EGW-NewsНик Апостолидес говорит, что ИИ не может заменить человеческую озвучку, а в качестве доказательства того, что студии могут позволить себе актеров, указывает на 15-миллионные продажи Arc Raiders
Ник Апостолидес говорит, что ИИ не может заменить человеческую озвучку, а в качестве доказательства того, что студии могут позволить себе актеров, указывает на 15-миллионные продажи Arc Raiders
288
Add as a Preferred Source
0
0

Ник Апостолидес говорит, что ИИ не может заменить человеческую озвучку, а в качестве доказательства того, что студии могут позволить себе актеров, указывает на 15-миллионные продажи Arc Raiders

Ник Апостолидес, озвучивший Леона Кеннеди в Resident Evil 4 Remake и недавно вышедшем Resident Evil Requiem, в недавнем интервью с видеопродюсером PC Gamer Мидасом Уиттакером затронул вопрос об искусственном интеллекте, заявив, что у студий, создающих коммерчески успешные игры, нет финансовых оснований заменять актеров сгенерированным звуком.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Его комментарии появились после выхода в октябре прошлого года игры Arc Raiders, в которой разработчик Embark Studios использовал искусственный интеллект для озвучивания реплик - решение, вызвавшее резкую критику со стороны индустрии. Актер Baldur's Gate 3 Нил Ньюбон ранее назвал эту практику "чертовски скучной" и задался вопросом, почему студии просто не перезаписывают реплики с актерами, когда игра обретает успех. Разработчики Demonschool заявили, что скорее "отрубят себе руки", чем будут использовать ИИ в своей работе.

Апостолидес четко сформулировал финансовый аргумент.

"ИИ генерирует много контента, да, он может это делать, это инструмент. Но когда игра продается тиражом 15 миллионов копий, как это случилось с Arc Raiders, оплатить голосовую сессию актера - не такая уж большая проблема".

- Ник Апостолидес

Arc Raiders разошлась тиражом в 15 миллионов копий. В таких масштабах позицию Апостолидеса трудно оспорить по чисто экономическим соображениям - сеанс озвучивания составляет лишь малую часть доходов, которые приносит релиз такого уровня.

Его более широкая аргументация основывается не на стоимости, а на том, что на самом деле дает человеческое исполнение.

"Я думаю, что сегодня люди любят игры за то, что они такие человечные. Истории настолько реальны, эмоции настоящие, вы так сильно переживаете за этих персонажей, и я не верю, что ИИ способен на такое. ИИ может произносить реплики, но за этим не стоит ничего человеческого".

- Ник Апостолидес

Я думаю, что наиболее острая версия этого аргумента применима именно к ролевым играм, основанным на повествовании - игры Larian являются ярким примером - где дыхание, личность и интерпретационный выбор актера создают персонажа в той же степени, что и сценарий. ИИ может приблизиться к этим качествам при достаточном уровне техники, но при этом затраты ресурсов, скорее всего, превысят те, что студии тратят на кастинг реальных исполнителей. При повышении уровня сложности экономические показатели полностью меняются.

Апостолидес признал, что присутствие ИИ в индустрии постоянно, независимо от того, как к этому относятся отдельные актеры или разработчики.

"ИИ уже здесь, его не выключить и не отменить. Я думаю, что он надвигается на нас на полной скорости, и это окажет влияние на творческую индустрию, на каждую отрасль, во многом во благо, но когда дело доходит до искусства - это рождается человеком".

- Ник Апостолидес

"Нам придется научиться развиваться вместе с ним. И я думаю, что в ближайшие несколько лет все неизбежно изменится, но нам просто нужно будет вместе ориентироваться в этом и идти вперед".

- Ник Апостолидес

Апостолидес сделал эти комментарии, только что закончив работу над Resident Evil Requiem, где он вновь исполняет роль Леона Кеннеди вместе с Анджелой Сант-Альбано в роли Грейс и Энтони Бирном в роли Виктора Гидеона. Контраст между играми с человеческим участием, такими как Requiem, и играми с поддержкой ИИ, такими как Arc Raiders, - это не просто вопрос качества, это отражение принципиально разных приоритетов в дизайне. Arc Raiders ставит во главу угла социальный геймплей и стрельбу от третьего лица, а ее сюжет выполняет роль фоновых декораций. В "Реквиеме" производительность является главной особенностью. Оба подхода существуют, но я не вижу ни одной версии аргумента, в которой сгенерированный звук превосходит Виктора Бирна или Грейс Сант-Альбано в контексте сюжета - эти выступления несут в себе особую человеческую текстуру, которую нынешние инструменты ИИ не могут воспроизвести с сопоставимой ценой или качеством.

Читайте также: руководство по истории Resident Evil, охватывающее тридцать лет существования серии - от оригинала 1996 года до "Реквиема", девятой основной части, - рассказывает о фармацевтических заговорах, повторяющихся персонажах, конкурирующих организациях и вирусных штаммах, которые образуют соединительную ткань, ведущую к сюжету "Реквиема".

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ