Компания Capcom потратила несколько месяцев на обучение своих разработчиков моделированию вымышленного мира с искусственным интеллектом.
В грядущей игре Capcom Pragmata есть локация, созданная вручную так, будто она сгенерирована искусственным интеллектом, — но каждое такси, проваливающееся в пол, и каждый автобус, вырастающий из стены, были размещены там намеренно разработчиком-человеком, а не созданы с помощью какой-либо модели.
Подробности взяты из интервью, опубликованного 4Gamer и переведенного Automaton, с участием директора Чо Ёнхи и продюсера Наото Оямы из Capcom. Они описали нью-йоркскую атмосферу игры, которую команда с самого начала разработки создавала, исходя из определенной концепции.
«В Pragmata мы исходили из предпосылки, что это «поддельный Нью-Йорк, созданный искусственным интеллектом». Когда появляются знакомые локации, игрокам легче с ними соотнестись. Кроме того, чтобы было ясно, что это не настоящий Нью-Йорк, мы хотели создать слегка искаженное изображение».
— Чо Ёнхи
Ояма подробно рассказал о том, как это искажение выглядит на практике.
«Она отражает реальность, но её уникальность заключается в неточностях в сеттинге и в том, насколько они неуместны, например, такси, проваливающиеся в пол, или автобусы, вырастающие из стен. Хотя предполагается, что она создана искусственным интеллектом, на самом деле наши разработчики-люди кропотливо работали над внедрением механизмов, которые передают это странное ощущение, свойственное искусственному интеллекту».
— Наото Ояма
Достичь такого баланса сложнее, чем кажется. Чо провел четкую грань между тем, что выглядит как результат работы ИИ, и тем, что выглядит просто как небрежная работа. Небрежность воспринимается как ошибка. Сгенерированная ИИ среда воспринимается как система, работающая по собственной неработающей внутренней логике. Если объект выглядит слишком странно, игроки начинают воспринимать его как подсказку к головоломке или намек на ландшафт, а не как фон, который можно игнорировать, — и уровень перестает работать.
«Искажение — это когда что-то принимает форму, которую люди никогда раньше не видели, и невиданные ранее вещи считаются уникальными. Но если формы слишком необычны, игроки могут подумать, что они связаны с головоломками или что местность имеет какой-то скрытый смысл. Найти баланс между уникальностью искажения и его фоновым видом было непросто».
— Чо Ёнхи
Я думаю, что Capcom удалось здесь намеренно перевернуть всё с ног на голову — разработчики-люди, методом обратного проектирования, воссоздали визуальную грамматику машинной ошибки, создав нечто, в чём любая модель превзошла бы себя в выполнении той же задачи. Это позволяет избежать стандартных обвинений в адрес ИИ в разработке игр и превратить искусственность в преимущество.
Этот шаг соответствует заявленной тематике игры. В предыдущих интервью Capcom отмечала, что бум ИИ настолько продвинул реальные технологии, что визуальные эффекты, созданные с помощью генеративного ИИ, теперь выглядят на несколько месяцев опережающими то, что Прагмата изображает в игре. Вместо того чтобы рассматривать это как недостаток, команда закрепила эту сцену в версии генерации ИИ, достаточно правдоподобной, чтобы она вписывалась в собственную вымышленную вселенную.
Более двух миллионов игроков уже скачали бесплатную демоверсию Pragmata. Полная версия игры выйдет 24 апреля 2026 года — на неделю раньше, чем некоторые ожидали.
Я понимаю логику предоставления игрокам пространства, где каждый, на первый взгляд, неправильный угол был расположен намеренно, откалиброван так, чтобы восприниматься как нечто странное, а не как поломка — что примерно противоположно тому, чего на самом деле удается большинству созданных ИИ сред.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


Коментарии