая сталь сменяется густым бамбуком и более мягким освещением.

По мере прохождения кампании темп сюжета остается неравномерным. Хорошо продуманные повествовательные миссии появляются наряду с пустыми экспедициями, построенными на выполнении задач по поиску и доставке ресурсов. Политическая напряженность вокруг организации Эндмина и фрагменты личной истории наводят на мысль о более глубоком материале, но эти нити всплывают непоследовательно. Знакомство с персонажами помогает поддерживать интерес, особенно с антагонистами, созданными с театральным талантом.
"Поразительный киберпанковский сеттинг делает большую часть тяжелой работы".
- Сара Твейтс, IGN
Дизайн персонажей - один из самых сильных элементов игры. Операторы появляются с отчетливыми силуэтами, анимацией и индивидуальными чертами, которые определяют как диалог, так и стиль боя. Ранние компаньоны, такие как Перлика и Чэнь Цянюй, создают эмоциональную основу, прежде чем система гача расширит их состав. Более поздние персонажи, такие как Snowshine с огромным снаряжением и игривой графикой, и Arclight, чьи быстрые электрические движения отличают ее в бою. Дубликаты превращаются в жетоны, которые используются для повышения Потенциала персонажа, увеличения статов и разблокировки косметических наград, смягчая разочарование от повторения, присущее механике gacha.

Системы монетизации занимают важное место в процессе прохождения. Несколько валют регулируют прокачку персонажа, улучшение оружия, рост статов и эффективность базы. Платный Battle Pass ускоряет доступ к ресурсам и сокращает время гринда. Большинство материалов по-прежнему можно получить в ходе исследования и ежедневных заданий, но затраты на масштабирование резко замедляют прогресс. Структура поощряет траты, не полностью блокируя продвижение для бесплатных игроков, создавая неравномерный баланс в зависимости от терпимости к повторениям. Я все же сопротивляюсь тратам во время длительных сессий, хотя прогресс заметно замедляется.
"Разработчики Hypergryph позаботились о том, чтобы каждый персонаж выделялся".
- Сара Твейтс, IGN
Помимо боев, Arknights: Endfield уделяет большое внимание строительству базы. Игроки захватывают расчищенные зоны, чтобы построить энергосети, шахтные установки и перерабатывающие предприятия. Система избегает плотной сложности специализированных заводских симуляторов, предпочитая вместо этого управляемое размещение и опциональные сборные макеты. Электрические опоры питают ретрансляционные вышки, которые разблокируют технику и восстанавливают заброшенные сооружения по всей карте. Выбор инфраструктуры связан с исследованием, поскольку приводимые в действие устройства открывают новые пути и решают головоломки на местности.

Слой автоматизации служит одновременно двигателем ресурсов и навигационным инструментом. Горные работы генерируют материалы, необходимые для апгрейдов, а перерабатывающие устройства перерабатывают сырье в компоненты более высокого уровня. Ранние инвестиции в эффективность базы снижают зависимость от платных сокращений в дальнейшем. NPC проводят игроков через каждую систему, давая пространные объяснения, обеспечивая доступность за счет динамики.
Arknights: Endfield в конечном итоге позиционирует себя как стабильный, долгосрочный опыт, а не как резкое переосмысление жанра. Бой остается доступным и визуально увлекательным, строительство базы предлагает структурированную точку входа в концепцию автоматизации, а дизайн персонажей поддерживает интерес в течение длительного игрового времени. Предсказуемый дизайн миссий и перегруженность валютой отягощают игру, но основа поддерживает постепенное расширение. Для игроков, готовых посвятить несколько часов итеративному прогрессу и управлению системой, Arknights: Endfield зарекомендовала себя как долговечное дополнение к ротации гачи.
Читайте также: Genshin Impact 6.4 приближается к релизу, Варка наконец-то появится 25 февраля 2026 года после сложного этапа бета-тестирования. Обновление выходит во время Обряда Фонарей, добавляя новое постоянное событие, увеличенные награды и ранние тизеры для Зибая и Иллуги, а баннер Колумбины продолжает вызывать большой интерес игроков, поскольку HoYoverse поддерживает доступность баннера на высоком уровне.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии