Обзор Dragon Age 2 от BioWare: переизбыток заказов
Компания BioWare нарушила свою устоявшуюся формулу, выпустив продолжение своей масштабной фэнтезийной ролевой игры. Игроки ожидали легендарного героя с множеством вариантов предыстории, единственного злодея, угрожающего миру, и заслуженного счастливого конца. Команда полностью отказалась от этих традиций, создав историю, в которой действуют только люди, действие которой разворачивается в одном городе.
Студия изначально планировала дополнение, посвященное триумфальному походу на город Киркволл. Electronic Arts нужно было восполнить финансовый пробел, образовавшийся из-за задержек с Star Wars: The Old Republic, и вместо этого заказала полноценное продолжение. Команде было отведено от 14 до 16 месяцев напряженной работы над проектом. Я вижу прямую связь между этим сокращенным графиком и известными недостатками игры, такими как чрезмерное повторение подземелий. Этот вынужденный график означал, что сценаристам приходилось полагаться на черновики, чтобы донести сценарий до остальной команды. В отчете Polygon подробно описывается, как команда изначально планировала гораздо более масштабную игру, прежде чем поняла, что не знает, как сделать небольшую игру. Разработчикам пришлось вырезать половину запланированных квестов из блокнотов в комнате сценаристов, чтобы уложиться в сроки сдачи.
Более широкий открытый мир и больше возможностей для исследования в первом акте исчезли из игры. Статья от TheGamer подтверждает, что целая сюжетная линия, посвященная компаньону Варрику и его отношениям с преступной организацией Карта, также была упразднена. Вместо масштабного приключения, охватывающего целый континент и направленного на победу над единым древним злом, сценаристы сосредоточились на личной истории семьи беженцев, выживающей на протяжении семи лет. Этот выбор привел к временным скачкам, которые продвигали сюжет между основными актами. Команда сократила около 80 процентов запланированных изменений окружающей среды города в эти периоды из-за нехватки времени на производство.

Я думаю, что необработанный, сырой сценарий придал повествованию особую остроту, которую обычно теряют игры, подвергшиеся более тщательной редактуре. Разработчики не могли позволить себе чрезмерно корректировать сюжет в ответ на негативные отзывы в процессе работы. Дэвид Гайдер, создатель франшизы, отметил, что студия обычно сглаживает шероховатости сценария и удаляет как хорошие, так и плохие моменты. Вместо этого игра представила историю о беженце, спасающемся от войны, чтобы построить жизнь в городе, который становится все более враждебным к их присутствию. Разработчики также убрали сложный редактор персонажей из предыдущей части. Сделав главного героя человеком, сценаристы смогли дать семье определенную предысторию. Команда даже решила сделать основные варианты романтических отношений бисексуальными, чтобы сэкономить время, распределив ограниченное количество персонажей на две группы вместо того, чтобы создавать отдельные пути для разных полов.
«В самом начале я сел и сказал, что у нас будет очень мало времени на проверку всего этого. Мне повезет, если я смогу проверить хотя бы ваши работы, не говоря уже о других. Поэтому я буду вам доверять. Мы будем семь раз отмерять, один раз резать. Как только работа будет отрезана, она закончена, и нам придется просто принять результат».
— Дэвид Гайдер
Игра продолжает регулярно вызывать споры среди игроков по поводу её тем: свобода против безопасности и грань между терроризмом и освобождением. Текущее состояние серии остаётся неопределённым после того, как Electronic Arts либо уволила, либо перевела оставшихся членов команды на другие проекты.
Читайте подробнее из интервью Дэвида Гайдера: игра вышла пятнадцать лет назад в условиях, которые должны были бы её похоронить, поскольку у BioWare было примерно от 14 до 16 месяцев на создание полноценного продолжения оригинальной игры. В итоге получилась игра, созданная почти полностью на основе черновых вариантов, лишённая половины запланированных квестов, с повторно использованными по необходимости подземельями и целой сюжетной линией Варрика, от которой отказались ещё до её завершения.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


Коментарии